《铁巢重炮》金牌获得方法 金牌怎么拿
总的来说,这一关并不算太难,但突如其来的反击炮火压力、高角度装填的炮弹、需要侦察敌方炮兵伏击,而且当它们真出现时我完全不知会面对什么,这些都导致了我游戏中的首次重开。第二次尝试就容易应付多了,但关键在于记住目标长什么样。
这里的信息假设尝试此关的玩家已经通关并解锁了所有可用的炮弹类型。由于我目前正在挑战征用勋章,这也是我整理这些零散笔记的原因,我正试图用尽可能少的预算完成任务。征用勋章的金牌要求是50点。这个预算相当紧张,需要精确计算与运气才能达成。
特别重要提示:三个主目标均无装甲,可使用每枚仅需3点的钻地弹应对,但这要求炮弹落点极其精准。任务中出现的两座海岸炮兵连,至今总是在盟军城市区域的南方向出现,且必须使用穿甲弹才能摧毁。海岸炮兵连在激活前可被侦察/星照明弹发现,因此可立即将其消灭。海岸炮兵连在铁巢发射的第三枚炮弹落地前保持休眠状态。
预算:最低12点几乎不可能,现实可行最低17点,最高22点。任务开始后,先在地图上标记铁巢位置,下令装填仅一枚星形炮弹。装药量无关紧要。瞄准城市南部、M2区域中央。如果幸运的话,你能从侦察照片上发现一门甚至两门炮兵单位。
- 如果一门炮兵都没有发现,直接重启任务。
- 如果发现一门炮兵而未见另一门,下令装填AP炮弹并攻击可见目标。
- 若后续侦察照片揭示了第二门炮兵,再下令第二发AP炮弹将其摧毁。
- 若你摧毁了第一门炮兵但侦察照片未显示第二门,直接重启任务。
- 若你幸运地同时发现两门炮兵,检查你的最大射程刻度盘工具。如果它们距离过远,无法用APHE(15点)可靠命中,就各自用一发AP炮弹分别打击(总计20点)。地震弹需要26点,完全得不偿失。
处理完两个目标后,进入第二部分。
预算:最低9点。一如既往,先将观测手和铁巢的位置在地图上妥善标好。指挥部会警告说,观测手现在有0.5度的方位偏差,所以在我们开始测量之前,尽量把它们放得越精确越好。
- 前三个目标对侦察是隐藏的,无论是呼叫支援还是炮弹落地后的报告都看不到,只有在被摧毁时才会显现出来。千万别浪费星形炮弹去找它们。
- 尽可能精确地测量每个方位和射程。试着移动你的射程圈,使测得的射程不要与较深的网格线或网格数字重叠。
- 当任务开始时给出观测手方位时,花点时间在两侧各画出偏离0.5度的额外方位线,形成一个散布范围,以显示观测偏差可能延伸多远。
- 在布置观测手方位时,试着把整条线拖过桌面,只露出方位数字,这样进行微调就更容易,直到显示所需数字,并将测距留给罗盘工具以节省时间,而不是费力同时获取两种测量值。
- 即使对第二和第三个目标只有粗略的近距估计,你也没有压力,所以慢慢来,尽可能精确地测量出所有三个主要目标的位置。
- 列出的第一个目标,敌方信号站,迄今为止看到的情况是,三个观测手给出的射程圈都非常准确,除非三个观测手聚集在一起。第二个目标,集结点,将依赖敌方信号站作为坐标参考点。第三个目标,敌方野战指挥部,则需要前两个目标作为坐标参考。
- 如果三个目标相距较远,先瞄准信号站以获取其精确位置,移除其击杀标记,并调整任何需要其精确位置的测量。
如果你用钻地弹(每枚3点)全部击中它们,你将总共花费9点。低爆炸弹(每枚8点)每个会吃掉最多24点的预算。高容量高爆弹(18点!)有可能一发同时击倒2个目标,并击中一些附带敌人单位,但这仍然代价高昂,且如果留下一目标用钻地弹击中,总预算花费也不会好多少,为21点。
