《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

《吞吞堡垒》完整数据参考涵盖模块、升级、船长、船员、载具、神器、敌人、首领、地图与任务。下面为大家带来完整资料指南,一起来看看吧。

《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

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《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

Steam社区 hextball 2026-09-16 11:46
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怪物图鉴

地图与任务 · 消耗 · 加班 · 漏洞与机制

如何阅读这里的每一张表格。

• 名称。加粗 = 游戏命名的真实任务类别(收割机、冲车、弓箭塔、迫击炮塔、侧舷炮、尖刺球、商队、马匹、教堂、火焰坦克、步行加农炮、炸弹、火箭、弩炮塔、步行/轮式/履带载具)——击杀一个即可推进该任务。普通字体 = 游戏内未命名,此处加以描述。

• 每张地图上的生命值都是精确值——所有地方的生命倍率均为 1.0。更难的地图会派出更多、更不同的敌人,而不是更强的敌人。

• 伤害为基础值——乘以所在地图的数值(0.5×–1.4×,见地图表)。只有玩家承受的伤害会缩放。

• 吞噬 = 所需的吸收等级。城堡上限为 3 级。“4” = 标记为 4 级,无法达到——直接射击。“—” = 永远不可食用。

• 阶段 S1–S4。地图代码:GP 绿色平原,ME 草甸,WF 波浪田野,GD 金色沙丘,SA 稀树草原,WA 荒原,DP 昏暗松林,SM 阴沉沼泽,SS 邪恶沼泽。“all” = 该区域的全部三张地图。

收割机

绿色平原的困难任务(“总共击杀 5 台收割机”,2,500 银币)从未说明它是什么。

它是一台巨大的蒸汽联合收割机——是农用机械,不是战争机器,也是绿色平原上最大的非首领单位。前方有旋转的卷筒,高高的烟囱喷出三道蒸汽羽流,两排共八个以上的轮子,四座小型弓箭手炮塔。识别特征:车顶载着一个闪闪发光的稀有神器宝箱——唯一会明显携带宝箱的普通敌方载具。

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收割机车顶上的稀有神器宝箱——一眼识别它的最快方法。

属性 数值
生命 / 速度 10,000 / 12.5
吞噬 — 摧毁它
燃烧 / 眩晕 / 减速 / 击飞 免疫全部四种;60% 火焰抗性
射击 4 × 箭矢,1 伤害,2 秒,r50——可忽略
真正威胁 犁地——摧毁你的单位、掉落的金币和拾取物;其下方每跳 10 伤害
仇恨 50——不会追击你
掉落 100 金币 + 10 银币 + 车顶宝箱
刷新 任意草原地图的 S1,t=135 秒,每局一个(脚本触发,GP 上偏移 175)

• 所有群体控制都是无用负担,火焰损失 60%——带上纯粹的单体伤害。枪械只是零头,仇恨也很低,所以放风筝即可。在远离任何你想吞噬的东西的地方击杀它。

• 每局一个,计数器会保留:五次草原 S1 通关。绿色平原 S1 是最快的一圈——活到 135 秒,退出。

• ⚠ 城堡自身的吞噬组件也叫收割机。两者无关。

草原——绿色平原、草甸、波浪田野
单位 生命 速度 攻击 金币 阶段
步行弓箭手 5 3.5 0.4 远程,5 秒,r45 1 S1–4 全部
长矛兵 30 5 1 近战,5 秒,r3 1 仅 S1——成群蜂拥
骑手 20 14 2 近战,3 秒 2 S1–4 全部
骑乘弓箭手 20 10 1 远程,5 秒,r45 2 S3 全部

