炎王龙:
1、炎壁缠身状态时正面不吃贯通以外远程攻击别忘了。
2、炎王怒后除背和翼外全身软化。
3、和2G相比,头部肉质全面提升,恒为弱点,对近战来说是最大弱点,但对远程来说很难打到。不过无所谓,远程最大弱点是尾巴而不是头。
4、后脚对近战是45肉质弱点令人感到头顶青天,此部位非常容易集火,为此配弱特的收益也够大。
5、后脚属性肉质变化要注意,平时为冰>水>龙,怒后为冰>龙>水,如果只看防具耐性这里会吃亏。
6、虽然防具上看炎王最弱水,但最理想的情况下是怒后以龙属性攻击打头,才能做到伤害最大化——论出色的锤手的作用。
7、翼爪可以靠骑乘破坏,有条件骑乘就不用特地打。
鬼蛙:
1、最大弱点是膨胀后的尾巴,不过打几下就瘪下去了。
2、实战中头部和牙齿的判定比较模糊,难以精确判定。其中斩击和远程弱点只有头没有牙,打击弱点两个都是。此外前脚对斩击也是弱点——不是可破坏的后脚。
3、全身水属性吸收都较高,适合灌属性。
4、狂化后全肉质-5,牙与前脚的弱点消失。
红速龙王:
1、头冠部位对近战来说较硬,但对远程是弱点。意味着这货全身都是远程弱点。
2、全身属性肉质都高,适合灌属性。
3、狂化后全肉质-3,头部远程弱点消失。
黄速龙王:
1、全身都是弱点,尤其头。属性吸收也全都高。
2、狂化后全肉质-12,硬化幅度绝伦,会导致身体弱点消失。不过这个特色很没存在感。
狗龙王:
1、全身弱点的鱼腩怪,远程肉质略吃亏。狂化后也没有增强。
蓝速龙王:
1、虽然比狗龙王难打些,但肉质比狗龙王还软。
2、狂化后全肉质-18,全怪的狂化增强幅度之冠,所谓蓝跳跳的逆袭便是如此,可将身体肉质降到30多。由于蓝跳跳可以登录公会任务,所以级别养上去后这个特色的存在感还是比较高的。
影蜘蛛:
1、此怪的生态特点是,天生弱雷,但会捕食外皮是绝缘体毒怪鸟并将皮披在自己身上,因此以毒怪鸟皮的火弱为代价获得了对雷的免疫。这直接体现在其肉质变化上。有没有破坏外套皮就是火弱还是雷弱的分界线。不过老实说我也不太分得清外套皮是什么部位……
2、影蜘蛛背部的毒晶对斩击抗性很高,对打击抗性适中,对弹抗性极弱。但外套皮破坏后,对打击抗性降低(肉质提升),对弹抗性则反过来,肉质大大降低,失去弱点特性。
3、头与腹永久是一切攻击的弱点。
岩龙:
1、小尾巴可以断,砍掉一小截。尾巴尖端对斩击是不大会弹刀的。
2、腹部是水弱>龙弱,其它部位相反,不过差别不大。
3、很多对斩击弹刀的部位,打击是不弹刀的,白斩打击武器对岩龙可以大大增强安全性。
4、必须破腹后岩龙才有像样的弱点,破腹的效率是弹>打击>斩击。
桃岩龙:
1、不怎么吃龙属性了,冰弱优先,弱的幅度还略高于岩龙之于水。此外和岩龙类似。
桃毛兽:
1、鼓腹防御状态时前后脚肉质大大提升,不过机会稍纵即逝,意义实在有限。
2、除共有的头部弱点外,只有斩击武器还有前脚弱点。
绿桃毛兽:
1、鼓腹防御状态时没有肉质下降的部位。
2、斩击第一弱点为尾,打击和弹第一弱点为头。头尾对斩击的肉质差异很大,此外后脚恒为近战弱点。
碎龙:
1、本作碎龙前脚为弱点,比3G大大软化,也就是正面打上去基本都是弱点了,让破拳容易了些。此外远程的尾弱点也保留。
2、狂化后全肉质+5,身体躯干成为弱点。
3、属性吸收依然不高,不能锁头就不适合灌属性。
电龙:
1、虽然都是弱点,但颈部的斩击肉质明显高于头部,是一个少有的特例,一般都是头才是最大弱点。
2、身体躯干是近战弱点,但远程肉质较低。
3、全身火属性吸收都很高,灌属性的理想对象。
4、落穴时间16秒很长,想破背而武器不好破背的可以考虑落穴。
红电龙:
1、除肉质略降低外,肉质分布和电龙没有什么区别,反正上半身都是弱点就是。
2、全身水属性吸收都很高,灌属性的理想对象。
金狮子/激昂金狮子:
1、金毛状态下的金狮子不可破尾,因此开场激昂的金狮子就少了一个可破坏部位。
