团本类单机游戏有哪些 电脑上也能玩的团本游戏汇总
说到团本游戏,你是不是还停留在当年网吧开黑、语音吼麦的回忆里?今天这篇导读就是专为你准备的!我会带你盘点那些能在电脑上玩到的团本类单机游戏,既有经典复刻的硬核体验,也有单人就能指挥全队的热血战斗。不用凑人、不用等队友,一个人也能找回当年组队刷本的感动。
组建属于你的公会!在远征中招募不同职业的英雄:圣骑士、法师、猎人、牧师…… 坦克、DPS与奶妈在团本中各司其职、相互配合,逐渐解锁天赋树、获取毕业装备。不断壮大你的队伍,从只有几人的小小战团,一步步成长为名震大陆的最强公会! 选出最能抗伤的坦克,搭配不同流派的DPS,再带上几位顶尖奶妈保证队伍续航。不论是组建稳扎稳打的经典阵容开荒,还是只带强力DPS和新人高效冲级,亦或是尝试更多趣味配队挑战极限——每次出发前,自由选择出战英雄,在一次次的尝试中不断推进、攻克团本。 从高耸伫立的巨人,到沉睡于遗迹中的古神,每个BOSS都拥有独特机制与压迫感十足的战斗体验。击败他们,摸尸、开宝箱,获得适配不同职业的高品质装备。所有战利品都由你亲自决定如何分配,不用Roll点!为每一位成员打造最合适的毕业配装,不断挑战高难度团本,重拾属于MMORPG黄金时代的团本乐趣!》》》》》点击链接领取《远征公会》steam正版客户端.............................
第一次打开它,画面黑乎乎的,等我建好第一个祭坛才看清地下城长啥样。每回合开始,资源栏数字跳一下,我盯着收支表算了半天,结果第三回合就欠了邪神的债这游戏真不给面子。资源管理是核心,说白了就是搞钱。建些产出建筑,比如骨堆啊怨灵池,然后看着它们每回合给你点材料。但扩张也要花钱,地牢挖深了成本翻倍,有时候为了凑够支付额度,我只能拆掉刚造好的陷阱。最坑的是那个杀戮时刻,突然要你交三倍资源,我第一次碰上直接破产。还有个王座周期在倒计时,几十回合内得把地下城升到特定等级。挺折磨人的,但每次卡着线过关那种感觉,真挺爽。
这游戏最让我上头的,就是它把罗马帝国的权谋和战争揉到一起了。你能在元老院里跟人勾心斗角,拉拢朋友,捅刀盟军,一边还得提防家族内斗。同时带兵打仗,从非洲海岸搞贸易到用希腊重装步兵在山路上硬抗战象,兵种多得离谱,场面是真壮观。不过说实话,治理国家这块挺累的,尤其是帝国扩张到地中海那么大时,管军队和平民比例简直头疼。AI和界面也有些老毛病,但就冲那政治斗争的细节和史诗级战斗,值得一肝。画面方面的设计游刃有余,高效的表现让人满意,整体完成度相当高。玩法方面的设计匠心独运,灵活的表现让人满意,整体完成度相当高。
很多同类塔防游戏都是固定路线,怪一波波走直线,打多了就那回事。这款游戏不一样,它让你自己拿建筑奖励搭迷宫,想怎么拐就怎么拐,路绕得越狠,怪就越费劲。2D俯视角,看着简单,但搭配技能流派这事挺上头不同元素组合出来的套路,换个关卡可能又得重新琢磨。肉鸽随机生成地图,每局都是新花样,不是那种换个皮就完事的。我试了demo,一开打就收不住,真能玩一整天。建筑奖励和技能搭配互相影响,不是无脑堆就行。正式版应该今年出,等得有点急。
刚进游戏,地图上密密麻麻六十多个小国挤在中原,你随便点个郑国,就能看到君主叫什么,手下有没有管仲那种人才。这游戏开局在公元前八世纪,周王室快撑不住了,周围戎狄蛮夷都在磨刀。你可以选个边陲小国发展经济,招揽孔子这样的学者搞百家争鸣,或者直接拉队伍去打仗即时战斗时,你得手动指挥弓箭手排阵,骑兵绕后,操作跟全面战争有点像。内政系统挺复杂,要管贸易,修水利,还得防着别国搞外交孤立。目前还是早期测试版,有些功能没开全,但那股春秋战国乱糟糟的味儿已经有了。毛病也有,比如UI有点丑,新手引导基本没有,不过喜欢自己琢磨策略的,这个真行。
