《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
生物图鉴 · 加班 · 漏洞与机制 · 模块
3个区域 × 3张地图 × 4个关卡。区域 = 美术风格与敌人家族。地图 = 在大地图上选择的内容,共九张。关卡 = 每张地图四个,各有自己的敌人池、虫群和BOSS。一局游戏是一张地图、四个关卡。
⚠ 游戏没有难度设置。选项只有语言、分辨率、全屏、垂直同步、帧数限制、三个音量滑块、屏幕震动、教程开关。商店页面所说的“可调难度”其实就是地图选择。
所有解锁条件相同:在单局游戏中击败该地图的全部四个BOSS。没有跨局累计——这局打三个、下局打一个不会解锁任何内容。
- 绿色平原——开局解锁
- 草甸 → 波浪田野
- 金色沙丘——同时解锁蜘蛛堡
- 稀树草原 → 荒原
- 暗色松林——同时解锁坦克堡
- 阴沉沼泽 → 险恶沼泽
⚠ 黑暗森林的前置是沙漠,不是草原。刷草甸和波浪田野永远不会解锁第三个区域。
路线:绿色平原 → 金色沙丘 → 暗色松林是通往全部三个区域和两辆额外载具的最短路径。金色沙丘是两个首个解锁中较容易的(难度2对草甸的3,伤害更低),并开放两张地图加一辆载具;草甸是死胡同分支。
银币是元进度货币。地图的银币系数会乘算整局收益。
| 地图 | 区域 | 难度 | 银币× | 伤害:关卡 | 伤害:无尽 | 补给箱 | 解锁条件 |
| 绿色平原 | 草原 | 0 | 1.0 | 0.50 → 0.55 | 0.90 | 8 | 开局 |
| 金色沙丘 | 沙漠 | 2 | 1.1 | 0.60 | 1.00 | 11 | 绿色平原 |
| 草甸 | 草原 | 3 | 1.2 | 0.80 | 1.20 | 8 | 绿色平原 |
| 暗色松林 | 黑暗森林 | 3 | 1.3 | 0.80 | 0.90 | 9 | 金色沙丘 |
| 稀树草原 | 沙漠 | 4 | 1.4 | 1.00 | 1.20 | 11 | 金色沙丘 |
| 阴沉沼泽 | 黑暗森林 | 4 | 1.4 | 1.00 | 1.10 | 9 | 暗色松林 |
| 波浪田野 | 草原 | 4 | 1.5 | 1.20 | 1.30 | 7 | 草甸 |
| 荒原 | 沙漠 | 5 | 1.5 | 1.40 | 1.40 | 11 | 稀树草原 |
| 险恶沼泽 | 黑暗森林 | 5 | 1.5 | 1.30 | 1.40 | 9 | 阴沉沼泽 |
- 难度评级只是显示标签。它点亮大地图面板上的图标,除此之外没有任何作用。
- 地图不会让敌人更强——而是让玩家更脆。唯一变化的旋钮是乘算玩家受到的伤害,其他什么都不变。敌人的生命值、速度和弹速在所有地图上完全相同。范围0.5×–1.4×:相差2.8倍。
- 无尽会再次提高该数值;关卡加班不会。BOSS超时触发的加班保持关卡数值——敌人更多,每次受击伤害不变。只有无尽会替换这个数字,且总是向上。完整机制:加班。
- 金色沙丘的无尽跃升最陡(0.60 → 1.00,+66.7%),绿色平原次之(+63.6%),草甸+50%,稀树草原+20%。其余四张地图变化不超过12.5%,只有荒原的伤害保持不变。简单地图在无尽中变化最大,因为它们有最大的提升空间。
- ⚠ 0.9.8让三张沙漠地图的无尽都变难了:t = 105时多一座迫击炮塔,t = 250时多一座二级迫击炮(荒原上为两座),迫击炮池提前50秒开放。稀树草原还承受了上述+20%伤害;作为交换,稀树草原和荒原的开场波次略微变轻。草原和黑暗森林的无尽没有变化。各图详情:加班。
银币从难度4起封顶1.5×,所以最难的地图收益并不比更简单的地图高。
| 被压制的图 | 其数值 | 被谁压制 |
| 险恶沼泽 | 1.3伤害 / 1.5银币 | 波浪田野——1.2 / 1.5 |
| 荒原 | 1.4 / 1.5 | 波浪田野——收益相同,同档中伤害最低 |
