《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
地图与任务 · 消耗 · 加班 · 漏洞与机制
如何阅读这里的每一张表格。
• 名称。加粗 = 游戏命名的真实任务类别(收割机、冲车、弓箭塔、迫击炮塔、侧舷炮、尖刺球、商队、马匹、教堂、火焰坦克、步行加农炮、炸弹、火箭、弩炮塔、步行/轮式/履带载具)——击杀一个即可推进该任务。普通字体 = 游戏内未命名,此处加以描述。
• 每张地图上的生命值都是精确值——所有地方的生命倍率均为 1.0。更难的地图会派出更多、更不同的敌人,而不是更强的敌人。
• 伤害为基础值——乘以所在地图的数值(0.5×–1.4×,见地图表)。只有玩家承受的伤害会缩放。
• 吞噬 = 所需的吸收等级。城堡上限为 3 级。“4” = 标记为 4 级,无法达到——直接射击。“—” = 永远不可食用。
• 阶段 S1–S4。地图代码:GP 绿色平原,ME 草甸,WF 波浪田野,GD 金色沙丘,SA 稀树草原,WA 荒原,DP 昏暗松林,SM 阴沉沼泽,SS 邪恶沼泽。“all” = 该区域的全部三张地图。
绿色平原的困难任务(“总共击杀 5 台收割机”,2,500 银币)从未说明它是什么。
它是一台巨大的蒸汽联合收割机——是农用机械,不是战争机器,也是绿色平原上最大的非首领单位。前方有旋转的卷筒,高高的烟囱喷出三道蒸汽羽流,两排共八个以上的轮子,四座小型弓箭手炮塔。识别特征:车顶载着一个闪闪发光的稀有神器宝箱——唯一会明显携带宝箱的普通敌方载具。
收割机车顶上的稀有神器宝箱——一眼识别它的最快方法。
| 属性 | 数值 |
| 生命 / 速度 | 10,000 / 12.5 |
| 吞噬 | — 摧毁它 |
| 燃烧 / 眩晕 / 减速 / 击飞 | 免疫全部四种;60% 火焰抗性 |
| 射击 | 4 × 箭矢,1 伤害,2 秒,r50——可忽略 |
| 真正威胁 | 犁地——摧毁你的单位、掉落的金币和拾取物;其下方每跳 10 伤害 |
| 仇恨 | 50——不会追击你 |
| 掉落 | 100 金币 + 10 银币 + 车顶宝箱 |
| 刷新 | 任意草原地图的 S1,t=135 秒,每局一个(脚本触发,GP 上偏移 175) |
• 所有群体控制都是无用负担,火焰损失 60%——带上纯粹的单体伤害。枪械只是零头,仇恨也很低,所以放风筝即可。在远离任何你想吞噬的东西的地方击杀它。
• 每局一个,计数器会保留:五次草原 S1 通关。绿色平原 S1 是最快的一圈——活到 135 秒,退出。
• ⚠ 城堡自身的吞噬组件也叫收割机。两者无关。
| 单位 | 生命 | 速度 | 攻击 | 金币 | 阶段 |
| 步行弓箭手 | 5 | 3.5 | 0.4 远程,5 秒,r45 | 1 | S1–4 全部 |
| 长矛兵 | 30 | 5 | 1 近战,5 秒,r3 | 1 | 仅 S1——成群蜂拥 |
| 骑手 | 20 | 14 | 2 近战,3 秒 | 2 | S1–4 全部 |
| 骑乘弓箭手 | 20 | 10 | 1 远程,5 秒,r45 | 2 | S3 全部 |
全部为 0 级——食物。长矛兵仅成群出现:120 GP / 180 ME / 160 WF,一整团。
| 载具 | 生命 | 速度 | 攻击 | 金币 | 吞噬 | 位置 |
| 弓箭塔 | 800 | 9 | 4 × 箭矢 1,2 秒 | 12 | 3 | S1–2 全部 |
| 加农炮塔 | 600 | 10 | 10 加农炮,5 秒 | 10 | 3 | S1、S3、S4 全部 |
| 冲车 | 800 | 10 | 冲锋——随速度差缩放 | 12 | 3 | S1–2 全部 |
| 迫击炮塔 | 1,500 | 2.5 | 8.5 / 8 范围伤害,2.5 秒,r100 | 10 | 4 | S2–3 全部——仅草原,见下文 |
| 收割机 | 10,000 | 12.5 | 4 × 箭矢 1;犁地 10/跳 | 100 + 10 银 | — | S1,t=135 秒,每局 1 个——见上文 |
| 侧舷炮 | 2,500 | 10 | 8 × 侧舷炮 10,5 秒 | 30 | — | GP S2;ME S2–3;WF S3 |
