《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

《吞吞堡垒》完整数据参考涵盖模块、升级、船长、船员、载具、神器、敌人、首领、地图与任务。下面为大家带来完整资料指南,一起来看看吧。

《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

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《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

Steam社区 hextball 2026-09-16 11:46
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生物群系、地图与任务

生物图鉴 · 加班 · 漏洞与机制 · 模块

3个区域 × 3张地图 × 4个关卡。区域 = 美术风格与敌人家族。地图 = 在大地图上选择的内容,共九张。关卡 = 每张地图四个,各有自己的敌人池、虫群和BOSS。一局游戏是一张地图、四个关卡。

⚠ 游戏没有难度设置。选项只有语言、分辨率、全屏、垂直同步、帧数限制、三个音量滑块、屏幕震动、教程开关。商店页面所说的“可调难度”其实就是地图选择。

解锁树

所有解锁条件相同:在单局游戏中击败该地图的全部四个BOSS。没有跨局累计——这局打三个、下局打一个不会解锁任何内容。

  • 绿色平原——开局解锁
  • 草甸 → 波浪田野
  • 金色沙丘——同时解锁蜘蛛堡
  • 稀树草原 → 荒原
  • 暗色松林——同时解锁坦克堡
  • 阴沉沼泽 → 险恶沼泽

⚠ 黑暗森林的前置是沙漠,不是草原。刷草甸和波浪田野永远不会解锁第三个区域。

路线:绿色平原 → 金色沙丘 → 暗色松林是通往全部三个区域和两辆额外载具的最短路径。金色沙丘是两个首个解锁中较容易的(难度2对草甸的3,伤害更低),并开放两张地图加一辆载具;草甸是死胡同分支。

九张地图

银币是元进度货币。地图的银币系数会乘算整局收益。

地图 区域 难度 银币× 伤害:关卡 伤害:无尽 补给箱 解锁条件
绿色平原 草原 0 1.0 0.50 → 0.55 0.90 8 开局
金色沙丘 沙漠 2 1.1 0.60 1.00 11 绿色平原
草甸 草原 3 1.2 0.80 1.20 8 绿色平原
暗色松林 黑暗森林 3 1.3 0.80 0.90 9 金色沙丘
稀树草原 沙漠 4 1.4 1.00 1.20 11 金色沙丘
阴沉沼泽 黑暗森林 4 1.4 1.00 1.10 9 暗色松林
波浪田野 草原 4 1.5 1.20 1.30 7 草甸
荒原 沙漠 5 1.5 1.40 1.40 11 稀树草原
险恶沼泽 黑暗森林 5 1.5 1.30 1.40 9 阴沉沼泽
  • 难度评级只是显示标签。它点亮大地图面板上的图标,除此之外没有任何作用。
  • 地图不会让敌人更强——而是让玩家更脆。唯一变化的旋钮是乘算玩家受到的伤害,其他什么都不变。敌人的生命值、速度和弹速在所有地图上完全相同。范围0.5×–1.4×:相差2.8倍。
  • 无尽会再次提高该数值;关卡加班不会。BOSS超时触发的加班保持关卡数值——敌人更多,每次受击伤害不变。只有无尽会替换这个数字,且总是向上。完整机制:加班。
  • 金色沙丘的无尽跃升最陡(0.60 → 1.00,+66.7%),绿色平原次之(+63.6%),草甸+50%,稀树草原+20%。其余四张地图变化不超过12.5%,只有荒原的伤害保持不变。简单地图在无尽中变化最大,因为它们有最大的提升空间。
  • ⚠ 0.9.8让三张沙漠地图的无尽都变难了:t = 105时多一座迫击炮塔,t = 250时多一座二级迫击炮(荒原上为两座),迫击炮池提前50秒开放。稀树草原还承受了上述+20%伤害;作为交换,稀树草原和荒原的开场波次略微变轻。草原和黑暗森林的无尽没有变化。各图详情:加班。
三张地图是严格更差的选择