| 草甸 | 0.8 / 1.2 | 暗色松林——0.8 / 1.3,且无尽更温和 |
- 波浪田野是银币农场。代价:全游戏最少的补给箱(7个)。
- 稀树草原和阴沉沼泽在两个维度上打平(1.0 / 1.4),0.9.8把决胜条件一分为二:稀树草原有11个补给箱对9个,但其无尽系数升至1.2,阴沉沼泽为1.1。如果只打到通关就选稀树草原,如果继续打无尽就选阴沉沼泽。
- ⚠ 范围说明:“被压制”仅指承受伤害和银币。敌人名册、虫群和BOSS各不相同——某张地图可能仍然更适合玩家的构筑。
- 如果玩家是阵亡而非时间耗尽,稀树草原用7%的收益换取四次额外治疗和更低的每次受击伤害。
补给箱按固定时间生成,不是随机判定。同一关卡的两局游戏会在相同时间点治疗。
| 地图 | S1 | S2 | S3 | S4 | 总计 |
| 绿色平原、草甸 | 1 | 2 | 3 | 2 | 8 |
| 波浪田野 | 1 | 1 | 3 | 2 | 7 |
| 暗色松林、阴沉沼泽、险恶沼泽 | 2 | 2 | 3 | 2 | 9 |
| 金色沙丘、稀树草原、荒原 | 2 | 4 | 3 | 2 | 11 |
| 无尽 | — | — | — | — | 0 |
时间点:S1约162秒和202–210秒;S2为143秒和184秒(沙漠额外增加184秒和244秒);S3为134秒、174秒、252秒;S4为133秒和184秒。
- S3的补给箱群是整局中最大的治疗窗口——三个箱子分别在134 / 174 / 252秒。在S4之前把生命值用掉。
- 无尽完全没有治疗——没有羊、补给箱、城市或宝藏。打完第四个BOSS时剩多少就是多少,所以每个S4的生存决策实际上都是无尽决策。
S1有5座房屋,到S4增至29座;1座磨坊增至10座;S3有一座城市(t=14秒),S4有两座(t=7秒、t=162秒);除三张沙漠地图的S2外,每个关卡约190秒出现一个磁铁搬运者。
羊每关40–120只:S1为60只(草原)/ 90只(其他),S2为70只,S3峰值120只,S4降至40只。整局总计草原290只,其他320只。S3是盛宴,S4是饥荒——而S4是最难的关卡,也是通往无尽的门槛。
宝藏车:仅草原和黑暗森林有,每局两辆(S1、S3)。沙漠地图没有。沙漠的对应物体是宝箱行者——20金币,不可吞噬,每局五个。完整数据:生物图鉴。
- 货币持平。2辆宝藏车 × 5银币 = 10银币。5个宝箱行者 × 20金币 = 100金币,金币按10:1换算 = 正好10银币。生物群系系数对两者的乘算完全相同。
- 有金币加成神器时沙漠胜出——该加成只乘算转换后的金币,从不乘算直接拾取的银币。
- 神器宝箱:沙漠+3。两种物体都掉落一个保底普通宝箱;每局五个对两个。
- 治疗:+2到+4(11对黑暗森林9、绿色平原/草甸8、波浪田野7)。
- 代价:宝箱行者是500生命值必须射击,而宝藏车是100生命值可以吞噬,再加上缺失的S2磁铁。净结果:沙漠在货币上持平,在宝箱和治疗上胜出。
⚠ 0.9.8中32个世界道具不再具有实体碰撞——修理厂、磨坊、村庄、黑暗森林巨型城堡、森林、湖泊和山地道具。它们不再阻挡移动,也不能用作掩体。直接开过去;规划路线时当作它们不存在。
游戏中所有解锁条件都相同:四个BOSS,一局。
所有地图的生成时间相同:S1为210秒,S2为240秒,S3为200秒,S4为160秒。各图BOSS生命值和完整招式:生物图鉴。
| 区域 | S1 | S2 | S3 | S4 |
| 草原 | Taurus Drillus | Fressburg | Bombardia | 黑暗之塔 |
| 沙漠 | Rostenschild | King Klopp | Saturna Raketa | The Ancient |
| 黑暗森林 | Schnittburg | Burg Schnappenstein | Rammi |
