《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》芙劳毕业配思路与实战心得
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中的芙劳是一名近战角色,那么芙劳要如何配装呢?下面为大家带来《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》芙劳毕业配思路与实战心得,一起来看看吧。
在开始针对芙拉乌做说明前,我认为有必要先科普关于Relink提升伤害的方式。
因为其实全角色毕业的思路都差不多,不管各位有没有玩芙拉乌,这部分的说明对大家的配装应该都会有所帮助。
我们所有的伤害都存在一个上限,当你的伤害到达上限时。
无论因子怎么堆攻击力,伤害都不会提升,所以因子搭配才会非常讲究伤害上限这块,这是提升伤害最基础的部分。
如何知道自己的伤害有没有到达上限。
我们可以去木桩测试,需要先将伤害显示的方式改成"比例"。
低于100%代表还没打到上限,所以可以堆攻击力。
而高于100%就代表该堆伤害上限,而非攻击力。
目前大家的情况应该不管什么伤害,都是超过100%的。
因为武器及角色强化给的攻击力真的很多,所以因子搭配我们完全不需要去堆攻击力。
旧版因子比如暴君,浑身之类的都已经没用。
旧版因子还有一些"给予伤害"的字眼,这个也没用,对提升伤害没有帮助。
但新版因子的"给予伤害"是有用的,后面再提。
总之上述旧版这些提升攻击,给予伤害的因子在打木桩伤害超过100%时我们是不需要去装的。
但假如你还在拓荒期,发现伤害低于100%,那就要装这些去提升伤害,这些提升伤害的方式,我们可以称之为"上限内增伤"。
顺带一提,召唤石的给予伤害也是上限内增伤。
再来我们看一下游戏内露莉亚记事本,对于伤害上限的某段描述如下。
有利属性加成就是克制,而该因子能使所有伤害都变成克制伤害,给予伤害UP指的是局内增益。
图示如下 跟伤害上限UP有点像
说明提到这些是在伤害上限后才判定,因此我们可以把这种增伤方式当成"上限外增伤"。
而因子毕业思路基本就是狂堆这种增伤
追击也是类似的概念
只要在伤害上限后才判定的伤害,都可以当成"上限外增伤"。
不同类追击会互相叠加
狂战士跟斯巴达是必带的,这两颗让追击生效的条件很简单。
但追击因子是依等级看机率,能带很好但不强求
除了追击跟有利,局内的增减益 也是能影响伤害的手段,比如攻击UP。
以及防御DOWN
旧版这些增减益是属于上限内增伤的,但DLC之后,官方改了伤害计算方式。
让这些局内增减益变成上限外增伤,虽然数值看起来好像不怎么样,不过千万别小看这些局内增减益。
10%攻击UP提升的总伤约3%,比因子+50%伤害上限提升的还多。
逆袭(闪避)提供的也是属于局内增益。
这也是属于上限外增伤,很值得带的因子。
以前我看到这个都直接分解了。
讲完增伤手段后,想必各位对于提升伤害都有一定概念了。
除了风止跟雪 其他都是直接加伤害上限
炼:提供120%伤害上限
煌、界:提供70%伤害上限
焰、无敌:提供50%伤害上限
而这些提升伤害上限的因子
最值得带的就是天星之煌 天上无敌
炼要求血量25%以下才生效
界会减少30%血量上限
焰则是只在敌人OD状态生效
各位对于伤害上限提升多少总伤要有一个概念
50%伤害上限约等于2%总伤提升
由于毕业的角色强化+巴武+因子所提供的上限
已经超过1500%左右
这使得堆伤害上限所能提升的总伤会越来越少
但并不是说不用继续堆
只是因为没有其他增伤的手段
接着我们看风止跟雪
他们的叙述为"给予伤害"
而经测试 这是属于上限外增伤
风止10%可以直接当成总伤+10%了,非常强 必带。
雪15%在连结时间及接奥义期间生效
在Infinity难度下 我们的爆发期都在这些时间内,雪完全能对到,因此在I难度下必带。
综上所述,对于全角色毕业的情况来讲,增伤必带的因子将会是:
有利 追击 狂战士 斯巴达
天星之煌/天上无敌
天星之风止 天星之雪
这些将会占掉7~8格因子栏位
而假如你有搜集黑螃蟹,拿到了:
那这也是必带,对总伤的提升大概有9%
不过这颗没有+ 要占掉2格因子位
虽然占2格 但这颗提升的总伤
比你合一颗天星之煌+天上无敌提供的总伤还多
在带巴武(究极武器)的情况下
基础配置可以先当成这样
闪避性能副属为追击
蓝框部分为伤害上限
绿框部分为风止+雪+煌
红框则是上限外增伤类
也就是狂战士 斯巴达 有利
这三颗是没办法合成的
因此会使得我们没有足够位置去塞追击因子
但假如在召唤石刷到了这三种其中之一
我们就可以解放原本这个因子位
并将它变成追击因子
这样我们的期望伤害就可以更高
最理想的情况就是红框三种因子全在召唤石那边
而为了配合大师强化提供的效果
(基础能力这个有两格可点)
配因子时会以主属为基础能力/耐力/支援为重
反过来是不生效的
因此要善用商店的因子合成
一颗基础能力因子能提供40%伤害上限
耐力/支援类型的则是装4颗就够
所以红框因子的替换方式
就能变成2体力+1支援/耐力类型的
像我现在追击因子配在最下面两颗
这时召唤石再配一颗追击
也就能让追击率提升到90%以上了
对了 芙拉乌这颗专属因子转世跃动不用带
1格因子只提供20%伤害上限
对总伤的提升不到1%
所以我直接替换成逆袭(闪避)了
替成其他副属性也行
总之这颗转世跃动就是不用带 除非没得带
这是我的因子技能一图流
追求伤害就想办法配成这样
伽马是召唤石的 早晚要换成狂战士或斯巴达
加护的不动可优化
我只是因为没其他更好的加护
但打巴力巴布很建议带一颗
高扬建议装满
芙拉乌屯奥义速度不知为啥特别慢
不装的话怕雷到跟不上队友
打世界的话因为我会精防
所以改掉明镜跟逆袭(闪避)
不拔的话精闪无敌时间多2秒反而让我精防不了
想追求伤害的话
舍战能拔就拔 这个闪避后直接降伤50%的
而芙拉乌很依赖闪避后打输出 不建议带
顺带一提 若想连同召唤石配置储存起来的话
要去主选单点"编制"
然后选"编制组合"
在这边就能连同召唤石一起储存 可多加善用
因子说明完后
接着讲芙拉乌的一些实战基础知识
实战有两种战势量条要集
蓝色为逆位战势
黄色为正位战势
能透过普攻跟技能集量条
当两种都集满后 会进入战力增益状态
能无视技能CD 免费使用3个技能
而经测试我发现
战力增益下用的技能伤害
比一般情况用技能的伤害 高了20%左右
这应该是独属于芙拉乌的增伤机制
我在游戏内没看到任何相关叙述
可能叙述就单纯是"强化后的技能"?
