十大生存类游戏排行榜 好玩的生存类游戏推荐
十大生存类游戏排行榜 好玩的生存类游戏推荐!想找个好玩生存类游戏?它们各具特色,有的硬核,有的有趣,还有的治愈,能给玩家不一样的游戏体验。如果你在游戏荒,你一定不要错过这些生存类游戏!快来看看有没有你喜欢的游戏吧!
由巴西工作室 Behold Studios 开发、Raw Fury 发行的《深馅地牢》(Deep Dish Dungeon),就是一款让你在地牢生存探险时,也能享受美食的独特游戏。
传统冒险游戏里,能捡点“野生”食材吃一吃就不错了,毕竟地牢里条件艰苦。但《深馅地牢》讲究的就是一个认真料理,享受生活,吃的花样那是真不少。你当然可以随便在地面上捡点野生蘑菇、苹果烤了吃,也可以收集肉块和调味料来炖出一锅子浓汤菜。这些料理,除了维持生命体征之外,还可以大大提升角色的属性。随着探索深入,食谱越解锁越多,能做出的美食也越来越多。——游戏免费,支持中文,点击前往《深馅地牢》游戏下载页面。
《深馅地牢》宣传片:
第一次打开它,我盯着加载画面发了会儿呆,然后我的人物就躺在飞机残骸里了,四周全是树,光线暗得有点压抑,远处好像有东西在动,我第一反应是捡了根木棒。这游戏不给你讲什么大道理,就是让你饿,让你冷,让你害怕。到了晚上温度降得特别快,我花了好一会儿才搞明白怎么点火,那感觉还挺真实的,不是扔个火把就行,真的需要树枝和打磨动作。那些无脸人型生物,它们跑起来快得离谱,我第一次跟它打了个照面,魂都快飞了,赶紧往丛林深处躲。
它的物理引擎是真实的。子弹打在小行星上,爆炸会推着碎片往旁边飞,整个屏幕跟着震一下。你操控飞船的感觉很沉,转弯有惯性,不是那种轻飘飘的点哪去哪。就这么个手感,玩起来特别对味。任务模式给你目标,攒钱升级武器和外壳。武器换上去,射击感觉完全不一样,有的连发快但伤害低,有的蓄力一发带走半个星球。升级飞船之后转向更灵活,你能做出更极限的闪避动作。单人玩有挑战性,本地多人那就热闹了。两个人挤一个屏幕互相抢资源,有时候故意把大陨石往对方那边引。反应慢点就被砸个正着。不过这游戏对新手还算宽容,前几关不至于让你摔手柄。画面就是老式街机那套色彩,亮得晃眼。
很多同类游戏都爱把生存做得特别干净,捡垃圾捡得跟逛超市似的。这款游戏完全不是那回事,开局的隔离区就让我有点慌,英国乡村的绿色山丘看着挺美,实际上路边草丛里可能就蹲着一个拿板球棒等你上门的疯子。武器弹药少得可怜,打两枪就得抄近战,心率不稳的时候准星飘得你想骂娘。我预购拿的那个基础补给包挺实用,专属近战武器在前期帮了大忙。
你第一次踏进那个实验室的时候,地上全是碎玻璃和干涸的血迹,但墙上的培养舱还亮着绿灯。有个穿白大褂的科学家倒在操作台前,手里攥着半管蓝色药剂这就是一切的起点。这款游戏把灾难前的人类理想居所和爆发后的废墟放在同一张地图上。你能看到居民区里晾着的衣服还在风里晃,下一秒转角就撞上三个眼球发红的僵尸。病毒源头指向一个疯掉的基因研究员,他拿恐龙DNA做了不该做的实验。而你要操控的玛丽亚,是个在混乱里找女儿的实验室成员。操作手感偏硬,跑动有真实的沉重感,不像有些游戏飘得跟幽灵似的。子弹数量永远不够用,但你可以抄起实验室的灭火器砸僵尸脑袋,那个画面看着特别解压。
要说有什么不满意,新手引导确实有点赶,头两个小时我几乎全靠自己瞎摸。府邸怎么扩建,家族子弟该往哪个方向培养,全得自己琢磨。但摸清楚之后,这游戏就有点东西了。它那种家族一条线往下传的玩法挺上头。你看着一代人科考落榜,下一代接着读,或者干脆转去从军,慢慢在朝堂上混出头。最爽的是亲手把家业从几间破屋搞成高墙大院的时刻,那感觉真不一样。跟其他世家斗也蛮有意思,不是无脑打,得看准对方软肋。要么联姻拉拢,要么生意场上压他一头。我试过一门三宰相的走法,结果第三代贪腐被贬,全盘崩了。