⚠ 荒原在全部四个阶段都沿用萨凡纳的首领血量——伤害倍率为全游戏最高,首领却是所有难度 5 地图中最软的。如果卡在首领上,它比评级看起来更容易。
每张地图三个,只给银币,没有解锁内容。只有在该地图游玩时才计入进度。“单局内”会重置,“累计”则永久累积。银币一列才是实际到手的数额——⚠ 标记的行表示屏幕文字与实际不符。
| 地图 | 任务显示内容 | 范围 | 实际银币 |
| 绿原 | 单局消耗 100 单位 | 单局 | 500 |
| 绿原 | 累计击杀 20 只公羊 | 累计 | 1,000 |
| 绿原 | 累计击杀 5 台收割者 | 累计 | 2,500 |
| 草甸 | 累计消耗 100 座房屋 | 累计 | 750 |
| 草甸 | 单局击杀 20 座弓箭塔 | 单局 | 1,000 |
| 草甸 | 累计赢得 3 局 | 累计 | 2,500 |
| 麦浪原野 | 单局摧毁 50 辆轮式载具 | 单局 | 1,000 |
| 麦浪原野 | 单局击杀 20 台侧射炮 | 单局 | 1,000 |
| 麦浪原野 | 单局击杀 7 个尖刺球 | 单局 | 2,500 |
| 金色沙丘 | 累计摧毁 100 辆步行载具 | 累计 | 500 |
| 金色沙丘 | ⚠ 单局击杀 25 座迫击炮塔 | 单局 | 1,000 |
| 金色沙丘 | 累计击杀 7 支商队 | 累计 | 2,500 |
| 萨凡纳 | 单局摧毁 10 枚火箭 | 单局 | 500 |
| 萨凡纳 | 单局摧毁 30 座弩炮塔 | 单局 | 1,000 |
| 萨凡纳 | 累计摧毁 20 匹马 | 累计 | 2,500 |
| 荒原 | 单局击杀 5 座迫击炮塔 | 单局 | 1,000 |
| 荒原 | 累计摧毁 300 辆步行载具 | 累计 | 2,000 |
| 荒原 | ⚠ 累计击杀首领“the Ancient”5 次 | 累计 | 5,000 |
| 幽暗松林 | 单局消耗 100 名僧侣 | 单局 | 500 |
| 幽暗松林 | 累计摧毁 7 座教堂 | 累计 | 1,000 |
| 幽暗松林 | ⚠ 累计摧毁 500 辆履带载具(显示为“500 银币”) | 累计 | 2,500 |
| 阴沉沼泽 | 单局摧毁 30 辆履带载具 | 单局 | 500 |
| 阴沉沼泽 | 单局摧毁 15 辆火焰坦克 | 单局 | 1,000 |
| 阴沉沼泽 | ⚠ 累计摧毁 20 门步行加农炮 | 累计 | 2,500 |
| 邪恶泥沼 | 单局“Destory”20 枚炸弹(原文拼写错误) | 单局 | 500 |
| 邪恶泥沼 | ⚠ 单局摧毁 10 门步行加农炮 | 单局 | 1,000 |
| 邪恶泥沼 | ⚠ 累计击杀首领“Kanoningen”5 次 | 累计 | 5,000 |
- 消耗 100 座房屋:磨坊被吞下时算作房屋(20 金币、300 血量的房屋)。摧毁磨坊则算作风车。
- 击杀 7 个尖刺球:斧手也带有该标签——不需要滚动尖刺球。
- 摧毁 30 座弩炮塔是沙漠任务中性价比最高的:700 血量,出现在每个沙漠关卡池中。
- 消耗 100 名僧侣几乎自动完成——仅 S3 的怪群就会掉落 140 名。
每天三个,每个层级从固定的三个池中抽一个。
| 层级 | 绵羊 | 单位 | 载具 |
| 简单 | 单局 150 只绵羊 → 250 | 单局 250 个单位 → 500 | ⚠ 单局 50 辆载具 → 500(文字写的是 250) |
| 中等 | 单局 250 只绵羊 → 500 | 单局 400 个单位 → 500 | 单局 125 辆载具 → 750 |
| 困难 | 今日累计 1000 只绵羊 → 2,500 | 今日累计 2000 个单位 → 2,500 | 今日累计 500 辆载具 → 2,500 |
- 任务组合按本地日历日期计算。没有随机性:无法重抽——重启、退回菜单、开新局都会重新算出同样的三个。同一天所有玩家看到的是同一组,本地午夜刷新。
