《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略 范恩怎么搭配因子

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中的范恩可以通过配装担任队伍中的坦克与辅助位。下面请看由“jackeylin20”带来的《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略,一起来看看吧。

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略 范恩怎么搭配因子

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《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略 范恩怎么搭配因子

巴哈姆特 jackeylin20 2026-07-22 17:52
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BOSS机制说明

也告知一下,这边不谈基本的机制概念。

象是大招尽可能晚点放,这样队友能多打输出,多充点电。

OD状态前,可以丢大招延迟进入OD或是提前消耗OD条。

例外:如果很多人不知道怎么不用闪避却能躲某些王的招式,下面留言,我之后在补充。

已经打到终盘,这些基本概念我都默认你已经知道了。

后面只做机制讲解,与带入范恩视角的重点

世界

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机制

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简单说就是,尽可能打快点,不然二阶会很痛。

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核心:世界用胎动时,精准防御,会打出LINK,加速打的速度。

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能打卡片的时间更短且卡片血量更高,后面会给你偷吃步。

对策

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世界的胎动除了开局先放一次,大概25秒会打一次,并打随机目标。

胎动出手前会有个抬手,之后会发出一个闪光,如果你刚好是目标,看到抬手马上停手,看到闪光立刻按下防御,大概率就会触发精准防御。

(可以先找AI进去关卡练习一下,节奏有抓到后,我自己是防7次中5次,节奏有点类似玩ZZZ或是崩坏3,看到闪光或是听到「叮」的瞬间,按闪避就能触发闪避技能的感觉)

有效利用精防触发LINK,会极大加速队伍打这支王的速度,收手一瞬间,弹到回报极大。

其中一个大招,冰风暴不能用「铁壁」档,而其他的都可以档。

打卡片的机制,有几种开「铁壁」可以偷吃步。

上放四张卡片直接跟着玩家,后面掉下来要清卡片的那招,可以直接开「铁壁」,四人站一起,下来之后大家一起清,时间就来的及。

后面有个泡泡跟死亡倒数计时的卡片,如果另外3输出火力很够,可以一起全部往死亡倒数计时的卡,你开「铁壁」防止泡泡弄到输出,就能第一次倒数玩就清完,之后再去清泡泡卡。

后面要开,只剩下王一直跑来跑去的时候,开来保队友就好。

巴力巴布(别西卜)

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机制

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光球会多判定要处理。(红色防御,黄色闪避)

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被推出去血量上限会变少。

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判定没弄好,王会强化,晕眩条满了会弱化。

对策

这只第一次的伤害检定,主要是靠打晕眩过的。

第二次要输出,但依旧需要晕眩+大招才比较稳过。

因为过动,很多输出不好处理。

但你是范恩,贴着A到底,有判定就记得防御或闪避,这样就够了。

「铁壁」,有几种状况能用

全方位的交叉攻击,可以稳定用。

2~3次异空间(黑洞吸所有人那招)丢完后,左右会有两次大范围范围的冲击,这两个大范围的可以用。

最后15%伤害判定画面会很乱,而且打很快,这时候可以用,不过要注意,一旦他丢抓技,你要马上反制,放掉铁壁。

剩下你就是尽可能的硬A他,没有其他的了。

因子有两个调整方向:

一个技能改成「挑衅」,让王尽量追你,给队友点生存空间。

一个技能改成「万能药」,让你吃招被奥义封印或技能封印时,可以马上解除。

不用这两者,就是用「自杀」来解除。(这种可以搭配「自动复活」) 

路西法

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路西法被公认是最难的原因,是因为他的弹幕跟机制比较多,需要事前做布局。

后面我会说明怎么分配资源,只要输出跟条件有到,就能相对容易的通关。

PS:只是如果想拚更高分,没意外还是要四个输出才能拿满。

机制

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给玩家的弱化时间更长,并且攻击有命中后,身上的减益时间减少。

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被特定攻击(雷射、泡泡、大招施放的那些技能)命中时,会减少玩家最大生命。

-> 死亡会重制,所以真的撑不下去,请自杀,配合自动复活拉回血量上限。

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强化玩家跟路西法使用攻防降低的效果更高。

除了这两个减益,路西法的部分技能还会有「奥义封印」跟「技能封印」,因此推荐带一个「万灵药」来解除这些状态。

对策

首先是,请带「万灵药」,后面会说明。

路西法I难度的机制跟对策,简单说就是:

1. 开局丢大招

-> 直接「铁壁」,除了最后一下炸地板,可以全覆盖

2. 丢完大招马上晕眩检测(终末)

-> 打路西法本体,累计满晕眩条(蓝条),切记不是打武器

3. 打三把武器的试炼,没打完大家一起被炸一次伤害

4. 血量到一定,会在施放大招

-> 每次大招开局大家会站一起,直接开「铁壁」,铁壁用完后,最后几秒还是要玩家自己躲

-> 中图会有两次冷却来不及,没「铁壁」可使用,这两次请玩家自行躲

5. 血量到一定,有乐园追放,共三次

-> 乐园追放,可使用 4个大招 或 打满蓝条 来中断

-> 如果没断到,会放大招,且后面会多一次3把武器的试炼拖大量的时间。导致超过两次没断到时间绝对不够打。

-> 要记得提前控资源,留一手方案来处理,不然有时打太爽就会发生悲剧。

-> 乐园追放期间,地板会出现圈圈型攻击,吃到这些攻击有参杂「技能封印」或「奥义封印」,如果关键时刻吃到却没解除掉,高机率会失败(推荐「万灵药」的原因)

5. 10%血以下,最后一次「终末」(伤害检测)

-> 这次跑条非常快,蓝条会重制,且无法打晕中断师法。

-> 真正意义上的伤害检测,最稳的手法是 4大招+打完蓝条进LINKTIME,打完这10%血量。

-> 前半段会有很多伤害干扰,可以开个约3~5秒的铁壁,让队友安稳输出,但不能太长,不然蓝条打不满。

巴哈姆特·异灵

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机制

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上状态有额外的追加200%伤害。(就是尽可能有状态输出才会高)

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打死伊度会稳定上状态。

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被巴哈打会有状态。

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有状态,被巴哈打会有额外50000伤害。

对策

由于第四点,大众玩家都是防御先吃招,确保上状态后,尽可能闪避并输出,没状态再重头一次。

范恩的话,你直接吃招不防御都没差,因为你不太会死,尽量让自己全程覆盖伤害才够。

伤害检定时,两种思路能过

一种是留大招,在时间不够直阶补大招。

另一种是大家都有吃到紫炎BUFF,伤害够就能过。

后者通常是留???在检定前打死,或是提前在检定前吃招保留BUFF。

只是要注意,【紫炎状态】会被你的「灵魂净化」解除掉,如果有用记得要再吃一次招。

此外,「铁壁」能全覆盖巴哈大招,整场只会有一次你会没有「铁壁」能放,那次要跟朋友说一下。

重点在这:巴哈每次大招期间,「铁壁」要提早关,因为你全程覆盖=队友也吃不到【紫炎状态】。

关完身上还有约3秒的无敌,如果全覆盖,会让你跟队友都吃不到每次巴哈大招完的最后一下上【紫炎】,导致整体输出下滑。

看到黄条剩下四分之一时,最好就先关了,确保大家最后没无敌,可以吃一次伤害上紫炎,不然也可能会输出不够。

相关内容请关注:碧蓝幻想:Relink专区

责任编辑:夏目贵志

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