全部为 0 级——食物。长矛兵仅成群出现:120 GP / 180 ME / 160 WF,一整团。

载具 生命 速度 攻击 金币 吞噬 位置
弓箭塔 800 9 4 × 箭矢 1,2 秒 12 3 S1–2 全部
加农炮塔 600 10 10 加农炮,5 秒 10 3 S1、S3、S4 全部
冲车 800 10 冲锋——随速度差缩放 12 3 S1–2 全部
迫击炮塔 1,500 2.5 8.5 / 8 范围伤害,2.5 秒,r100 10 4 S2–3 全部——仅草原,见下文
收割机 10,000 12.5 4 × 箭矢 1;犁地 10/跳 100 + 10 银 — S1,t=135 秒,每局 1 个——见上文
侧舷炮 2,500 10 8 × 侧舷炮 10,5 秒 30 — GP S2;ME S2–3;WF S3
钻头货车 1,500 10 接触 7 / 0.5 秒 12 3 GP S3;ME + WF S2–3
火箭货车 1,250 10 100 火箭,15 秒,r200 15 4 S2–4(WF 从 S1 起)。⚠ 第二种变体除每 10 秒发射一次外完全相同——ME S4,WF S3–4
炸弹车 410 3.5 自爆 35 / 30 半径 10 — GP S3–4;ME + WF S1–4
双联加农炮 6,000 10 2 × 30 加农炮(6.5–7 秒)+ 2 组各 25 发箭矢齐射,1.5、7 秒 30 — S4 全部——也是 S4 蜂拥精英
鼹鼠钻机 3,200 3.5 钻头 18 / 0.5 秒;自爆 35 / 30 17 — S4。GP + ME 3,200 生命,无火焰抗性;WF 4,000 生命,50% 火焰抗性
火焰坦克(霰弹) 1,150 10 2 霰弹(6 秒)+ 13 炮弹(6.5 秒)+ 火焰 0.3 12 — 仅 WF,S1–3
步行加农炮 4,500 10 40 加农炮,3.0 秒 25 — 仅 WF S3——该区域唯一的沙漠步行者

区域形态:可食用的塔和冲车 → 迫击炮和钻头 → 只能射击的重型单位。后续地图增加的是更早的获取途径,而不是更大的数值。

沙漠——金色沙丘、稀树草原、荒原
单位 生命 速度 攻击 金币 阶段
步行炮手 8 3.5 0.5 远程,5.5 秒,r50 1 S1–4 全部
单轮炮手 70 14 0.5 远程,5 秒,r45 1 S1–4 全部

⚠ 单轮车是单位名册中的异类,生命值高达 70(其他单位均为 5–40)——0 级,但啃起来很慢。吞噬流派在沙漠中速度最慢。

载具 生命 速度 攻击 金币 吞噬 位置
弩炮塔 700 10 10 弩箭,5 秒 12 3 S1–4 全部——该区域支柱
锤击步行者 1,250 / 1,200 10 锤击,3 秒 20 / 12 3 携带宝箱 S1(1,250 生命,20 金币,S1 蜂拥精英);普通 S2(1,200 生命,12)
冲车步行者 1,200 10 冲锋——随速度差缩放 20 3 S2–4 全部
步行加农炮 4,500 10 40 加农炮,3.7 秒 25 — S2–4 全部。SA S4、WA S4 上有更快的 3.0 秒变体
钻头步行者 1,600 10 钻头 7 / 0.5 秒 12 3 S3 全部;WA S3 还会出现 2,000 生命版本
马匹(爆炸) 50 3.5 自爆 35 / 20 半径 10 — GD + SA S2–4;WA S1–4。⚠ 吞噬流派的陷阱——50 生命看起来像食物,其实不可食用
商队 3,000 12.5 2 × 20 加农炮,6.5 秒;犁地 25 — 仅 S1,全部。免疫群体控制。“击杀 7 支商队” = 七次沙漠通关
火箭货车 1,250 10 100 火箭,15 秒,r200 15 4 S3 全部。10 秒变体:GD S4,SA S2 + S4,WA S2–4
鼹鼠钻机 3,200 3.5 钻头 18 / 0.5 秒;自爆 17 — S4 全部——S4 蜂拥精英,一次四台
黑暗森林——昏暗松林、阴沉沼泽、邪恶沼泽
单位 生命 速度 攻击 金币 阶段
僧侣(火焰) 5 3.5 0.5 远程,5 秒,r45 1
加时与无尽模式敌人名单