- 困难层级才是赚钱的——每个 2,500,且当天所有对局都会累积。绵羊那个最稳:三到四局全流程(草原地图约 3.5 局,其他地图略多于 3 局)。
- 1. 首领解锁只在单局内有效。四个首领必须在同一局内完成;对局结束时计数器会静默重置。这是“我打赢了地图却没解锁”最常见的原因。
- 2. ⚠“单局击杀 25 座迫击炮塔”是全游戏最难的任务,而且放在了错误的地图上。金色沙丘的四个阶段都没有普通迫击炮塔——它们只出现在草原。其 S1 和 S2 的加时池里一个都没有;只有 S3 和 S4 各带一个,分别在加时开始后 120 秒 / 100 秒进入,每次选择时与其他四个条目竞争。真正有产出的路线是无尽(前 200 秒脚本固定刷六个)。荒原要求同样的东西 5 个,给的也是同样的 1,000 银币。金色沙丘那个直接跳过。
- 3. ⚠ 两个步行加农炮任务在各自的地图上都无法完成。阴沉沼泽(累计 20 个)和邪恶泥沼(单局 10 个)要的都是沙漠敌人。黑暗森林里根本没有步行加农炮——没有关卡池、怪群、加时池或无尽刷怪点。不要在这些任务上浪费对局。
- 4. ⚠ 两个“击杀首领 N 次”的任务统计的是赢下的对局数,而不是首领击杀数。“the Ancient”(荒原)和“Kanoningen”(邪恶泥沼)都接在胜利局数计数器上——在该地图上任何赢下的对局都算。这两个是 5,000 银币的奖励,远比字面看起来容易。
- 5. ⚠ 两个任务的奖励被少报。幽暗松林的 500 辆履带载具任务给 2,500,不是 500——是该地区收益最高的累计刷取任务,却被伪装成最差的。简单载具每日给 500,不是 250。
- 6. ⚠ 有四个模块没有可用的任务路线。Catapult、Companion 和 Carpenters 挂在一个被禁用的父对象上,所以它们的计数器根本不会跳动。Front Cannon 的任务实际给的是 Cannon Tower,而承诺给 Cannon Tower 的任务给的是 Arms。这四个仍然带有商店价格。→ Bug vs. Mechanic。
- 7. ⚠ 六个任务提到的模块名称并不存在:“Cannon Crew”= Canoneer Crew,“Mage Crew”= Wizard Crew,“Electric Wizard”= Lightning Mage,“Side Cannons”= Cannon,“Side Arms”= Arms,“Riders”= Front Barracks,“Flamethrower”= Side Flamethrower。任务本身能完成,只是名称与配装对不上。
- 8. ⚠ Spiderburg 任务被列在了错误的地图上。其文字写的是金色沙丘,但它出现在绿原面板中,而且两边都有实时检查器。只有金色沙丘那份带有成就钩子——如果它先从绿原触发,成就可能不会解锁。(这是根据接线推断,并非实测。)Tankenburg 则相反:在幽暗松林生效,却哪里都没列出。
- 9. 游戏中共有 58 个任务,这就是完整列表——27 个关卡任务、8 个地图解锁、9 个每日任务、12 个模块解锁、2 个载具解锁。全部为英文本地化。
- 开启地图树:绿原 → 金色沙丘 → 幽暗松林。顺路可以拿到两辆额外载具。
- 刷银币:麦浪原野(1.5 倍上限,同层级中伤害最低)。代价是七个箱子。扛不住就去萨凡纳。
- 刷收割者任务:绿原 S1——135 秒时出现一个,击杀后退出。五轮即可。
- 刷金币:黑暗森林 S1 找教堂(40 金币 + 10 银币),S2 找三炮坦克(100 金币,非首领掉落中最富的)。
- 在困难地图上打赢四个首领:荒原——银币系数最高,11 个箱子,首领血量从未超过萨凡纳。
- 推进无尽模式:在 S4 之前决定。没有绵羊、箱子、城市或宝藏——进入时只带身上有的东西。把 S4 的两个箱子存下来。
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