《天国拯救2》战斗原理与技巧详解
《天国拯救2》战斗核心围绕耐力博弈展开,护甲只能缓冲伤害,完美格挡、佯攻变招、大师反、自然连招构成整套攻防体系,盲目乱挥极易耐力耗尽直接崩盘,板甲敌人还需要适配对应武器才能打出有效伤害。下面为大家带来《天国拯救2》战斗原理与技巧详解,希望能帮到大家。
锁定敌人是进入战斗的开始,方式分为“硬锁”与“软锁”两种,要根据使用武器或对敌人数不同,灵活应用。
1、【硬锁敌】
默认是Tab键。“硬锁”时敌人身上出现圆圈,我方移动鼠标或方向键,圆圈不会离开敌人,相当于目光专注一名敌人。
硬锁敌的优点—— 防止“脱靶”
硬锁敌可以防止因移动鼠标切换手位而造成敌人“脱靶”,以至于攻击不到。如需要频繁切换手位的连招或大师反。硬锁敌主要用于单挑、徒手、剑类武器。另外长柄武器蓄力攻击时会遮挡住视线,先硬锁敌后再调整手位更方便。
硬锁敌的缺点:
~:限制走位。“硬锁敌“发生在双方距离很近的接战状态,敌我只能缓慢移动,目光受限。一对多时会易被侧翼敌人包围,无法走位脱身。需要点“冲刺”键来解除锁定。因此一对多时往往需要锁定-解锁-跑位-再锁定,如此反复。
~:锁错对象。面对多名敌, 硬锁敌往往“锁非其人“。最典型的就是”夜战拉博什“,双方二三十人互殴,敌人密集,”硬锁“常常会锁定后排的敌人,切换起来手忙脚乱,反而被眼前的敌人暴揍。
2、【软锁敌】
屏幕中心有个指示点,指示点对准敌人,当敌人接近到一定距离后,指示点开始自动附着在敌人身上,视线跟着敌人走,此时也相当于锁定状态。软锁定后小幅移动鼠标,也可以调整手位。但鼠标移动幅度较大时容易“脱靶”,即目光离开固定的敌人。
“软锁敌“是一对多场景最重要的操作,特别是重武器或长柄不需要太考虑手位的武器。
1、【接战】
即双方进入战斗距离,武器可以打到对方。此时敌人被锁定,圆圈或参考点固定在敌人身上,视线随之移动。接战最重要的标志就是敌人举起武器全神戒备,步速很慢。此时攻击容易被格挡。《水浒传》中有所谓“跳出圈外”的说法,“接战”相当于还在“圈内”。
2、【脱战】
即脱离锁定状态,不在攻击范围之内。敌人会加速跑动向我方靠近,!!!在跑动状态的下的敌人几乎没有防御力。只要我们在敌人落脚未稳时攻击,几乎必然能打中。这是一对多最重要的策略!!!,就是让敌人跑起来,边跑边打。也是迎头暴击的最佳时机。
重复一遍:!!!在跑动状态的下的敌人几乎没有防御力。只要我们在敌人落脚未稳时攻击,几乎必然能打中。这是一对多最重要的策略!!!,
连招与大师反的基础是武器的持握位置。共分“上下左右”四个手位。重武器没有“下位”,长柄武器及徒手没有“上位”。
1、手位的转换有固定惯性,有些手位能够自然转换,不需要我们动鼠标调整。如,左→右→左→右……。上→左,下→右。如果不符合惯性的,需要先移动鼠标再按攻击,调整手位。以顺劈斩左→下→右为例。第一段,左→下,左位出招后,必须手动向下拉鼠标再点攻击,因为左位攻击完,惯性本来会到右位,需要手动调整。第二段下→右是惯性手位,不用动鼠标。所以下位攻击完,继续点攻击,手位会自动调整至右侧,打出连招。再比如重武器的“上→左→右”,全部都是惯性手位。只要一开始调整至上位,然后依次按攻击,自动会打出连招。
2、【连招】三要素:
按照固定的手位顺序出招。每个手位可以叫作一式。比如顺劈斩“左下右”,即一招三式。
前式未逝后式已发。两式间隔不能太短或太长。不同武器系统节奏感觉不一样。
敌人不反击。连招的每一式要命中,或者至少敌人不反击,才有可能发出。连招的第一式击空,但后面招式命中或敌人虽防住却不反击,同样可以发出连招。
易犯错误:
手位未切换。先移动鼠标,再点攻击。切换手位成功后,鼠标不要再乱动,点攻击即可。
节奏混乱。发连招节奏很重要,手位没来及切换就点攻击,或者攻击点得太早或太晚,都会打乱节奏。
乱点攻击。第一第二式攻击键只需要点一次或双击,不要长按或多点,最后一式可以多点几下。
3、攻防一体【大师反】
顾名思义,大师反就是反着来(从我方视角看)——敌左我右,敌右我左,敌上我下,敌下我上。手位始终与敌人手位相反,待敌人出招瞬间我们点攻击,连消带打。
新手难点是如何在第一视角下判断自己当前的手位。可以根据画面边缘露出的部分来判断。熟练之后不需要特别观察。
注意:
只有剑类武器及徒手互搏(双方都是徒手)可以大师反。
敌人也会大师反。出招前注意敌人的手位,不要被敌人反击。
1、蓄力攻击。
按住攻击键(鼠标左)蓄力,然后松开,会自动打出攻击,不需要再按攻击键。蓄力攻击最常用的场景是简化连招。将连招的第一式提前蓄力,松手后只要发剩下的几式即可。一般需要“硬锁敌”后再蓄力,不容易“脱靶”。
以长柄武器的“下→右→左”为例。“硬锁敌”后先将武器拉至下位按住鼠标左键蓄力,松手后自动打出第一式前刺。在松手同时向右甩鼠标,再点攻击打第二式。第三式是惯性自然手位,不用动鼠标,继续连按攻击即可轻松打出第三式连招。蓄力起手相当于少了第一下出招的操作,简化连招难度。
2、佯攻。
蓄力在左手位,猛地拉到其它手位松手,就是佯攻。真实攻击方向在出手一刻改变,这样可以迷惑敌人,增加格挡难度。比如前摇漫长的重武器,最容易预判被防。一旦采用佯攻,命中率明显提升。
3、蓄力格挡和完美格挡。
长按格挡即可蓄力防御,简称【蓄防】。在敌人出招时(伴随敌人发力的喊声)点一下格挡键,就是完美格挡,简称【点防】。
蓄防常用场景:
打防反。
面对使用重武器的敌人,我们“蓄防”,敌人击中我方的瞬间,点攻击。由于重武器攻击间隔长,在敌人下一招发出时,我方攻击能提前半拍命中敌人,虽然不是每次都能命中,但是安全易操作。这种防反打法对使用重武器的敌人有效,如果敌人使用的是轻灵的剑类武器,不易成功。“点防”无法实现防反效果,反而会陷入“你拍一,我拍一”的无聊循环。
打远程
“蓄防”持盾逼近敌人的弓弩兵,近身后开虐。
注意,蓄力防御需要时间准备,一般要先“脱战”,然后长按蓄力。画面中的盾牌或者武器会举起来。但在对战中,如果敌人连续不断的进攻,是没有办法“蓄防”的,此时既使长按防御键还是会被打中,也就是无法蓄力防御。只能“点防”。
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