不会出现在普通关卡中。除特别说明外,各地区通用。

敌人 生命值 攻击 控制抗性(眩晕/减速/击飞) 金币 出现时间
尖刺球(接触区域) 1,800 接触 15 / 0.3 秒 无 — 0 / 0 / 0 12 t = 0–89 秒
尖刺球 2 级 3,500 同上 0.5 / 0.5 / 0.5 25 t = 90–179 秒
尖刺球 3 级 5,000 同上 0.6 / 0.5 / 0.5 18 t = 180–299 秒
尖刺球 4 级 8,000 同上 0.85 / 0.5 / 0.8 18 t = 300 秒+
加时骑手 80 近战 2,3 秒 — 速度 110 0 / 0 / 0 3 + 1 敏捷 t = 30–120 秒,20–30 个一组
炸弹车(加时) 520 自爆 70 / 32 半径 0 / 0 / 0 10 固定 t = 50 秒;t = 140 秒起进入池
迫击炮塔(加时) 3,500 迫击炮 30,2.0 秒 0 / 0 / 0 18 固定 t = 75、120(×2)、150、180、200;池 t = 200–319。三张沙漠地图额外在 t = 105 固定出现一个,并在 150 开放池
迫击炮塔 2 级 5,000 迫击炮 30,1.5 秒 0 / 0 / 0 18 池从 t = 320 起。三张沙漠地图额外在 t = 250 固定出现一个 — 荒地上为两个
尖刺球(滚动) 4,000 滚动 10 / 0.2 秒 0 / 0 / 0.5 15 仅草原无尽 — t = 55、155、250、350
攻城精英 3,000 自由飞行齐射,3 秒,r100。85% 火焰抗性 — 40 + 5 敏捷 草原无尽 t = 130、240、400、600、800;仅黑暗森林 t = 130、240、600
  • 尖刺球阶梯就是难度曲线 — 同样的 15 伤害 / 0.3 秒(内部 50 伤害/秒),生命值在 90 / 180 / 300 秒时从 1,800 → 3,500 → 5,000 → 8,000。伤害必须在五分钟内大约翻四倍。无法硬抗。
  • 0.9.8 移除了 5,000 和 8,000 级的控制免疫。两者过去完全免疫眩晕、减速和击飞;现在所有效果都会以一定抗性生效。减速在两者身上均为 50%,击飞在 5,000 级上为 50%。眩晕在 8,000 级上仍然几乎无用(85%)。控制现在是无尽之墙的真正答案 — 在 0.9.6 中并非如此。
  • 滚动的尖刺球不再免疫击飞 — 过去免疫,现在为 50%。
  • ⚠ 加时骑手就是“不朽摩托手”。数据中没有不朽标记 — 速度 110 对比普通骑手的 14,生命值 4 倍,一次 20–30 个。唯一掉落银币的普通单位。
  • 两个时钟:固定出现和进入池不同。加时炸弹车从 t = 50 秒固定出现,但 t = 140 秒才进入池。两者都对。
  • 沙漠无尽没有攻城精英,也没有滚动尖刺球 — 改为额外的行走加农炮。
虫群事件

