《天国拯救2》新手简易攻略
刚开局时,感觉自己耐力一会儿就空,而敌人能追着亨利砍两条街。主要是战斗系统不熟悉,加上亨利初期属性确实弱。更离谱的是,进阶战斗教程竟然被放在支线任务里,我前期还自己摸索了半天,后来去找公猫才发现那些机制教程里全都有。等熟悉了战斗系统之后,就会感觉还凑合。不过这个战斗系统明显是为“骑士对决”设计的——敌我双方的机制完全一致,即使你从非格挡方向进攻,对方也有一定概率能硬挡下来。结果就是:哪怕只是对付个小兵,有时候也能互砍半天。
力量决定了伤害,敏捷决定了攻击消耗耐力,活力决定了耐力最大值和恢复速度。耐力就像buff,会吸收伤害,耐力消耗完,就会开始掉血,木剑都能打出伤害,而血量上限会影响耐力最大值。当然前提是敌人攻击没有超过你护甲评级,如果敌人攻击强于你的护甲,即使耐力有剩余依然会掉血,例如高穿刺的弩箭。
耐力消耗、绿盾和攻击方向是这游戏战斗的核心。攻击、挨打都会消耗耐力,特别是攻击被对方完美格挡的时候消耗特别大。敌人攻击应对方向3种:普通防御、闪避、完美格挡、完美闪避、和大师之击。敌人攻击的时候会显示绿盾提示,敌人越强这个时间会越短,前期和公猫/老塞米决斗的时候会比较明显。
完美格挡,即绿盾期间按防御,主角没拿武器的时候就会做出闪避动作。完美闪避不消耗耐力,而且会打断敌人连击,这是战斗的时候恢复耐力和生存的关键。完美格挡后还有一个反击提示,说是只能完美格挡化解,大多数情况就是和敌人互相反击开启回合制。所以我的建议是,除非等级比对方高,否则没必要反击,特别是耐力快空的时候。
闪避,方向键+空格,可以拉开一小段距离,完美闪避需要在绿盾期间闪避,成功完美闪避可以让敌人失衡。同时还有死亡之舞、行云流水等天赋闪避后加buff,一对多风筝敌人的时候可以多用用,敌人失衡也更容易对其攻击。
大师之击,无法格挡,无视耐力,决斗神技,回合制终结者,由于只能用剑施展,剑一下就成了兵器之王。大师之击需要根据敌人姿势进行调整,施展失败就得硬抗攻击,如果后续也没来得及打断会直接挨连击,高风险高回报。第二张地图开始会大师之击的敌人就多了起来,和用剑敌人对决尽可能不要反方向攻击,特别是等级高的。另外有些敌人换了姿势就立刻攻击,这种还是完美格挡,因为换架势没有那么快,根本来不及。
连击是除了大师之击外另一个有效解决敌人的手段,只要没有被完美格挡就能连下去,连击最后一段会变化动作且无法格挡。武器左边攻击后,会自动转向右方;右方攻击后,会转向左方;上方攻击后,会转向左方;下方攻击后会转向右方;空手和长柄武器不能从上方攻击。所以发动特定连击只需要调整起手和其中某段方向,水平连按3次就是经典的自然连击(徒手只有一个自然连击,需要在库滕堡学习)。剑术大师、肌腱割断者等天赋会让连击更致命。不过连击的问题还是容易被中断,敌人是否能轻易招架你的攻击与敌人等级和你的对应武器技能相关。自身等级低的话,可以试试佯攻(Feint)起手(按住攻击键,调整方向再松手),虚晃一枪(Masterful Feint)和锋不可当等天赋也会有所帮助。顺便一提,欺敌之姿只是一个装备重量不满50就战斗天赋加3的buff,和假动作无关。
全连击学习方法:由于技击斗剑支线,会导致个别连击学不了,很多人可能也没那么多时间再开一周目。我在reddit上找到添加尼古拉斯两个连击的方法,感谢网友Giant_Serpent23提供的指令:在控制台输入#player.soul:AddPerk(‘4cfff8f5-85ad-48d2-b8d1-e03fff06bcd7’)添加长剑连击VIII;输入#player.soul:AddPerk(‘4cfff8f5-85ad-48d2-b8d1-e03fff06bc0c’)添加徒手连击VII。注意,必须要在开发者模式输入指令才行,进入开发者模式方法:在快捷方式目标处,或在steam/epic游戏启动项处添加-devmode。
缠斗,当你近到可以亲对方脸的时候就会触发缠斗,如果是你发动的或者你占优势,按攻击键,如果敌人发动的或者处于劣势,在绿盾出现的时候按防御键,注意如果敌人远强于你可能会跳过这阶段直接把你打趴下。
武器选择:近战武器建议用亨利自己的锻造的武器,首先是品质高,其次有硬化钢铁天赋降低损耗,比路边捡的破烂强很多。没学大师之击前建议重武器,前期装饰斧属性就不错;学会之后推荐用短剑,因为短剑天赋旋风很强,不过长剑的大师之击击杀动画很带劲。剑类的大师之击也让敌人能够轻易招架你攻击的时候多了一种反击手段。不管怎么样不推荐用长柄,这游戏敌人会传送攻击,亨利有时候也会,这使得长柄的距离优势变得毫无意义,但不得不说,长柄在敌人手里很恶心人。另外给武器淬毒,效率会高很多。
接下来是战斗建议:
比较困难的战斗可以提前喝一些药剂,例如艾蒿、止痛药之类的
打拳比赛,双方都是无甲状态,尽可能用连击殴打对方,当然一直平A也行,对方只要闪掉攻击,就停下攻击,挨打也不要慌,耐力会保护你,及时用完美格挡打断对方就行。注意,第二张地图开始,大部分格斗场的NPC会空手使用大师之击,建议踢裆起手连击,不然会被大师之击揍很惨。
武器对决,首先记得把头盔头罩拉下来,不然被击中脸部直接头部损伤+出血,然后
一对一,如果对方等级高的情况下,有把握就用大师之击,没把握就完美防御。如果对方等级和你相当或低于你,如果攻击欲望较高或适中,用大师之击;如果攻击欲望低,而且不停变换姿势,建议未防御方向起手打连击,如果对面招架了攻击,可以尝试佯攻起手。
一对多:尽可能避免这种情况,条件允许的话,尽可能先潜行抹脖子,或者远程减少对方数量。一对多近战主要是靠地形位移,风筝对方,避免被包围,并利用坚不可摧等天赋获得点优势,这种情况下很难说大师之击还是连击更有效,取决于对方等级。
当然理论归理论,如果对方等级远高于你而且全副武装,大师之击也打不出多少伤害。对于高等级敌人来说,你的绿盾时间很长,他们能轻松招架;但在你这边,敌人绿盾很短,甚至直接红盾,对方一刀下来直接出伤害。这种时候如果还想打,可以试试潜行抹脖子,远程淬毒,或者等晚上对方脱了盔甲。
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