如果你平时会玩生存建造类游戏,又对中世纪题材有执念,那这款游戏值得你盯紧。它不像那些上来就让你砍龙刷装备的,开局就是一片荒地,你手头只有几样破工具,得自己砍树,挖泥,盖房子,连生火取暖都得琢磨半天。说白了,前期就是教你做人,饿死冻死是常事。但熬过第一年,感觉就完全不一样了。你那个破村子慢慢有了铁匠铺,磨坊,还能娶媳妇生孩子,儿子长大了接着干活,一代代攒家底。这游戏最上头的地方就在这儿,你不只是在玩个角色,而是在经营一整个家族的未来。地图会换季节,冬天真的能把人逼疯,得提前囤粮,管理压力蛮大的。画面是写实风格,不是那种卡通渲染,田野,森林,村庄的变化看着挺舒服。
刚开始玩的时候,我心想这啥玩意,主角一睁眼就掉进屠宰场,周围都是扭曲的肉块和嘶吼的怪。前半小时我连路都找不着,死了不下十次,每次都被扑倒的那一下吓得差点摔手柄。那时候觉得它纯粹是拿恶心和吓人当饭吃。玩到第三四个小时,事情开始变味。我发现这破地方不光是吓你,那些怪物站的角度,地上散落的尸体位置,全都在暗示你某个剧情碎片。主角塞巴斯蒂安从血泊里爬起来的那个镜头,我盯着看了好久,心里发毛。
核心机制叫抉择,但不是那种选A或B就完事的套路。它把每个决定都挂上代价,比如你救了一个人,可能就要丢掉一袋口粮,这事没有标准答案,纯粹看你怎么掂量。我玩的时候最揪心的是第七天夜里,食物只剩两盒罐头,队伍里有人发烧,另一个饿得走不动路。系统没逼我选,它就把两件事摆在那,然后让我自己盯屏幕发呆。后来我给了病人罐头,结果第二天那女人跑了,还卷走了我的匕首。这设计真够狠的,但你说它不合理吗,好像也说得通,人在绝境里本来就会干这种事。资源数量卡得也紧,你翻三栋楼才找到半瓶水,而每个角色吃得还不太一样,有的得多给一份才不闹情绪。这种琐碎反而让末日有了真实感,不像别的游戏给你一堆物资随便造。它好就好在,你永远得盘算下一步,盘算完了还可能翻车,翻完车你还想接着玩,这挺神奇的。
打开游戏,第一眼就被那暖色调的画风戳中了,像是把黄昏的云揉进了画面里。耳边是轻快的风铃声,偶尔混着海浪拍岸的节奏,整个人一下子就松下来了。你扮演的角色刚搬到这座小岛,推开门就是一片能种南瓜和草莓的空地。种地可不是傻站着等,得蹲下来翻土,看种子一颗颗埋进湿润的泥土里,过两天冒出嫩芽,再过几天就能收成。收获的菜能端上餐桌,也能送给邻居当伴手礼比如那个总在码头钓鱼的戴草帽男生,送他一筐番茄,他可能会回赠你一条刚钓上来的鲈鱼。最绝的是能变身妖怪。变成鸦天狗时,翅膀一扇就能窜到云里,从高空俯瞰整个小岛,青瓦屋顶和蜿蜒的石板路看得清清楚楚;变成史莱姆潜进海底,能摸到沉船里的旧箱子,打开说不定有古董花瓶。有次我变成野猪形态开垦农田,结果拱得太猛,把邻居的篱笆撞歪了,赶紧变回人形去道歉,他反而笑着说“野猪先生辛苦了”。不过也有闹心的时候。
玩这款游戏会有一种自己在同时操盘好几个人的生活的错觉。你手底下那一家子,各有各的烂摊子要收拾有人对文书工作过敏,一碰文件就头疼,偏偏在投行上班;另一个单亲家长购物上瘾,月底看着账单发愣。这种狼狈感特别真实,因为它有一个角色偏好系统,说白了就是给每个人设定怪癖,然后看这些怪癖怎么跟世界互相折磨。通货膨胀是实实在在的,物价涨起来你没法忽视。制造业工资看着高,电费也在往下调,但你得琢磨行业周期,可能干两年就碰上裁员潮。我试过一次让角色去炒股,研究市盈率那堆数据,亏了,但亏得很带劲。这游戏不哄你,它不是那种你随便点点就能活得很好的模拟器。多代同堂挺折腾人的,角色从出生活到老,每个阶段又得重新学技能或者念书。
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