每关一次:一个精英,2 秒后一群虫群。在首领之前出现 — S1 约 110–120 秒,S4 约 70–80 秒。

地图 S1 S2 S3 S4
绿原 冲撞者 + 120 长矛兵 侧射者 + 80 骑手 攻城精英 + 80 骑手 双联加农炮 + 5 炸弹车
草甸 冲撞者 + 180 长矛兵 侧射者 + 120 骑手 攻城精英 + 120 骑手 2 双联加农炮 + 7 炸弹车
波浪田野 2 火焰坦克 + 160 长矛兵 攻城精英 + 100 骑手 行走加农炮 + 120 骑手 双联加农炮 + 6 炸弹车
金色沙丘 锤行兽 + 60 炮手 冲撞行兽 + 50 单轮车 行走加农炮 + 4 钻地行兽 4 鼹鼠钻地机 + 2 行走加农炮
萨凡纳 锤行兽 + 90 炮手 冲撞行兽 + 80 单轮车 2 行走加农炮 + 4 钻地行兽 4 鼹鼠钻地机 + 1 行走加农炮
荒地 2 锤行兽 + 110 炮手 行走加农炮 + 80 单轮车 2 行走加农炮 + 4 钻地行兽 4 鼹鼠钻地机 + 2 行走加农炮
暗松林 火焰坦克 + 100 长矛兵 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 斧手 + 140 三轮僧 攻城精英 + 6 炸弹车
阴沉沼泽 火焰坦克 + 100 长矛兵 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 斧手 + 140 三轮僧 斧手 + 7 炸弹车
邪恶沼泽 2 火焰坦克 + 120 长矛兵 2 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 攻城精英 + 140 三轮僧 2 斧手 + 8 炸弹车
  • S1 和 S3 的虫群是游戏中最大的进食窗口 — 一次 120–180 个可食用单位。一波即可完成“消耗 100 单位”/“消耗 100 僧侣”。
  • S4 虫群从来不是食物 — 炸弹车、钻地机或行走加农炮,在 70–80 秒,早于 160 秒的首领。保持满血。
  • 攻城精英是首领级但从来不是关卡首领。
首领

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带着血条出现的关卡首领。首领按固定计时器出现,并从固定距离向玩家驶来。

关卡 出现时间 草原 沙漠 黑暗森林
1 210 秒 Taurus Drillus Rostenschild Schnittburg
2 240 秒 Fressburg King Klopp Burg Schnappenstein
3 200 秒 Bombardia Saturna Raketa Rammi
4 160 秒 黑暗之塔 The Ancient Kanoningen

所有地图出现时间相同。出现距离从 S1 到 S4 由 120 增加到 250 单位。

各地图BOSS血量
BOSS 地图1 地图2 地图3
Taurus Drillus 2,000 3,000 4,500
Fressburg 5,500 5,500 14,000
Bombardia 7,000 13,000 18,500
黑暗之塔 9,500 16,000 22,000
Rostenschild 1,800 2,800 2,800
King Klopp 5,500 8,000 8,000
Saturna Raketa 8,000 12,000 12,000
The Ancient 12,000 12,000 12,000
Schnittburg 2,000 2,000 6,000
Burg Schnappenstein 5,500 5,500 9,500
Rammi 7,000 7,000 16,000
Kanoningen 12,000 12,000 24,000

• 沙漠BOSS在Savannah之后停止成长——Wasteland流程四个阶段全部沿用Savannah的BOSS血量,却带着游戏最高的伤害倍率。最难的地图,最软的BOSS。

• The Ancient从不成长:三张沙漠地图均为12,000。

• ⚠ 社区流传的“Dark Tower 12,000 → 10,000”:两个数字都不在数据中(实际为9,500 / 16,000 / 22,000;The Ancient与Kanoningen均为12,000)。