| 钻头货车 | 1,500 | 10 | 接触 7 / 0.5 秒 | 12 | 3 | GP S3;ME + WF S2–3 |
| 火箭货车 | 1,250 | 10 | 100 火箭,15 秒,r200 | 15 | 4 | S2–4(WF 从 S1 起)。⚠ 第二种变体除每 10 秒发射一次外完全相同——ME S4,WF S3–4 |
| 炸弹车 | 410 | 3.5 | 自爆 35 / 30 半径 | 10 | — | GP S3–4;ME + WF S1–4 |
| 双联加农炮 | 6,000 | 10 | 2 × 30 加农炮(6.5–7 秒)+ 2 组各 25 发箭矢齐射,1.5、7 秒 | 30 | — | S4 全部——也是 S4 蜂拥精英 |
| 鼹鼠钻机 | 3,200 | 3.5 | 钻头 18 / 0.5 秒;自爆 35 / 30 | 17 | — | S4。GP + ME 3,200 生命,无火焰抗性;WF 4,000 生命,50% 火焰抗性 |
| 火焰坦克(霰弹) | 1,150 | 10 | 2 霰弹(6 秒)+ 13 炮弹(6.5 秒)+ 火焰 0.3 | 12 | — | 仅 WF,S1–3 |
| 步行加农炮 | 4,500 | 10 | 40 加农炮,3.0 秒 | 25 | — | 仅 WF S3——该区域唯一的沙漠步行者 |
区域形态:可食用的塔和冲车 → 迫击炮和钻头 → 只能射击的重型单位。后续地图增加的是更早的获取途径,而不是更大的数值。
| 单位 | 生命 | 速度 | 攻击 | 金币 | 阶段 |
| 步行炮手 | 8 | 3.5 | 0.5 远程,5.5 秒,r50 | 1 | S1–4 全部 |
| 单轮炮手 | 70 | 14 | 0.5 远程,5 秒,r45 | 1 | S1–4 全部 |
⚠ 单轮车是单位名册中的异类,生命值高达 70(其他单位均为 5–40)——0 级,但啃起来很慢。吞噬流派在沙漠中速度最慢。
| 载具 | 生命 | 速度 | 攻击 | 金币 | 吞噬 | 位置 |
| 弩炮塔 | 700 | 10 | 10 弩箭,5 秒 | 12 | 3 | S1–4 全部——该区域支柱 |
| 锤击步行者 | 1,250 / 1,200 | 10 | 锤击,3 秒 | 20 / 12 | 3 | 携带宝箱 S1(1,250 生命,20 金币,S1 蜂拥精英);普通 S2(1,200 生命,12) |
| 冲车步行者 | 1,200 | 10 | 冲锋——随速度差缩放 | 20 | 3 | S2–4 全部 |
| 步行加农炮 | 4,500 | 10 | 40 加农炮,3.7 秒 | 25 | — | S2–4 全部。SA S4、WA S4 上有更快的 3.0 秒变体 |
| 钻头步行者 | 1,600 | 10 | 钻头 7 / 0.5 秒 | 12 | 3 | S3 全部;WA S3 还会出现 2,000 生命版本 |
| 马匹(爆炸) | 50 | 3.5 | 自爆 35 / 20 半径 | 10 | — | GD + SA S2–4;WA S1–4。⚠ 吞噬流派的陷阱——50 生命看起来像食物,其实不可食用 |
| 商队 | 3,000 | 12.5 | 2 × 20 加农炮,6.5 秒;犁地 | 25 | — | 仅 S1,全部。免疫群体控制。“击杀 7 支商队” = 七次沙漠通关 |
| 火箭货车 | 1,250 | 10 | 100 火箭,15 秒,r200 | 15 | 4 | S3 全部。10 秒变体:GD S4,SA S2 + S4,WA S2–4 |
| 鼹鼠钻机 | 3,200 | 3.5 | 钻头 18 / 0.5 秒;自爆 | 17 | — | S4 全部——S4 蜂拥精英,一次四台 |
| 单位 | 生命 | 速度 | 攻击 | 金币 | 阶段 |
| 僧侣(火焰) | 5 | 3.5 | 0.5 远程,5 秒,r45 | 1 |
不会出现在普通关卡中。除特别说明外,各地区通用。
| 敌人 | 生命值 | 攻击 | 控制抗性(眩晕/减速/击飞) | 金币 | 出现时间 |
