SSD和其他游戏一样,任何流派打法都是实现设计好的,玩家要做的就是发现其中最合理或者是最有趣的设计和体验游戏流程的乐趣,而打法无非分为效率流和娱乐流
效率流基本上就是主流打法 1.输出 2.辅助控场
输出按照效率来目前排名:1.均腕牛斧 2.均腕多样鸡腿&魔腕极魔多样光羽 3.圣腕猫爪
1.均腕核心:痛击3
物理攻击80%的加成意味着均腕供物选择应该围绕这这个核心刻印。 因此剩下的几个均腕系供物里,唯一有价值的就是少女机雷和唤鼠笛,但供物自身的缺陷使他们无法成为下一效率流
均腕鸡腿流:
黏生物之缺肉 简称 鸡腿
此供物黑边威力200 一发有8弹 弹道特殊 集中向上 分散然后掉落(脑补烟花) 打大型怪有极强的爆发力和输出
接下来是一些供物和刻印搭配
开场吃灾民融合 上回避和铠甲(铠甲视情况而定 属性攻击怪穿对应属性甲 如果想站桩输出就选黑边石甲)
羽毛激发boss 等boss吼完站在boss身下(这点很重要 此供物输出就是靠8判定一起打在BOSS身上造成)释放
红了清小怪 再循环
2.魔腕有3个核心:属性攻击刻印,神羽和极魔
属性攻击刻印:属性攻击在这个版本有75%的属性攻击加成,而带相应BOSS弱点属性的供物也使伤害进一步扩大。
神羽:黑边1400的攻击力,顺发,技能不会被打断回避,还用多说什么么?
极魔:魔腕是唯一可以再追求腕的攻击力最大化的情况下同事拥有刻印加成。
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