BOSS攻击
BOSS 攻击方式
Taurus Drillus 一发弧形炮弹,13 / 10范围伤害,6.5秒(地图2为5秒,地图3为4秒),半径100加两个接触区1 / 0.5秒。游戏中最温和的BOSS
Fressburg 一张嘴。5秒吸引拉扯→半径15咬击造成30伤害→5秒静止。可吞下小型单位。在非攻击阶段惩罚它
Bombardia 3个迫击炮阶段×12秒。P0:每0.75秒一发炮弹,半径150。P1:3圈×16发弹幕,每秒1次——这是杀人最多的招式。P2:3轮×12发,每4秒一次。炮弹8.5 / 8范围伤害
黑暗之塔 每10秒10次魔法冲击(10 / 5范围伤害)+每10秒6次火球(30 / 15范围伤害)+每20秒一次火焰风暴。地图2:8秒 / 18秒。地图3:每5秒8发火球,每13秒一次风暴——这是另一场战斗,而不只是更难
Rostenschild 每2秒一发锤子投射物。这就是它的全部招式
King Klopp 3个阶段(8 / 8 / 6秒)。P0每0.2秒挥击一次,以30°/秒旋转。P1旋转速度提升至220°/秒,接触伤害3 / 0.5秒——不要贴身
Saturna Raketa 每15秒6发火箭,50 / 25范围伤害,半径130;第二阶段每15秒追加一发150 / 50范围伤害的火箭,半径200——所有BOSS中单次伤害最高的一击
The Ancient 没有投射物。五个接触区,每个1 / 0.1秒,五个全中合计每秒50伤害。保持距离就安全
Schnittburg 2个旋转阶段×12秒。P0为450°/秒,3 / 0.3秒。P1降速至360°/秒,但伤害为5 / 0.5秒
Burg Schnappenstein 火焰区域:2点直接伤害+5秒灼烧。站在里面会叠加
Rammi 每2.5秒6发迫击炮,8.5 / 8范围伤害+冲撞。冲撞需要3以上的速度差——与它同速就毫无作用
Kanoningen 每3.5秒7发小型炮弹(20 / 8范围伤害),半径80+每5秒2发大型炮弹(20 / 14范围伤害),半径200。大型炮弹的射程超过游戏中所有单位
所有BOSS的两条通用规则

• 火焰是错误的伤害类型。每个阶段BOSS都带有65–85%的火焰抗性——Taurus Drillus / Rostenschild / Schnittburg为65%,大多数为80%,黑暗之塔 / The Ancient为85%。能撕碎阶段怪池的火焰流派会在这里卡住。请携带第二种伤害来源。

• 击杀BOSS会引爆全场:125单位内所有存活敌人立即受到自身最大生命值75%的伤害,因此任何已经受伤的敌人都会直接死亡。暂停1.5秒后,阶段转换。在致命一击前把BOSS拖进最密集的敌群——这是游戏中最有价值的习惯。

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击杀BOSS可获得40金币和5银币,此外——在一局的前三次击杀中——还会获得一次载具升级选择。

BOSS掉落40金币+5银币。一个例外:Rammi只给13金币且不给银币,是游戏中最差的。前三次击杀各给一次载具升级;第四次除了胜利什么都不给。

迫击炮塔

⚠ 社区说法“迫击炮塔只在Overtime生成”对了一半,而错的那一半恰恰是任务最关心的部分。

• 普通迫击炮塔是常规阶段敌人——1,500生命值,8.5伤害 / 2.5秒,不可食用(4级)。只出现在三张Grassland地图的S2–S3,别处没有。ME S3脚本生成10个;WF S3脚本生成15个。

• Overtime版本仅在Overtime出现——3,500生命值 / 30伤害 / 2.0秒,另有从t = 320开始的5,000生命值 / 1.5秒版本。

• Endless脚本:前200秒生成六个——t = 75、120(×2)、150、180、200——之后每次池选择生成一个。

→ 为什么Golden Dunes的迫击炮任务游戏中最难:地图与任务。

中立单位、食物与拾取物

吞噬机制:消耗。

生物——计入“消耗单位数”
生物 生命值 金币 位置 备注
绵羊 10 1 所有生物群系、所有阶段——每阶段40–120只 主力。所有绵羊任务都以它为准
头盔绵羊 10 10 Green Plains,固定位置 同样的付出换来10倍金币。记住它的轮廓
奶牛 10 1 每张沙漠地图45头——3个固定牛群×15,GD、SA和WA都一样 必定出现,不是随机。牛群之间相距约600单位,所以三群全吃是一个路线决策。⚠ 吃掉它们不会推进Catapult——→ Bug与机制
农夫 10 0 每次选择3–5个,六张地图(所有Desert+所有Dark Forest) 不给金币。回报是神器把吃掉的农夫变成友方牧羊人——是活的,值得围绕它构建
鸡 10 1 从不生成 作为实体存在,池条目为0/0,没有任何东西会放置它。0.9.8没有鸡的内容

