《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解
Steam社区
hextball
2026-09-16 11:46
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槽位系统与模块
船长 · 船员与载具 · 神器 · 机制 FAQ · Bug 与机制
槽位
六种:前、侧、后、顶、船员、船长。每个模块恰好适配一种。
| 载具 | 顶 | 侧 | 前 | 后 | 船员 | 船长 |
| Wanderturm | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spiderburg | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Tankenburg | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 |
- • 一个侧槽 = 一对镜像挂载;"1 个侧槽"会武装两侧。
- • 每辆载具的技能栏都容纳 4 个模块。
- • Spiderburg 永远无法装备侧模块;Tankenburg 永远无法装备后模块。→ 载具属性与升级
- • ⚠ 槽位无法购买。"……你需要再买一个才能用这辆载具游玩"意味着购买该种类的第二个模块——开局没有空槽位。
升级
三条阶梯,每条五层:冷却(技能 + 自动)、自动、技能。只有第 1 层从池中开始;选择一层会播种下一层。不能跳过。
| 模块等级 | 授予 |
| 5 | 特殊(二选一) |
| 10 | 传奇(二选一) |
| 15 | 第二个特殊(二选一) |
- • 是模块等级,不是玩家等级。一个模块升 15 级 = 2 个特殊 + 1 个传奇;分散在五个模块上 = 只有阶梯层级。
- • 船员永远不会获得特殊或传奇(硬编码)。所有 20 个非船员模块都提供全部三种。→ 船员与载具
- • 新模块在玩家等级 3、12、24 时获得。其他每次升级都是升级。
升级强度:每次升级四次掷骰
四个强度等级,每次提供时掷骰。同伴的自动阶梯:普通时 +0 自动伤害,史诗时 +40。重掷会重掷强度,而不仅仅是身份。
| 幸运 | 普通 | 罕见 | 稀有 | 史诗 |
| −1 | 70.06% | 28.03% | 1.75% | 0.16% |
| 0 | 40.00% | 48.00% | 10.00% | 2.00% |
| 0.5 | 35.74% | 45.93% | 14.00% | 4.32% |
| 1 | 28.39% | 42.36% | 20.91% | 8.33% |
| 2 | 17.88% | 37.26% | 30.80% | 14.06% |
| 3 | 12.58% | 34.68% | 35.79% | 16.95% |
| 5 | 7.92% | 32.42% | 40.17% | 19.49% |
| 10 | 4.26% | 30.64% | 43.61% | 21.49% |
| 20 | 2.25% | 29.66% | 45.51% | 22.58% |
- • 递增——第一个幸运点比第二个价值低。
- • 从不直接提升普通——权重为罕见 0.5、稀有 4、史诗 10。这是一个追求史诗的属性;普通因拥挤而下降。
- • 上限 23.81% 史诗,5 幸运时 19.49%——停在 5–6。负幸运更严酷:−1 使史诗为 0.16%。幸运来源:神器、船长
速度与体型属性
- • 基础→最大呈曲线:100 点 = 一半,200 点 = 四分之三。最大值是硬上限。
- • 两者都为零 = 没有速度属性;基础 = 最大(Ram 1→1)= 无处可动。分散速度,不要堆叠。
- • 含义各异:投射物飞行(弩炮)、射速(加农炮)、冲刺速度(冲刺)、单位速度(兵营)。体型同理。
模块名册
二十个可用的非船员模块。
| 模块 | 槽位 | 银币 | 任务路线 |
| Catapult | Back | 3000 | ⚠ 失效任务 |
| Companion | Back | 2500 | ⚠ 失效任务 |
| Dash | Back | 600 | — |
| Mine Layer | Back | 1000 | — |
| Turret Layer | Back | 800 | 地雷兵等级 10 |
| Force Mage | Front | 1600 | — |
| Front Barracks | Front | 1200 | 侧翼兵营等级 10 |
| Front Cannon | Front | 800 | ⚠ 无 — 其任务给予的是 Cannon Tower |
| Ram | Front | 1000 | — |
| Teleporter | Front | 1000 | Dash lvl 10 |
| Arms | Side | 1200 | Ram lvl 10 |
| Cannon | Side | 1000 | — |
| Side Ballista | Side | 1200 | — |
| Side Barracks | Side | 800 | — |
| Side Flamethrower | Side | 5000 | 火焰法师等级 10 |
| Archer Tower | Top | 800 | 弓箭手小队等级 5 |
| Cannon Tower | Top | 1000 | ⚠ Cannon lvl 10(不是船员任务) |