| 尖刺球(接触区域) | 1,800 | 接触 15 / 0.3 秒 | 无 — 0 / 0 / 0 | 12 | t = 0–89 秒 |
| 尖刺球 2 级 | 3,500 | 同上 | 0.5 / 0.5 / 0.5 | 25 | t = 90–179 秒 |
| 尖刺球 3 级 | 5,000 | 同上 | 0.6 / 0.5 / 0.5 | 18 | t = 180–299 秒 |
| 尖刺球 4 级 | 8,000 | 同上 | 0.85 / 0.5 / 0.8 | 18 | t = 300 秒+ |
| 加时骑手 | 80 | 近战 2,3 秒 — 速度 110 | 0 / 0 / 0 | 3 + 1 敏捷 | t = 30–120 秒,20–30 个一组 |
| 炸弹车(加时) | 520 | 自爆 70 / 32 半径 | 0 / 0 / 0 | 10 | 固定 t = 50 秒;t = 140 秒起进入池 |
| 迫击炮塔(加时) | 3,500 | 迫击炮 30,2.0 秒 | 0 / 0 / 0 | 18 | 固定 t = 75、120(×2)、150、180、200;池 t = 200–319。三张沙漠地图额外在 t = 105 固定出现一个,并在 150 开放池 |
| 迫击炮塔 2 级 | 5,000 | 迫击炮 30,1.5 秒 | 0 / 0 / 0 | 18 | 池从 t = 320 起。三张沙漠地图额外在 t = 250 固定出现一个 — 荒地上为两个 |
| 尖刺球(滚动) | 4,000 | 滚动 10 / 0.2 秒 | 0 / 0 / 0.5 | 15 | 仅草原无尽 — t = 55、155、250、350 |
| 攻城精英 | 3,000 | 自由飞行齐射,3 秒,r100。85% 火焰抗性 | — | 40 + 5 敏捷 | 草原无尽 t = 130、240、400、600、800;仅黑暗森林 t = 130、240、600 |
- 尖刺球阶梯就是难度曲线 — 同样的 15 伤害 / 0.3 秒(内部 50 伤害/秒),生命值在 90 / 180 / 300 秒时从 1,800 → 3,500 → 5,000 → 8,000。伤害必须在五分钟内大约翻四倍。无法硬抗。
- 0.9.8 移除了 5,000 和 8,000 级的控制免疫。两者过去完全免疫眩晕、减速和击飞;现在所有效果都会以一定抗性生效。减速在两者身上均为 50%,击飞在 5,000 级上为 50%。眩晕在 8,000 级上仍然几乎无用(85%)。控制现在是无尽之墙的真正答案 — 在 0.9.6 中并非如此。
- 滚动的尖刺球不再免疫击飞 — 过去免疫,现在为 50%。
- ⚠ 加时骑手就是“不朽摩托手”。数据中没有不朽标记 — 速度 110 对比普通骑手的 14,生命值 4 倍,一次 20–30 个。唯一掉落银币的普通单位。
- 两个时钟:固定出现和进入池不同。加时炸弹车从 t = 50 秒固定出现,但 t = 140 秒才进入池。两者都对。
- 沙漠无尽没有攻城精英,也没有滚动尖刺球 — 改为额外的行走加农炮。
每关一次:一个精英,2 秒后一群虫群。在首领之前出现 — S1 约 110–120 秒,S4 约 70–80 秒。
| 地图 | S1 | S2 | S3 | S4 |
| 绿原 | 冲撞者 + 120 长矛兵 | 侧射者 + 80 骑手 | 攻城精英 + 80 骑手 | 双联加农炮 + 5 炸弹车 |
| 草甸 | 冲撞者 + 180 长矛兵 | 侧射者 + 120 骑手 | 攻城精英 + 120 骑手 | 2 双联加农炮 + 7 炸弹车 |
| 波浪田野 | 2 火焰坦克 + 160 长矛兵 | 攻城精英 + 100 骑手 | 行走加农炮 + 120 骑手 | 双联加农炮 + 6 炸弹车 |
| 金色沙丘 | 锤行兽 + 60 炮手 | 冲撞行兽 + 50 单轮车 | 行走加农炮 + 4 钻地行兽 | 4 鼹鼠钻地机 + 2 行走加农炮 |
| 萨凡纳 | 锤行兽 + 90 炮手 | 冲撞行兽 + 80 单轮车 | 2 行走加农炮 + 4 钻地行兽 | 4 鼹鼠钻地机 + 1 行走加农炮 |