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标准绵羊——1金币,是游戏中最常见的东西。

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头盔绵羊价值10金币而不是1。它看起来像一只戴着头盔的绵羊。

中立载具——计入“摧毁载具数”

⚠ 分类陷阱:房屋、磨坊、城市和宝车都被标记为敌方载具。吃掉一个村庄,增加的是载具计数,而不是单位计数。

对象 生命值 收益 吞噬 位置
房屋 50 6金币 1 所有生物群系S1–4——S1有5个,S4增至29个
磨坊 300 20金币 2 所有生物群系S1–4——S1有1个,S4增至10个。⚠ 摧毁计入Windmill,吞噬计入House——磨坊会推进“消耗100座房屋”
城市 5,000 8银币 — S3(t=14秒)和S4(t=7秒、t=162秒)。比BOSS给的银币还多;每局三个,时间固定
宝车 100 5银币+1个必出普通宝箱 3 仅Grassland+Dark Forest——S1和S3,每局两个。没有一张沙漠地图有它
宝箱行者 500 20金币+1个必出普通宝箱 — 仅沙漠——S1×1、S2×2、S3×1、S4×1=每局五个
生命箱 100 生命拾取物 2 Grassland+Dark Forest S1–4;沙漠仅S3
行走的生命箱 500 20金币+生命拾取物 3 仅沙漠——S1、S2、S4。⚠ 不是宝箱行者——体型相同、金币相同,但没有神器宝箱
磁铁载体 120 治疗+磁铁 2 Grassland+Dark Forest S1–3;沙漠仅S3
行走的磁铁载体 500 20金币+磁铁。⚠ 无治疗 3 全部九张地图的S4,外加沙漠S1

城市是一局中最密集的银币来源——每个8银币,第3阶段一个、第4阶段两个。

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生命箱:一整局7到11个,Endless中完全没有。

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每个阶段约190秒时出现一个磁铁载体——除三张沙漠地图的第2阶段外,每个阶段都有。

⚠ 行者需要3级,所以开局早期的城堡根本吃不了它们。

⚠ 教堂看起来像布景。它们是7,500生命值、带八门炮的敌方载具。

友方单位

模块和神器放置到战场上的友方单位。这里是它们的标准归属地——生成它们的模块见槽位与模块,神器见神器。

单位 生成来源 生命值 速度 存在时间 备注
剑士 Side Barracks 10 16 永久 主力步兵
骑兵 Front Barracks 20 20 永久 最快的友方单位
行者 Companion 500 10(最高17) 永久 计入载具,而不是单位;被摧毁时掉落20金币
炮塔 Turret Layer — 固定 — 每0.4秒开火——全场上最快的攻击间隔
传奇战士 Side Barracks,传奇层级 10 16 到期 数据中没有计时数值
传奇法师 Side Barracks,传奇层级 10 16 30秒 远程
牧羊人 Work Contract——吃掉一个农夫 — — — —
世界建筑

神器塔放置在世界中,而非随波次生成:800生命值,固定不动,一门迫击炮造成8.5伤害/2.5秒,50%火焰抗性,不可被吞噬,价值30金币——是所有静态目标中每点生命值金币收益最高的。有两种外观不同但属性完全相同的版本。

名册总数
  • 62个敌对非BOSS敌人——12个单位、48辆载具、2个建筑。
  • 合并变体家族后约27种不同轮廓(接触区尖刺球×4、滚动尖刺球×4、迫击炮塔×3、火箭车×2、鼹鼠钻机×2、钻地行者×2、行走加农炮×2、骑手×5)——这就是社区所说“约25种”的来源。
  • 27个按地图条目分布的12个关卡BOSS,外加一个从不作为关卡BOSS出现的BOSS级攻城精英。
  • 16个中立实体——7种生物、9辆载具。

相关内容请关注:吞吞堡垒专区

责任编辑:極56

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