2、落穴时间长达18秒,仅次于大轰龙,所以请珍惜难得的落穴集火机会。注意只有怒后,或在不可自由行动的情况下(如睡眠)金狮才能中落穴。
3、除了二段怒时的前肢,对斩击武器是喜闻乐见的全身弱点。打击和远程武器要怒后才是全身弱点,否则只有头和躯干是弱点,不过非弱点肉质也高达40。
4、身体躯干恒为弱点——论定番出弱特的重要性。
5、除了冰属性其它属性都基本无用,好在整体的冰吸收都很不错。
雌火龙:
1、传统的棉花头,锁头的初学好对象。
2、狂化后全肉质-5,打击武器当心翼部弹刀。
3、远程武器比近战多了个45肉质的弱点,弱特的发挥好目标。
樱火龙:
1、和3G相比微调还是不少,如下:
—— 头部对斩击肉质略降低,但依然是弱点……说实话看很少的出血量觉得不太科学。
—— 颈、翼、背全面略为硬化。
—— 尾尖明显软化,但判定范围还是很小,断尾不易。
—— 脚部大大软化,仅比第一弱点腹部略硬,推脚明显容易了,但注意脚部吃属性最少。
—— 结论是更软了,虽然招数强化。这是为了暗示樱火是孕妇的身份么?
2、狂化后全肉质-5,头部弹弱点消失。
金火龙:
1、经典铁头怪终于放下了一点身段,头部近战肉质19,意味着白斩武器不!会!弹!刀!啦!不过这点大家可能已经知道了,总之使得破金火头比往作容易了许多,而且破坏后肉质大大软化,成为近战弱点。
2、但代价就是,上作比较软的颈部肉质大大硬化,近战是一定弹刀的,无论是打头还是打翅膀,都很容易蹭到颈部被弹,无解,只能靠技术避免。
3、44肉质翅膀依然在,45肉质远程弱点脚依然在。背部近战弱点方面,因为这次塔顶可以放落穴,所以在疲劳时放落穴一口气猛抽一顿背解气是可能的。
4、对属性方面和以前一样,相比雌火和樱火,把头、颈、翅膀三个最吃属性的部位露在外面的樱火,金火更适合灌属性些。但是要注意,头部破坏后雷属性吸收大大降低,请调整目标。
5、尾尖居然变成近战弱点了。
雄火龙:
1、和前作相比,尾巴成为弱点,其余部位肉质大多有所降低。
2、翼部龙属性吸收35是意外的变化,原本只有20。
3、脚部依然是弹弱点的福利。
苍火龙:
1、虽然前作就是这样,不过还是要强调下,苍火的脚部具有30的超高龙吸收,是极其罕见的将最大属性弱点放在脚部的怪物(一般不是最硬的部位就是最软的部位,头还多半占了之一)。那把片手另类神器不门外此时不出手更待何时?而且脚部这次还成为近战弱点了,上作可不是。
2、相比上作苍火,颈部肉质硬化,不再是弱点,换成脚了。
3、翼部对打击肉质硬化,紫斩照样弹你没商量,狙头时一偏就会蹭到,还是很麻烦的。
银火龙:
1、CAPCOM的雄性意识萌发在此可见一斑。银火头部的近战肉质比金火低了1点,就是这1点界定了白斩弹刀不弹刀,所以硬破银火头比硬破金火头要麻烦。而且现在可用的紫斩武器都是龙属性,不适合免疫龙属性的金银火一家。好在破头后肉质还是会降格为近战弱点——但还是比金火破头后要硬。
2、银火头的水吸收比金火头的雷吸收更高,但同样,破坏后水吸收大大降低。这意味着灌属性的话,破头后主要目标应是翅膀或颈部。
3、银火的尾尖不是近战弱点,所以更难断。
完毕。
总结来说可以看出:
1、本作为了加强弱特的存在意义,设计了45肉质。如果弱特触发条件和效果不变的话,能否掌握对45肉质进行弱特攻击那1.11倍的伤害提升,是极限时间讨伐的重要技巧。
2、主灌属性的武器其实并没有怎么弱化,但适用性依然不高。并不是看着那个怪弱什么,拿相应属性武器上就能充分发挥的,一定要熟悉怪物的具体肉质数据。
3、3代还在的老怪还好,对重生的2G老怪,原来那些数据经验在本作基本要推翻。
4、有了具体数据才能看出爆破到底削弱在哪,一个是初期耐性的全面提升,一个就是伤害的全面降低,最高一档也只有300,普遍是100。
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