《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

《吞吞堡垒》完整数据参考涵盖模块、升级、船长、船员、载具、神器、敌人、首领、地图与任务。下面为大家带来完整资料指南,一起来看看吧。

《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

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《吞吞堡垒》完整参考指南 所有模块详细讲解

Steam社区 hextball 2026-09-16 11:46
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吞噬与重量(“吞吞”)

跳转:怪物图鉴 · 加班 · 神器 · 船员与载具 · Bug 与机制

不存在重量属性

⚠ 游戏中没有任何东西带有重量值,也没有任何东西带有按目标计算的治疗值。(误区:吸收随质量缩放——并非如此;质量只是击退阻尼。→ 见船员与载具)

两个开关决定一切:

  • 可食用标记——目标上的硬性是/否。
  • 体型等级——0、1、2、3、4,外加一个用于从未打算被吃掉的东西的兜底高等级。

城堡的吸收等级 = 其载具等级。可以吞下任何标记为可食用且等级等于或低于当前等级的东西。Wanderturm、Spiderburg 和 Tankenburg 完全相同。

城堡等级 达成方式 解锁
0 单局开始 体型 0——牲畜、人
1 首领 1 体型 1——房屋
2 首领 2 体型 2——磨坊、小型生命/磁铁车
3 首领 3 体型 3——宝箱车、行走载具。上限
— 无法达成 体型 4+

⚠ 等级 4 是个陷阱。迫击炮塔和两辆火箭车都标记为体型等级 4 可食用——但没有城堡能达到该等级。没人能吃掉它们。射击它们。

消耗品——牲畜与人

全部为体型等级 0,10 生命值,从单局开始即可食用,并计为已消耗单位。

目标 金币 位置
绵羊 1 每张地图的每个阶段。每阶段:60–90 / 70 / 120 / 40
头盔绵羊 10 仅绿色平原,一个固定位置——不在任何波次表中
牛 1 每张沙漠地图 45 头——3 个固定牛群 × 15,金色沙丘、萨凡纳和废土皆同
农夫 0 沙漠 1/2/3 和黑暗森林 1/2/3 阶段 4 每次选择 3–5 个
鸡 1 ⚠ 从不生成。一个池条目,设为零。其他地方没有任何放置

牛群位于固定坐标,彼此相距约 600 单位,因此到达全部三处是针对阶段计时的路线决策,而非顺路。存在风景牛,但它们是概率性的——不要计算在内。

农夫不支付金币;回报是一件神器,可将吃掉的农夫转化为友好的牧羊骑手。→ 见神器

⚠ 吃牛不会推进投石机解锁——该任务的计数器从不跳动。牛仍然值得为了金币和单位消耗任务而吃掉。→ 见 Bug 与机制

消耗品——建筑与载具
目标 等级 血量 产出 出现位置
房屋 1 50 6 金币 所有地图。每关:5 / 5–10 / 16–21 / 29
磨坊 2 300 20 金币 所有地图。每关:1 / 2–4 / 2–4 / 10
治疗车(小型) 2 100 治疗箱,无金币 草原 + 黑暗森林所有关卡;沙漠第 3 关
治疗步行者 3 500 治疗箱 + 20 金币 沙漠第 1、2、4 关
磁铁车(小型) 2 120 磁铁,无金币,被摧毁时治疗 草原 + 黑暗森林第 1–3 关;沙漠第 3 关
磁铁步行者 3 500 磁铁 + 20 金币,不治疗 全部九张地图的第 4 关,外加沙漠第 1 关
宝箱车 3 100 5 银币 + 神器宝箱 仅草原 + 黑暗森林——第 1 关(约 52 秒)和第 3 关(约 142 秒)
宝箱步行者 3 500 20 金币 + 神器宝箱 仅沙漠——每关 1 / 2 / 1 / 1。⚠ 任何等级都无法吞噬

磨坊 = 一个目标相当于 20 只羊,从等级 2 起可吞噬,第 4 关有十个。

载具规律。草原和黑暗森林全程使用小型车,只有第 4 关的磁铁是步行者。沙漠正好相反:第 1、2、4 关是步行者,第 3 关是小型车。所以第 4 关的磁铁在任何地图都是 500 血量的外壳,也是唯一不治疗玩家的磁铁。

⚠ 沙漠第 2 关不会生成任何体型的磁铁载具。刷新安排为 1 / 0 / 1 / 1。

区域收益对比——这是持平,不是亏损。两辆宝箱车 = 直接获得 10 银币。五个宝箱步行者 = 100 金币 = 按 10:1 换算同样是 10 银币。沙漠随后靠额外三个保底神器宝箱(5 对 2)和全游戏最好的箱子刷新安排胜出,而金币加成神器会放大其 100 金币,对其他区域的银币却毫无作用。它唯一的实际代价:宝箱步行者必须射杀,不能吞噬。

永远无法吞噬的目标

有二十五个目标处于一个兜底的高体型等级,还有一个更高——它们全都被标记为不可食用,所以真正起作用的是这个标记。这一组是重型图鉴单位:斧手、三炮坦克、商队、两个尖刺球家族、十三个首领记录。其中两个是中立狩猎目标:

• 城市

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—— 5,000 血量,8 银币。每局三个:第 3 关一个,第 4 关两个。全游戏最富有的单个中立目标。

• 收割者——10,000 血量,100 金币 + 10 银币。会碾过友军和掉落的拾取物。美术与完整数据 → 图鉴

目标拒绝被吞噬有三种原因,对应不同答案:

原因 具体条件 答案
暂时太大 体型等级高于玩家,但 ≤ 3 击杀下一个首领后再来
永远太大 体型等级 4+ 射杀它。任何等级都够不到
标记为不可食用 宝箱步行者、城市、收割者、首领、神器塔 射杀它
消耗单位与摧毁载具

目标身上只有一个标记,不是“吞噬”与“射杀”的区别。

  • • 单位——任何步行或骑乘目标:羊、牛、农民、弓箭手、长矛兵、骑兵、僧侣。
  • • 载具——任何带轮、履带或步行结构。包括房屋、磨坊、城市和宝箱车。

⚠ 吞噬房屋计入摧毁载具,而不是单位。只有牲畜和步行敌人会推进单位计数——这是完成单位日常任务的路线。

⚠ 磨坊的特殊之处:摧毁它计入风车,吞噬它计入房屋。“消耗 N 座房屋”通过吞噬磨坊推进,速度快得多。

治疗

吞噬不会治疗。只有四个来源:

来源 数值
治疗箱,小型 / 大型 最大血量的 10% / 25%——始终是部分治疗
地图上的修理设施(游戏从未为其命名) 完全治疗
小型磁铁车,被摧毁 未说明——唯一会治疗的支持载具
神器与队长触发吞噬事件 伯爵每消耗一个单位治疗一次,并压制所有治疗箱和载具;吸血鬼神器每 10 个单位治疗 1 或 2 点

⚠ 满血时治疗箱会被推开,而不是被消耗。不会浪费。

“我什么都吃不了”

机制:先检查 3.4 的三种原因。

Bug:敌人完全不再对伤害做出反应,无法被吞噬,却继续攻击——开发者已确认,报告最多的是快速自行车单位。判断方法:如果什么都吃不了,包括一只羊,那就是这个 Bug。→ 参见 Bug 与机制

相关内容请关注:吞吞堡垒专区

责任编辑:極56

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