| 荒地 | 2 锤行兽 + 110 炮手 | 行走加农炮 + 80 单轮车 | 2 行走加农炮 + 4 钻地行兽 | 4 鼹鼠钻地机 + 2 行走加农炮 |
| 暗松林 | 火焰坦克 + 100 长矛兵 | 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 | 斧手 + 140 三轮僧 | 攻城精英 + 6 炸弹车 |
| 阴沉沼泽 | 火焰坦克 + 100 长矛兵 | 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 | 斧手 + 140 三轮僧 | 斧手 + 7 炸弹车 |
| 邪恶沼泽 | 2 火焰坦克 + 120 长矛兵 | 2 三联加农炮坦克 + 80 三轮僧 | 攻城精英 + 140 三轮僧 | 2 斧手 + 8 炸弹车 |
- S1 和 S3 的虫群是游戏中最大的进食窗口 — 一次 120–180 个可食用单位。一波即可完成“消耗 100 单位”/“消耗 100 僧侣”。
- S4 虫群从来不是食物 — 炸弹车、钻地机或行走加农炮,在 70–80 秒,早于 160 秒的首领。保持满血。
- 攻城精英是首领级但从来不是关卡首领。
带着血条出现的关卡首领。首领按固定计时器出现,并从固定距离向玩家驶来。
| 关卡 | 出现时间 | 草原 | 沙漠 | 黑暗森林 |
| 1 | 210 秒 | Taurus Drillus | Rostenschild | Schnittburg |
| 2 | 240 秒 | Fressburg | King Klopp | Burg Schnappenstein |
| 3 | 200 秒 | Bombardia | Saturna Raketa | Rammi |
| 4 | 160 秒 | 黑暗之塔 | The Ancient | Kanoningen |
所有地图出现时间相同。出现距离从 S1 到 S4 由 120 增加到 250 单位。
| BOSS | 地图1 | 地图2 | 地图3 |
| Taurus Drillus | 2,000 | 3,000 | 4,500 |
| Fressburg | 5,500 | 5,500 | 14,000 |
| Bombardia | 7,000 | 13,000 | 18,500 |
| 黑暗之塔 | 9,500 | 16,000 | 22,000 |
| Rostenschild | 1,800 | 2,800 | 2,800 |
| King Klopp | 5,500 | 8,000 | 8,000 |
| Saturna Raketa | 8,000 | 12,000 | 12,000 |
| The Ancient | 12,000 | 12,000 | 12,000 |
| Schnittburg | 2,000 | 2,000 | 6,000 |
| Burg Schnappenstein | 5,500 | 5,500 | 9,500 |
| Rammi | 7,000 | 7,000 | 16,000 |
| Kanoningen | 12,000 | 12,000 | 24,000 |
• 沙漠BOSS在Savannah之后停止成长——Wasteland流程四个阶段全部沿用Savannah的BOSS血量,却带着游戏最高的伤害倍率。最难的地图,最软的BOSS。
• The Ancient从不成长:三张沙漠地图均为12,000。
• ⚠ 社区流传的“Dark Tower 12,000 → 10,000”:两个数字都不在数据中(实际为9,500 / 16,000 / 22,000;The Ancient与Kanoningen均为12,000)。
| BOSS | 攻击方式 |
| Taurus Drillus | 一发弧形炮弹,13 / 10范围伤害,6.5秒(地图2为5秒,地图3为4秒),半径100加两个接触区1 / 0.5秒。游戏中最温和的BOSS |
| Fressburg | 一张嘴。5秒吸引拉扯→半径15咬击造成30伤害→5秒静止。可吞下小型单位。在非攻击阶段惩罚它 |