| Fire Mage | Top | 2000 | — |
| Lightning Mage | Top | 10000 | 巫师小队等级 5 |
| Top Mortar | Top | 1000 | — |
⚠ 十二个解锁任务中有五个名不副实
- • 火炮小队等级 5 → Cannon Tower 给予的是 Arms(而 Arms 已有路线:Ram lvl 10)。
- • 侧炮等级 10 → front cannon 给予的是 Cannon Tower。两者互换:那才是 Cannon Tower 的真实路线,而 Front Cannon 没有路线。
- • Catapult、Companion 和 Carpenters 位于一个失效的任务对象之下——计数器永远不会增加。牛确实会生成并支付金币 + 单位消耗额度;它们只是不会推进 Catapult。Companion 的任务还指向 Front Barracks,Carpenters 的则指向 Turret Layer。→ Bug vs. Mechanic、Maps & Quests
其余七个任务都如约给予,全部有效。
任务文本使用的名称与商店不一致
- • Side Cannons = Cannon · Side Arms = Arms · Flamethrower = Side Flamethrower
- • Cannon Crew = Canoneer Crew · Mage Crew = Wizard Crew · Electric Wizard = Lightning Mage
- • Riders = Front Barracks(其生成的单位是骑手)
六个任务,七个不匹配的名称。
船员解锁的顶部模块——两个:Archer Tower(弓箭手小队等级 5)、Lightning Mage(巫师小队等级 5)。Cannon Tower 不算。→ 船员名册
可部署的顶部槽位模块——五个:Fire Mage、Lightning Mage、Top Mortar、Archer Tower、Cannon Tower。Spiderburg 的两个顶部槽位完全来自此列表。
模块
| 模块 | 能力 | 自动 |
| Companion | 锤子伙伴暴走 | 与你同行,攻击敌人 |
| Dash | 向前冲刺 | 加速时身后留下火焰 |
| Mine Layer | 布设雷区 | 投下单颗地雷 |
| Catapult | 身后大片瘟疫区域 | 小片瘟疫区域 |
| Turret Layer | 投下一组炮塔,带增益 | 投下一座炮塔 |
| Front Barracks | 骑兵冲锋 | 生成摩托骑士 |
| Front Cannon | 一发强力炮弹,射程高 | 小型炮弹 |
| Force Mage | 力场将一切推回 | 向前释放魔法龙卷风 |
| Ram | 加速,额外撞击伤害 | 接触伤害随速度缩放 |
| Teleporter | 向前传送,抵达时造成范围伤害 | 向前释放魔法弹 |
| Arms | 猛击狂潮 | 击打地面;第二只手臂格挡投射物 |
| Cannon | 舷侧齐射 | 射击附近敌人 |
| Side Ballista | 巨型箭矢,可穿透 | 箭雨齐射 |
| Side Barracks | 额外部队,带增益 | 生成部队 |
| Side Flamethrower | 侧向喷火器 | 按间隔发射火焰投射物 |
| Fire Mage | 火焰之环 | 火焰投射物 |
| Lightning Mage | 大范围闪电,眩晕 | 打击附近敌人 |
| Top Mortar | 向身后区域齐射 | 轰击附近敌人 |
| Archer Tower | 箭雨 | 向附近敌人射箭 |
| Cannon Tower | 弹幕 | 射击附近最强的敌人 |
⚠ Ram 伤害取决于速度而非重量,按载具等级下限为 100/150/200/250。→ 机制 FAQ
⚠ 商店将 Front Cannon 的名称渲染为无空格形式:"FrontCannon"。
基础属性——能力
| 模块 | 伤害 | 冷却 | 持续时间 | 射程 | 弹药 | 充能 | 尺寸 | 速度 |
| Companion | 2 | 60s | 8s | 20 | — | — | — | 2→6 |
| Dash | 0 | 18s | 0.25s | 50 | 0 | 1 | — | 55→100 |
| Mine Layer | 50 | 40s | 0 | 30 | 7 | 1 | 6→16 | — |
| Catapult | 10 | 45s | 17s | 20 | 1 | 1 | 1→3 | — |
| Turret Layer | 2 | 50s | 10s | 15 | 3 | 3 | — | 1.5→4 |
| Front Barracks | 250 | 45s | 10s | 50 | 2 | 1 | 1→4 | 60→120 |
| Front Cannon | 150 | 10s | 0 | 120 | 1 | 1 | 10→18 | 130→200 |
| Force Mage | 20 | 30s | 2s | 75 | 75 | 1 | 1→3 | — |
| Ram | 1.6 | 15s | 4s | 50 | 2 | 1 | 1→1 | 2→4 |
| Teleporter | 100 | 20s | instant | 50 | — | 1 | 1→3 | — |