要说有什么不满意,就是这游戏对反应慢的人不太友好你还在翻图鉴认敌人长啥样,对面一炮已经把你送走了。反过来,只要你背熟了敌人弱点,选对炮弹,一枪就能把对面轰成渣,这种秒杀快感挺上头。它的核心就是拿知识当子弹。你需要先观察敌人特征,再装填对应的弹药,打中弱点基本一炮解决。反过来也一样,人家研究透你,你也扛不住第二发。挺好,公平得很,没那些花里胡哨的数值碾压。整个节奏其实挺快的,一局打下来也就几分钟,但输赢全看你能不能快速认出对面是啥。我打了十几把,输的局大多是因为手贱瞎选炮弹,或者敌人长得太像记混了。赢的时候真爽,预判对面会出啥兵种,提前换好弹,出来一炮带走。如果你喜欢那种靠脑子不是靠手速的游戏,这个真行。就是建议先把兵种图背熟再匹配,不然容易血压拉满。
如果你平时会玩全面战争这类策略游戏,这款会直接戳你。它讲汉代耿恭被匈奴围了十个月死守不降,剧情模式两小时左右,顺便把教学塞进去,打完13将士回玉门关那故事挺惨的。争霸模式就扩开了,从一个小城开始打,车师前国,焉耆国这些势力都冒出来。科技树每五回合点一次改革,解锁兵种和建筑,但造马匹,百炼钢得先升级建筑,规划不好高阶兵根本练不出来。攻破城池后不同地形选盖啥,有些加防御。战斗万人同屏,节奏偏慢,不算爽快但代入感硬核。
刚开始玩那半小时,说实话有点懵。一上来就给你扔进一个3D开放世界,地图是真的大,我瞎转了半天才找到第一个NPC,对话也很密,剧情一股脑地塞过来。抓宠物的手感倒还行,抛球那下挺带劲的。但玩了几个小时以后吧,感觉就变了。之前觉得乱,慢慢发现每个区域藏着的东西挺多,战斗系统也不光是无脑丢技能,得琢磨属性克制和换人时机。宠物进化的时候那个特效,我第一次看到还愣了下,挺帅。玩到中后期,我反倒有点烦了。跑图时间太长,传送点不多,有些任务要来回穿半个地图。
先说这个游戏最核心的机制:你站在城堡上操作一架弩车,一边射箭一边指挥地面部队。听起来简单,实际打起来手忙脚乱。你得在敌人冲过来之前,拿弩车把他们的攻城塔轰烂,同时攒钱买兵骑兵,剑士,斧兵这些,投石车最贵但拆城最快。前期特别考验判断,钱就那么多,是升级弩车弹药还是先招几个兵顶一下?我试过死磕弩车升级,结果步兵太少被人海淹没。后来学乖了,先招两个斧兵挡前排,再慢慢攒投石车。战斗分三个阶段,准备期布阵,交战时盯紧弩车准星,收尾阶段就是追着残余兵打。它好就好在让你能同时操作两边既当弓箭手又当将军。弩车射得准算爽点,兵种克制也得记着轻骑兵怕长矛兵。版本1.2只有62MB,塞了这么多东西进去,优化还行吧。
打开游戏,第一眼那个像素画风真挺复古的,颜色有点灰蒙蒙,像二十年前的老东西。音乐倒是沉得很,有种循环里走不出去的压抑感。玩起来你就发现了,这游戏核心贼简单:你站一边看勇者自己绕圈打怪,不需要你操作什么技能释放,顶多选几个天赋,换换装备。最离谱的是,你主要的工作其实是给英雄添乱。对,你没看错你得自己往路上放怪物,放障碍,制造麻烦让他升级。卡牌系统就藏在这个循环里。每打完一圈,你能抽到新卡牌,像什么废墟啊,山丘啊,一个个插到地图上。这些卡不光能解锁新职业新技能,还藏着破碎世界的记忆碎片,有点细思极恐的味儿。存档位才200M,但创意是真厚实,玩起来瞬间能吃掉你一下午。英雄营地还能扩建,越折腾越觉得自己像个幕后黑手。节奏不快,烧脑但不累,挺上头的。
玩这款游戏会有一种坐立不安的感觉。开局你就是个日本战国的小大名,地图上全是敌人,谁都想吞你的地。你只能一点点培植亲信,搞外交拉拢,或者派忍者去捅刀子。战斗时最烦的是友军AI你冲上去他还在后面发呆,不过有个解法:把部队分给他操控,喊他一起打,这招挺实在。画面质量在试玩版里被锁死了,抗锯齿开不了,看着有点糙,但背景音乐那个亚洲风很浓,听着就感觉自己真卷进了那个乱世。网战还能扎营支援队友,忙不过来时把兵甩给他管,简单粗暴。这游戏就是逼你从头算计到脚,没一秒能松口气。
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