银币从难度4起封顶1.5×,所以最难的地图收益并不比更简单的地图高。

被压制的图 其数值 被谁压制
险恶沼泽 1.3伤害 / 1.5银币 波浪田野——1.2 / 1.5
荒原 1.4 / 1.5 波浪田野——收益相同,同档中伤害最低
草甸 0.8 / 1.2 暗色松林——0.8 / 1.3,且无尽更温和
  • 波浪田野是银币农场。代价:全游戏最少的补给箱(7个)。
  • 稀树草原和阴沉沼泽在两个维度上打平(1.0 / 1.4),0.9.8把决胜条件一分为二:稀树草原有11个补给箱对9个,但其无尽系数升至1.2,阴沉沼泽为1.1。如果只打到通关就选稀树草原,如果继续打无尽就选阴沉沼泽。
  • ⚠ 范围说明:“被压制”仅指承受伤害和银币。敌人名册、虫群和BOSS各不相同——某张地图可能仍然更适合玩家的构筑。
  • 如果玩家是阵亡而非时间耗尽,稀树草原用7%的收益换取四次额外治疗和更低的每次受击伤害。
生命补给箱

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补给箱按固定时间生成,不是随机判定。同一关卡的两局游戏会在相同时间点治疗。

地图 S1 S2 S3 S4 总计
绿色平原、草甸 1 2 3 2 8
波浪田野 1 1 3 2 7
暗色松林、阴沉沼泽、险恶沼泽 2 2 3 2 9
金色沙丘、稀树草原、荒原 2 4 3 2 11
无尽 — — — — 0

时间点:S1约162秒和202–210秒;S2为143秒和184秒(沙漠额外增加184秒和244秒);S3为134秒、174秒、252秒;S4为133秒和184秒。

  • S3的补给箱群是整局中最大的治疗窗口——三个箱子分别在134 / 174 / 252秒。在S4之前把生命值用掉。
  • 无尽完全没有治疗——没有羊、补给箱、城市或宝藏。打完第四个BOSS时剩多少就是多少,所以每个S4的生存决策实际上都是无尽决策。
其他固定生成物

S1有5座房屋,到S4增至29座;1座磨坊增至10座;S3有一座城市(t=14秒),S4有两座(t=7秒、t=162秒);除三张沙漠地图的S2外,每个关卡约190秒出现一个磁铁搬运者。

羊每关40–120只:S1为60只(草原)/ 90只(其他),S2为70只,S3峰值120只,S4降至40只。整局总计草原290只,其他320只。S3是盛宴,S4是饥荒——而S4是最难的关卡,也是通往无尽的门槛。

宝藏车:仅草原和黑暗森林有,每局两辆(S1、S3)。沙漠地图没有。沙漠的对应物体是宝箱行者——20金币,不可吞噬,每局五个。完整数据:生物图鉴。

沙漠换来了什么
  • 货币持平。2辆宝藏车 × 5银币 = 10银币。5个宝箱行者 × 20金币 = 100金币,金币按10:1换算 = 正好10银币。生物群系系数对两者的乘算完全相同。
  • 有金币加成神器时沙漠胜出——该加成只乘算转换后的金币,从不乘算直接拾取的银币。
  • 神器宝箱:沙漠+3。两种物体都掉落一个保底普通宝箱;每局五个对两个。
  • 治疗:+2到+4(11对黑暗森林9、绿色平原/草甸8、波浪田野7)。
  • 代价:宝箱行者是500生命值必须射击,而宝藏车是100生命值可以吞噬,再加上缺失的S2磁铁。净结果:沙漠在货币上持平,在宝箱和治疗上胜出。
路线规划(0.9.8)

⚠ 0.9.8中32个世界道具不再具有实体碰撞——修理厂、磨坊、村庄、黑暗森林巨型城堡、森林、湖泊和山地道具。它们不再阻挡移动,也不能用作掩体。直接开过去;规划路线时当作它们不存在。

BOSS名册

游戏中所有解锁条件都相同:四个BOSS,一局。

所有地图的生成时间相同:S1为210秒,S2为240秒,S3为200秒,S4为160秒。各图BOSS生命值和完整招式:生物图鉴。

区域 S1 S2 S3 S4
草原 Taurus Drillus Fressburg Bombardia 黑暗之塔
沙漠 Rostenschild King Klopp Saturna Raketa The Ancient
黑暗森林 Schnittburg Burg Schnappenstein Rammi