若有错还请指正
所以芙拉乌是以技能输出为主的角色
其中绝命魔境(打拳)的总伤最高
明明是踢技高手 最大的输出却是打拳!?
总输出时间要花5秒
需要抓时机使用
第二高则是聚力狂袭(踢球)
芙拉乌这柔软度也太高了吧
技能前摇约3秒
但可以保证输出 范围很广 晕眩爆高
所以界限突破这边就选择
提升技能伤害上限的 以及晕眩
剩下两格技能就可以带赶路用的
以及减防的全位灭击
不需赶路的话可以带反击
大师强化能获得给予伤害UP
所以芙拉乌实战流程非常简单
哪边量条少 就转哪个战势放招跟普攻
满了就爽放三个技能
而关于她的普攻连段
有一个需要解释的地方
由于芙拉乌有两种战势
在普攻连段中可以穿插所谓的切换战势攻击
触发条件是普攻途中"延迟"一点时间
X(鼠标左键)连段延迟一点使出Y(鼠标右键)攻击
就会切换到另一个战势攻击
而后集的量条就是另一个战势的
在量条都还没满的情况下
想怎么切就怎么切 没差
但假如我其中一个量条满了
想集另一个 那就会出问题
比如我现在正位满了 想集逆位
所以打逆位连段D
结果发现妈的怎么打出正位的终击
动图动图
这是因为我们连段最后延迟了
导致最后触发切换战势攻击
因此 当我们需要特意集某个量条时
连段不能延迟
这样才不会触发切换战势攻击
动图动图
各位在实战时可以多注意
一边量条满了就不用继续集
所以若不小心触发切换战势
那就是纯浪费时间而已
对了以防你不知道切换战势攻击有无敌
用出来的跟我说一下
连打木桩我都搞不太出来
很幽默的无敌帧
理解芙拉乌的操作基础后
再来看我使用的大师战型吧
觉醒 战势强化
看上的主要是逆位强化的10%攻击UP
以及正位强化+的20%追击
各位要有个概念
只要看得到增益 那就是生效状态
无论当下是正位还是逆位
已经在木桩测试过了
吃到逆位强化效果时
在正位状态下的伤害都比没吃到时的高
只要用切换战势攻击
就能获得相应的强化效果
而各位只需要知道一个最简单拿buff的连段
X > 延迟 > Y > 延迟 > Y
动图动图
没打到怪也能触发
所以没事就可以这样打一下
一次就拿两种buff
这些buff持续时间约20秒
看到快没了就打这连段重新上buff
主要还是为了逆位强化的攻击UP
正位强化加晕眩值
在巴力巴布跟路西弗也会有用
而正位强化+持续约30秒
我们会期望打输出时
身上有逆位强化 正位强化+这两种效果
并且配合这个一定会点到的大师战技
在战力增益下使用的免费技能也需注意顺序
每用一次就能获得一个buff
因此技能顺序会是这样的使用方式:
减防 > 踢球 > 打拳
依照情况打拳可以跟踢球换
毕竟打拳要看怪的脸色
他跑掉打了也没用
在连结时间的情况下
我不建议踢球 前摇3秒纯浪费
这期间有拳打拳
接着看一下我的大师战技点法吧
在这里点的所有效果
都会直接生效到角色身上
不会因为用的战型不同而吃不到某些效果
觉醒:
这边看到的什么OO的攻击力+O%
都是属于上限内增伤
所以点哪个技能的攻击增加都没差
精髓:
奥秘:
这里有一些给予伤害的叙述
我不确定是不是上限外增伤
再请其他高人补充了
我的点法会使正位战势的伤害上限高40%
因此在打拳或踢球时
要确保自己是处于正位战势的状态
有另一个战型是让你用强化技能时无敌
战型点到三级使用技能时能提供全队攻击UP
但相对的量条上升量-20%
直接把我专属因子废了
精髓跟奥秘战型在连结时间下的伤害会更高
但非连结时间时 屯量条会非常卡手
会需要无敌的技能其实也就打拳
但透过精准闪避跟理解Boss
我们就不需要特意拿这个无敌了
所以我选择的是觉醒战型
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