| Arms | 40 | 30s | 0 | 10 | 5 | 1 | 10→20 | — |
| Cannon | 30 | 15s | 0.5s | 50 | 3 | 1 | 5→15 | 100→160 |
| Side Ballista | 40 | 30s | 0 | 120 | 3 | 1 | — | 90→170 |
| Side Barracks | 0 | 60s | 10s | 50 | 20 | 1 | — | — |
前侧
前侧兵营
| 等级 | A | B |
| 5 | 额外单位——更多骑手 | 单位速度——骑手速度大幅提升 |
| 10 | 处决——技能可处决低血量目标 | 更多充能——额外充能 |
| 15 | 额外单位——更多骑手 | 单位伤害——骑手伤害大幅提升 |
前侧火炮
| 等级 | A | B |
| 5 | 更多伤害——技能伤害提升 | 自动弹药——+5 自动投射物 |
| 10 | 迫击炮雨——命中时触发 | 火焰——技能点燃 |
| 15 | 处决——技能可处决低血量目标 | 击退——技能击退 |
原力法师
| 等级 | A | B |
| 5 | 自动攻击减速——自动攻击减速 | 自动击退——额外自动击退 |
| 10 | 技能持续时间——推得更久 | 减速——技能长时间减速 |
| 15 | 技能持续时间——技能更持久 | 自动伤害——自动伤害大幅提升 |
冲撞
| 等级 | A | B |
| 5 | 回旋踢——目标会击退其他敌人 | 技能持续时间——技能持续更久 |
| 10 | 冲刺——技能附带短距离冲刺 | 超级击退——大幅击退 |
| 15 | 处决——冲撞可处决低血量目标 | 技能速度提升——速度提升更大 |
传送器
| 等级 | A | B |
| 5 | 自动投射物——额外自动投射物 | 自动攻击减速——自动攻击减速 |
| 10 | 黑洞——将敌人拖向中心 | 眩晕——抵达位置时眩晕 |
| 15 | 技能距离——传送更远 | 技能伤害——显著额外伤害 |
侧边
臂膀
| 等级 | A | B |
| 5 | 爆炸后——50% 概率自动攻击爆炸 | 主动闪电——技能打击召唤闪电 |
| 10 | 处决目标——处决低血量目标 | 盾击——技能盾击击退 |
| 15 | 额外充能——更多充能 | 自动攻击伤害——自动伤害大幅提升 |
火炮
| 等级 | A | B |
| 5 | 额外齐射——+1 | 星形散射自动——自动攻击星形爆炸 |
| 10 | 弹射射击——爆炸时额外射击 | 爆炸后——延迟第二次爆炸 |
| 15 | 火焰——技能投射物点燃 | 冰霜——技能投射物减速 |
侧边弩炮
| 等级 | A | B |
| 5 | 主动额外投射物——+1 | 自动额外投射物——额外自动投射物 |
| 10 | 更大主动投射物——技能投射物更大 | 箭矢散射——每侧 +5 支箭 |
| 15 | 火焰——技能投射物点燃 | 冰霜——技能投射物减速 |
侧边兵营
| 等级 | A | B |
| 5 | 更多永久单位——更大的永久护卫队 | 单位速度——单位速度提升 |
| 10 | 巨人——生成巨人 | 法师——生成法师 |
| 15 | 单位伤害——单位获得伤害加成 | 减速攻击——单位命中时减速 |
侧边喷火器
| 等级 | A | B |
| 5 | 额外自动投射物——+1 | 自动燃烧持续时间——自动燃烧更久 |
| 10 | 火场——技能铺设大片火场 | 火焰弹幕——每侧 3 个投射物,3 次 |
| 15 | 自动直接伤害——更多自动直接伤害 | 自动燃烧持续时间——自动燃烧更久 |
顶部
火焰法师
| 等级 | A | B |
| 5 | 自动投射物——额外自动投射物 | 自动火焰星——自动攻击爆炸时投出火球 |
| 10 | 火焰风暴——技能召唤火焰风暴 | 火环——技能召唤火环 |
| 15 | 火焰区域持续时间——区域持续更久 | 火焰区域直接伤害——区域内伤害更高 |
闪电法师
| 等级 | A | B |
| 5 | 连锁闪电——自动攻击最多连锁 3 次跳跃 | 眩晕持续时间——技能眩晕更久 |
| 10 | 雷暴——自主风暴 | 超级闪电——额外高伤害打击 |
| 15 | 连锁闪电——同 5 级 | 眩晕持续时间——同 5 级 |
⚠ 同一对出现两次——两半都会获得。
顶部迫击炮
| 等级 | A | B |
| 5 | 技能投射物——数量大幅增加 | 减速——投射物减速 |
| 10 | 超级打击——最后发射一个巨型投射物 | 地雷——技能结束时留下一圈地雷 |
| 15 | 自动爆炸后——延迟第二次爆炸 | 星形爆炸——爆炸时产生 3 个投射物 |
弓箭手塔
| 等级 | A | B |
| 5 | 自动投射物——数量大幅增加 | 更多伤害——每支箭额外伤害 |
| 10 | 火焰箭——箭矢点燃 | 冰霜箭——箭矢减速 |
| 15 | 技能箭矢——范围内每个敌方载具 +5 支箭 | 闪电打击——1% 自动闪电概率 |
火炮塔
| 等级 | A | B |
| 5 | 技能投射物——多个额外投射物 | 额外伤害——每个投射物 +25 伤害 |
| 10 | 自动攻击星形爆炸——命中时星形爆炸 | 标记目标——被标记目标受到该模块 +50% 伤害 |
| 15 | 第二次自动攻击——第二发,每发 60% 伤害 | 处决——投射物可处决低血量目标 |
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