⚠ 荒原在全部四个阶段都沿用萨凡纳的首领血量——伤害倍率为全游戏最高,首领却是所有难度 5 地图中最软的。如果卡在首领上,它比评级看起来更容易。

关卡任务

每张地图三个,只给银币,没有解锁内容。只有在该地图游玩时才计入进度。“单局内”会重置,“累计”则永久累积。银币一列才是实际到手的数额——⚠ 标记的行表示屏幕文字与实际不符。

地图 任务显示内容 范围 实际银币
绿原 单局消耗 100 单位 单局 500
绿原 累计击杀 20 只公羊 累计 1,000
绿原 累计击杀 5 台收割者 累计 2,500
草甸 累计消耗 100 座房屋 累计 750
草甸 单局击杀 20 座弓箭塔 单局 1,000
草甸 累计赢得 3 局 累计 2,500
麦浪原野 单局摧毁 50 辆轮式载具 单局 1,000
麦浪原野 单局击杀 20 台侧射炮 单局 1,000
麦浪原野 单局击杀 7 个尖刺球 单局 2,500
金色沙丘 累计摧毁 100 辆步行载具 累计 500
金色沙丘 ⚠ 单局击杀 25 座迫击炮塔 单局 1,000
金色沙丘 累计击杀 7 支商队 累计 2,500
萨凡纳 单局摧毁 10 枚火箭 单局 500
萨凡纳 单局摧毁 30 座弩炮塔 单局 1,000
萨凡纳 累计摧毁 20 匹马 累计 2,500
荒原 单局击杀 5 座迫击炮塔 单局 1,000
荒原 累计摧毁 300 辆步行载具 累计 2,000
荒原 ⚠ 累计击杀首领“the Ancient”5 次 累计 5,000
幽暗松林 单局消耗 100 名僧侣 单局 500
幽暗松林 累计摧毁 7 座教堂 累计 1,000
幽暗松林 ⚠ 累计摧毁 500 辆履带载具(显示为“500 银币”) 累计 2,500
阴沉沼泽 单局摧毁 30 辆履带载具 单局 500
阴沉沼泽 单局摧毁 15 辆火焰坦克 单局 1,000
阴沉沼泽 ⚠ 累计摧毁 20 门步行加农炮 累计 2,500
邪恶泥沼 单局“Destory”20 枚炸弹(原文拼写错误) 单局 500
邪恶泥沼 ⚠ 单局摧毁 10 门步行加农炮 单局 1,000
邪恶泥沼 ⚠ 累计击杀首领“Kanoningen”5 次 累计 5,000
  • 消耗 100 座房屋:磨坊被吞下时算作房屋(20 金币、300 血量的房屋)。摧毁磨坊则算作风车。
  • 击杀 7 个尖刺球:斧手也带有该标签——不需要滚动尖刺球。
  • 摧毁 30 座弩炮塔是沙漠任务中性价比最高的:700 血量,出现在每个沙漠关卡池中。
  • 消耗 100 名僧侣几乎自动完成——仅 S3 的怪群就会掉落 140 名。
每日任务