预算:未知。在摧毁主要目标后,你需要总共摧毁8个敌方单位。如果你的运气和瞄准都不错,你会从之前的各部分用掉大约26点作为幸运最低值,或者如果每个主要目标分别用低爆炸弹(每个8点,总共24点)击中,再加上分别击中炮兵单位并发射一发星照明弹(AP弹各10点共2枚,以及1发星照明弹2点,总共22点),总预算可能高达46点。
预算:剩多少用多少!如果你连执行掩护任务所需的烟雾弹预算都没有了,那很可能你已经输了。我甚至还没在物资申请流程中推进到足够远,去弄清楚袖手旁观是不是真的会直接导致任务失败。
这些勋章在游戏通关后很容易获得,但有一种最快的方式可以一石二鸟地拿下至少三枚。
- 先通关主线战役,到达最终任务,并解锁你想要的任何结局。
- 开始时先拿一枚星形炮弹,发射它以揭示第一个目标和周边区域,然后摧毁第一个补给掩体。如果它是孤立的,用AP炮弹攻击;如果附近有其他目标,则用APHE炮弹,然后随着炮弹命中显露更多土地,依此继续推进。
- 侦察飞行不会打断连击,星形炮弹和其他化学及非致命炮弹则会。
- 要节省征用点,至少积攒680点。
- 解锁所有炮弹后,集中攻击补给站,因为每个补给站提供75分,而软目标每个仅提供+5分。
星形炮弹消耗2点。DRIL炮弹消耗3点,需要对软目标精准命中,且无法摧毁补给中心。用DRIL炮弹击杀软目标能带来+2点利润。AP炮弹消耗10点,最适合用于单独孤立的补给中心。摧毁补给中心净赚+65分,而孤立的软目标是净亏损-5分。需要两个紧邻的软目标才能收支平衡,或者一个软目标加一个补给掩体,这样能带来更实际的+70点收益。
高爆弹每发耗10点,只有击中两个软目标时才能回本,即使击中第三个软目标,也仅有+5点的利润。APHE炮弹每发耗15点,与高爆弹有相同的爆炸半径,但能击毁补给掩体,从而产生+60点的收益。罕见情况下,两个补给掩体可能靠得足够近,被同一发APHE炮弹摧毁,这样利润可达(75 x 2 = 150) - 15 = 145点!不过实际上,更可能的情况是附近有软目标被卷入APHE炮弹的爆炸范围,但又不至于被AP弹击中,这样利润会提升至+65点。
HCHE炮弹每发耗18点,至少需要命中4个软目标才能转亏为盈,赚得+2点。这种炮弹及其他连带伤害型炮弹大多用于提升每发命中率统计,但明智地调配炮弹总是划算的。地震弹每发耗26点,通常用于打击分布范围过广、无法被APHE炮弹同时覆盖的多个补给掩体,而范围内的软目标则算作额外收获。只要击中一个补给掩体,就能收回成本,但一般来说击中越多越好,否则在面对孤立碉堡时还是坚持使用AP弹吧。箭形弹每发耗20点,而且只对暴露的、非机械化步兵有效,对其他目标无效。你至少需要4个未处于掩体内的步兵单位,且他们都位于效果范围内,才能达到收支平衡。
……现在,利用一些时间和精准的射击定位,保持连续20次击杀且每次射击都命中目标,你将有足够的积分和正面的多杀射击比率,来释放快乐球先生。在地图上敌方一侧挑个好位置,确保3公里半径内有大量目标。调整你的射击角度,恰到好处地瞄准,然后让快乐球先生向他的新朋友们打个招呼。恭喜你,你很可能已经在对软目标和硬目标上获得了15+次击杀,并且轻松超越了征用点数、每击杀所需射击次数和单次冲击击杀的阈值,全在一发之内完成。
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