| Bombardia | 3个迫击炮阶段×12秒。P0:每0.75秒一发炮弹,半径150。P1:3圈×16发弹幕,每秒1次——这是杀人最多的招式。P2:3轮×12发,每4秒一次。炮弹8.5 / 8范围伤害 |
| 黑暗之塔 | 每10秒10次魔法冲击(10 / 5范围伤害)+每10秒6次火球(30 / 15范围伤害)+每20秒一次火焰风暴。地图2:8秒 / 18秒。地图3:每5秒8发火球,每13秒一次风暴——这是另一场战斗,而不只是更难 |
| Rostenschild | 每2秒一发锤子投射物。这就是它的全部招式 |
| King Klopp | 3个阶段(8 / 8 / 6秒)。P0每0.2秒挥击一次,以30°/秒旋转。P1旋转速度提升至220°/秒,接触伤害3 / 0.5秒——不要贴身 |
| Saturna Raketa | 每15秒6发火箭,50 / 25范围伤害,半径130;第二阶段每15秒追加一发150 / 50范围伤害的火箭,半径200——所有BOSS中单次伤害最高的一击 |
| The Ancient | 没有投射物。五个接触区,每个1 / 0.1秒,五个全中合计每秒50伤害。保持距离就安全 |
| Schnittburg | 2个旋转阶段×12秒。P0为450°/秒,3 / 0.3秒。P1降速至360°/秒,但伤害为5 / 0.5秒 |
| Burg Schnappenstein | 火焰区域:2点直接伤害+5秒灼烧。站在里面会叠加 |
| Rammi | 每2.5秒6发迫击炮,8.5 / 8范围伤害+冲撞。冲撞需要3以上的速度差——与它同速就毫无作用 |
| Kanoningen | 每3.5秒7发小型炮弹(20 / 8范围伤害),半径80+每5秒2发大型炮弹(20 / 14范围伤害),半径200。大型炮弹的射程超过游戏中所有单位 |
• 火焰是错误的伤害类型。每个阶段BOSS都带有65–85%的火焰抗性——Taurus Drillus / Rostenschild / Schnittburg为65%,大多数为80%,黑暗之塔 / The Ancient为85%。能撕碎阶段怪池的火焰流派会在这里卡住。请携带第二种伤害来源。
• 击杀BOSS会引爆全场:125单位内所有存活敌人立即受到自身最大生命值75%的伤害,因此任何已经受伤的敌人都会直接死亡。暂停1.5秒后,阶段转换。在致命一击前把BOSS拖进最密集的敌群——这是游戏中最有价值的习惯。
击杀BOSS可获得40金币和5银币,此外——在一局的前三次击杀中——还会获得一次载具升级选择。
BOSS掉落40金币+5银币。一个例外:Rammi只给13金币且不给银币,是游戏中最差的。前三次击杀各给一次载具升级;第四次除了胜利什么都不给。
⚠ 社区说法“迫击炮塔只在Overtime生成”对了一半,而错的那一半恰恰是任务最关心的部分。
• 普通迫击炮塔是常规阶段敌人——1,500生命值,8.5伤害 / 2.5秒,不可食用(4级)。只出现在三张Grassland地图的S2–S3,别处没有。ME S3脚本生成10个;WF S3脚本生成15个。
• Overtime版本仅在Overtime出现——3,500生命值 / 30伤害 / 2.0秒,另有从t = 320开始的5,000生命值 / 1.5秒版本。
• Endless脚本:前200秒生成六个——t = 75、120(×2)、150、180、200——之后每次池选择生成一个。
→ 为什么Golden Dunes的迫击炮任务游戏中最难:地图与任务。
吞噬机制:消耗。
| 生物 | 生命值 | 金币 | 位置 | 备注 |
| 绵羊 | 10 | 1 | 所有生物群系、所有阶段——每阶段40–120只 | 主力。所有绵羊任务都以它为准 |
| 头盔绵羊 | 10 | 10 | Green Plains,固定位置 | 同样的付出换来10倍金币。记住它的轮廓 |
| 奶牛 | 10 | 1 | 每张沙漠地图45头——3个固定牛群×15,GD、SA和WA都一样 | 必定出现,不是随机。牛群之间相距约600单位,所以三群全吃是一个路线决策。⚠ 吃掉它们不会推进Catapult——→ Bug与机制 |
| 农夫 | 10 | 0 | 每次选择3–5个,六张地图(所有Desert+所有Dark Forest) | 不给金币。回报是神器把吃掉的农夫变成友方牧羊人——是活的,值得围绕它构建 |