每天三个,每个层级从固定的三个池中抽一个。

层级 绵羊 单位 载具
简单 单局 150 只绵羊 → 250 单局 250 个单位 → 500 ⚠ 单局 50 辆载具 → 500(文字写的是 250)
中等 单局 250 只绵羊 → 500 单局 400 个单位 → 500 单局 125 辆载具 → 750
困难 今日累计 1000 只绵羊 → 2,500 今日累计 2000 个单位 → 2,500 今日累计 500 辆载具 → 2,500
  • 任务组合按本地日历日期计算。没有随机性:无法重抽——重启、退回菜单、开新局都会重新算出同样的三个。同一天所有玩家看到的是同一组,本地午夜刷新。
  • 困难层级才是赚钱的——每个 2,500,且当天所有对局都会累积。绵羊那个最稳:三到四局全流程(草原地图约 3.5 局,其他地图略多于 3 局)。
任务陷阱(v0.9.8)
  • 1. 首领解锁只在单局内有效。四个首领必须在同一局内完成;对局结束时计数器会静默重置。这是“我打赢了地图却没解锁”最常见的原因。
  • 2. ⚠“单局击杀 25 座迫击炮塔”是全游戏最难的任务,而且放在了错误的地图上。金色沙丘的四个阶段都没有普通迫击炮塔——它们只出现在草原。其 S1 和 S2 的加时池里一个都没有;只有 S3 和 S4 各带一个,分别在加时开始后 120 秒 / 100 秒进入,每次选择时与其他四个条目竞争。真正有产出的路线是无尽(前 200 秒脚本固定刷六个)。荒原要求同样的东西 5 个,给的也是同样的 1,000 银币。金色沙丘那个直接跳过。
  • 3. ⚠ 两个步行加农炮任务在各自的地图上都无法完成。阴沉沼泽(累计 20 个)和邪恶泥沼(单局 10 个)要的都是沙漠敌人。黑暗森林里根本没有步行加农炮——没有关卡池、怪群、加时池或无尽刷怪点。不要在这些任务上浪费对局。
  • 4. ⚠ 两个“击杀首领 N 次”的任务统计的是赢下的对局数,而不是首领击杀数。“the Ancient”(荒原)和“Kanoningen”(邪恶泥沼)都接在胜利局数计数器上——在该地图上任何赢下的对局都算。这两个是 5,000 银币的奖励,远比字面看起来容易。
  • 5. ⚠ 两个任务的奖励被少报。幽暗松林的 500 辆履带载具任务给 2,500,不是 500——是该地区收益最高的累计刷取任务,却被伪装成最差的。简单载具每日给 500,不是 250。
  • 6. ⚠ 有四个模块没有可用的任务路线。Catapult、Companion 和 Carpenters 挂在一个被禁用的父对象上,所以它们的计数器根本不会跳动。Front Cannon 的任务实际给的是 Cannon Tower,而承诺给 Cannon Tower 的任务给的是 Arms。这四个仍然带有商店价格。→ Bug vs. Mechanic。
  • 7. ⚠ 六个任务提到的模块名称并不存在:“Cannon Crew”= Canoneer Crew,“Mage Crew”= Wizard Crew,“Electric Wizard”= Lightning Mage,“Side Cannons”= Cannon,“Side Arms”= Arms,“Riders”= Front Barracks,“Flamethrower”= Side Flamethrower。任务本身能完成,只是名称与配装对不上。
  • 8. ⚠ Spiderburg 任务被列在了错误的地图上。其文字写的是金色沙丘,但它出现在绿原面板中,而且两边都有实时检查器。只有金色沙丘那份带有成就钩子——如果它先从绿原触发,成就可能不会解锁。(这是根据接线推断,并非实测。)Tankenburg 则相反:在幽暗松林生效,却哪里都没列出。
  • 9. 游戏中共有 58 个任务,这就是完整列表——27 个关卡任务、8 个地图解锁、9 个每日任务、12 个模块解锁、2 个载具解锁。全部为英文本地化。
去哪里玩
  • 开启地图树:绿原 → 金色沙丘 → 幽暗松林。顺路可以拿到两辆额外载具。
  • 刷银币:麦浪原野(1.5 倍上限,同层级中伤害最低)。代价是七个箱子。扛不住就去萨凡纳。
  • 刷收割者任务:绿原 S1——135 秒时出现一个,击杀后退出。五轮即可。
  • 刷金币:黑暗森林 S1 找教堂(40 金币 + 10 银币),S2 找三炮坦克(100 金币,非首领掉落中最富的)。
  • 在困难地图上打赢四个首领:荒原——银币系数最高,11 个箱子,首领血量从未超过萨凡纳。
  • 推进无尽模式:在 S4 之前决定。没有绵羊、箱子、城市或宝藏——进入时只带身上有的东西。把 S4 的两个箱子存下来。

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责任编辑:極56

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