《铁巢重炮》操作员基础指南 铁巢重炮新手怎么玩
《铁巢重炮》中,操作员需要熟悉地图桌、补给站、电传打字机等设施,掌握网格定位、标记工具、弹道计算和火炮操作,才能有效指挥炮击。本指南涵盖从环境认识到开火的全流程,并附挑战模式实用技巧。
进入游戏后,首先会注意到地图桌,这是大部分时间待的地方。地图桌右侧是电传打字机(红色圈注),用于接收命令;紧左侧是另一台电传打字机(蓝色圈注),用于接收侦察员情报;左侧是补给站(黄色箭头标示),用于补充物资。
在补给桌前,可以使用征用点购买炮弹、火药、位移、情报以及侦察机。挑战模式中初始点数仅100点,需谨慎花费。摧毁标注星号的优先目标可赚取更多征用点,每颗星价值10点,征用点不跨局继承。火药每份4征用点,增加20发弹药。侦察机可飞越战场揭示地图和目标,通过盖章机输入坐标和航向控制飞行。
两台电传打字机分别显示高指挥部命令、当前位置、侦察员位置及初步信息。左键点击可复制高亮信息到剪贴板,便于在地图上标记。
地图桌上包含网格系统、标记工具、虹膜系统、地图图标图例和标记图标。
地图由字母和数字网格组成,每个大网格细分为子网格(0,0到9,9),左下角为0,0,右上角为9,9。完整网格为1000x1000米,子网格为100x100米,精确定位目标至关重要。
标记工具包括三支彩色铅笔和一个绘图圆规。红色铅笔提供航向和距离并复制到剪贴板,用于规划炮击;黄色铅笔提供航向和距离但不复制,用于预规划;白色铅笔只画线;圆规画圆并提供距离。
虹膜系统用于测定炮弹杀伤半径,通过拖动红色部分调节开合,精确显示伤害范围。下方有地图图标图例剪贴板。
图例帮助熟悉可用目标,务必通读以避免浪费炮弹和时间。
标记图标用于标记目标、侦察员和参照点。红色用于敌方/火力指挥中心(FDC),绿色用于参照点,蓝色用于侦察员/友军。点击并拖动相应标记到所需地点。
利用电传打字机提供的信息,通过网格系统确定侦察员位置,并用蓝色图标标记。
根据侦察员情报,使用黄色铅笔从侦察员1(H1 8,8)以068航向画线,再从侦察员2(G7 9,8)以8.14公里距离画线,两线交点即基准点阿尔法大致位置。注意侦察员存在±0.5公里和±0.5度误差,可用星光弹或侦察机精确确认。
已知阿尔法位置后,根据FDC1位于阿尔法138航向和侦察员3的121航向,用黄色铅笔从两点画线,交点即FDC位置。同样存在误差,盲射时需考虑。
使用红色铅笔从铁巢底部尖刺处画线到目标位置,获取航向和距离。注意必须从底部尖刺处画线,否则射击方案不准确。
弹道计算器从上到下操作:输入目标航向(红色铅笔标记的航向),旋转目标轮选择目标图标(可选),旋转炮弹类型轮选择炮弹(穿甲弹用于地下目标,高爆弹用于地面目标),输入距离,调整火药旋钮(红灯需增加火药,绿灯为可接受量)。最后拉动“计算所需仰角”杠杆生成目标卡。
根据目标卡购买所需炮弹和火药,循环选择炮弹装填。注意炮弹和火药一旦装填无法取出,务必确认类型和数量。
装填完成后旋转炮塔至正确航向。操纵杆快速但不精准,转轮慢但精确,建议先用操纵杆再用转轮微调。仰角调整类似,滑动杠杆快速但不够精确,转轮较慢但更精确。注意有两个仰角杠杆,可调整至不同高度以射击同一航向上的两个目标。
开火前建议按检查清单确认:炮击任务、距离、炮弹类型、航向、火炮待发状态。完成检查后即可开火。
- 不要把敌方火力指挥中心(FDC)视为目标,而是当作暂停键。每摧毁一个,反炮击倒计时暂停,可补充弹药和规划任务。
- 一旦再次开火,倒计时立刻开始,所以开火前从容规划尽可能多的任务。
- 挑战模式中仅有三个FDC,摧毁最后一个后无法再暂停倒计时,终将阵亡,只关乎能拖多少人一同上路。
- 由于FDC数量有限,摧毁前设法击中尽可能多的目标,首批任务应最庞大。
- 尽量将目标布置于相同或相近方位角,减少炮塔转动时间。
- 留意炮弹飞行时间,若同时射击FDC和其他目标,FDC先被摧毁时倒计时暂停,但会在第二发炮弹落地时恢复。
当前可用的炮弹类型包括:穿甲弹(AP)、高爆弹(HE)、高容量高爆弹(HCHE)、烟雾弹(SMK)、星光弹(STAR)。
- 穿甲弹(AP):实心钢制弹丸,用于攻击地下目标,或精确摧毁地面目标。
- 高爆弹(HE):标准高爆弹,适用于打击密集或单独部署的敌方单位。
- 高容量高爆弹(HCHE):敌方单位间距较远时使用,爆炸范围更宽。
- 烟雾弹(SMK):迫使友军重新部署,避免友军伤亡。
- 星光弹(STAR):大型空投照明弹,揭示落点附近区域地图。
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