| 鸡 | 10 | 1 | 从不生成 | 作为实体存在,池条目为0/0,没有任何东西会放置它。0.9.8没有鸡的内容 |
标准绵羊——1金币,是游戏中最常见的东西。
头盔绵羊价值10金币而不是1。它看起来像一只戴着头盔的绵羊。
⚠ 分类陷阱:房屋、磨坊、城市和宝车都被标记为敌方载具。吃掉一个村庄,增加的是载具计数,而不是单位计数。
| 对象 | 生命值 | 收益 | 吞噬 | 位置 |
| 房屋 | 50 | 6金币 | 1 | 所有生物群系S1–4——S1有5个,S4增至29个 |
| 磨坊 | 300 | 20金币 | 2 | 所有生物群系S1–4——S1有1个,S4增至10个。⚠ 摧毁计入Windmill,吞噬计入House——磨坊会推进“消耗100座房屋” |
| 城市 | 5,000 | 8银币 | — | S3(t=14秒)和S4(t=7秒、t=162秒)。比BOSS给的银币还多;每局三个,时间固定 |
| 宝车 | 100 | 5银币+1个必出普通宝箱 | 3 | 仅Grassland+Dark Forest——S1和S3,每局两个。没有一张沙漠地图有它 |
| 宝箱行者 | 500 | 20金币+1个必出普通宝箱 | — | 仅沙漠——S1×1、S2×2、S3×1、S4×1=每局五个 |
| 生命箱 | 100 | 生命拾取物 | 2 | Grassland+Dark Forest S1–4;沙漠仅S3 |
| 行走的生命箱 | 500 | 20金币+生命拾取物 | 3 | 仅沙漠——S1、S2、S4。⚠ 不是宝箱行者——体型相同、金币相同,但没有神器宝箱 |
| 磁铁载体 | 120 | 治疗+磁铁 | 2 | Grassland+Dark Forest S1–3;沙漠仅S3 |
| 行走的磁铁载体 | 500 | 20金币+磁铁。⚠ 无治疗 | 3 | 全部九张地图的S4,外加沙漠S1 |
城市是一局中最密集的银币来源——每个8银币,第3阶段一个、第4阶段两个。
生命箱:一整局7到11个,Endless中完全没有。
每个阶段约190秒时出现一个磁铁载体——除三张沙漠地图的第2阶段外,每个阶段都有。
⚠ 行者需要3级,所以开局早期的城堡根本吃不了它们。
⚠ 教堂看起来像布景。它们是7,500生命值、带八门炮的敌方载具。
模块和神器放置到战场上的友方单位。这里是它们的标准归属地——生成它们的模块见槽位与模块,神器见神器。
| 单位 | 生成来源 | 生命值 | 速度 | 存在时间 | 备注 |
| 剑士 | Side Barracks | 10 | 16 | 永久 | 主力步兵 |
| 骑兵 | Front Barracks | 20 | 20 | 永久 | 最快的友方单位 |
| 行者 | Companion | 500 | 10(最高17) | 永久 | 计入载具,而不是单位;被摧毁时掉落20金币 |
| 炮塔 | Turret Layer | — | 固定 | — | 每0.4秒开火——全场上最快的攻击间隔 |
| 传奇战士 | Side Barracks,传奇层级 | 10 | 16 | 到期 | 数据中没有计时数值 |
| 传奇法师 | Side Barracks,传奇层级 | 10 | 16 | 30秒 | 远程 |
| 牧羊人 | Work Contract——吃掉一个农夫 | — | — | — | — |
神器塔放置在世界中,而非随波次生成:800生命值,固定不动,一门迫击炮造成8.5伤害/2.5秒,50%火焰抗性,不可被吞噬,价值30金币——是所有静态目标中每点生命值金币收益最高的。有两种外观不同但属性完全相同的版本。
- 62个敌对非BOSS敌人——12个单位、48辆载具、2个建筑。
- 合并变体家族后约27种不同轮廓(接触区尖刺球×4、滚动尖刺球×4、迫击炮塔×3、火箭车×2、鼹鼠钻机×2、钻地行者×2、行走加农炮×2、骑手×5)——这就是社区所说“约25种”的来源。
- 27个按地图条目分布的12个关卡BOSS,外加一个从不作为关卡BOSS出现的BOSS级攻城精英。
- 16个中立实体——7种生物、9辆载具。
相关内容请关注:吞吞堡垒专区






