《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

《太吾绘卷天幕心帷》百晓册中的战斗内容是关于战斗基础与攻击防御的内容,想要了解相关内容的玩家可以来看一下《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享,希望能够帮到大家。

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《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

官网 未知 2026-06-24 18:45
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兵器攻击

兵器攻击又称普通攻击,即以人物当前使用的兵器直接攻击敌人。

通过兵器攻击可以积蓄架势,并根据兵器招式获得对应的蓄式,为施展功法作准备。

攻击耗时

攻击耗时即每次兵器攻击所耗费的时间。攻击耗时越短,兵器攻击的频率越高。

攻击耗时可以分为攻击准备和攻击间隔。

攻击准备:兵器攻击并非瞬间完成,而是需要经过一定时间的准备动作,这段时间称为攻击准备。

攻击间隔:每次兵器攻击完成后,需要经过一定时间才能发起下一次兵器攻击,这段时间称为攻击间隔。

减轻兵器的重量,可以缩短攻击耗时。

人物的攻击速度属性可以额外缩短攻击耗时。

攻击耗时计算公式:

当攻击速度≥100时:攻击耗时 = 基础攻击耗时 - 基础攻击耗时 × 攻击速度 × 5%

当攻击速度<100时:攻击耗时 = 基础攻击耗时 + 基础攻击耗时 × (100 - 攻击速度) × 50%

基础攻击耗时 = 兵器的攻击耗时属性 × (50 + 50 × 兵器当前重量 ÷ 兵器基础重量)%

招式

每件兵器均有6个按一定顺序排列的招式。

人物进行兵器攻击时,会以此兵器对应的招式顺序进行攻击。

不同的招式对应不同的命中方式,命中敌人的身体部位概率也不同。

兵器攻击命中后,人物获得一个与招式对应的蓄式。

每次兵器攻击时,有可能损耗装备的耐久:

如果兵器的破甲>护具的坚韧,根据所用的招式,有概率使护具的耐久-1。

如果兵器的坚韧<护具的破刃,根据所用的招式,有概率使兵器的耐久-1。

招式一览

招式 命中方式 命中部位概率
    头颈 胸背 腰腹 左臂 右臂 左腿 右腿 耐久损耗率 具备此招式的兵器
力道 4.8% 28.6% 28.6% 9.5% 9.5% 9.5% 9.5% 12% 暗器、毒砂、短杵、金铁机关
迅疾 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 8% 暗器、毒砂、针匣
精妙 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 4% 暗器、针匣、木材机关
力道 4.8% 28.6% 28.6% 9.5% 9.5% 9.5% 9.5% 12% 剑、刀、长兵、短杵、玉石令符、金铁瑶琴
迅疾 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 8% 剑、刀、长兵、对刺、玉石令符
精妙 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 4% 剑、刀、长兵、对刺、玉石令符
力道 4.8% 28.6% 28.6% 9.5% 9.5% 9.5% 9.5% 12% 掌套、短杵
迅疾 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 8% 掌套、药霜、对刺、箫笛
精妙 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 4% 掌套、药霜、箫笛
动心 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 箫笛、瑶琴
迅疾 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 8% 长鞭
动心 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 令符
力道 4.8% 28.6% 28.6% 9.5% 9.5% 9.5% 9.5% 12% 机关
精妙 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 4% 药霜
迅疾 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 8% 毒砂
精妙 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 8% 拂尘
力道 4.8% 28.6% 28.6% 9.5% 9.5% 9.5% 9.5% 12%  
迅疾 4.8% 19.0% 19.0% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 8%  
精妙 4.8% 9.5% 9.5% 19.0% 19.0% 19.0% 19.0% 4%  
  14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 14.3% 0%  

「撞」、「抓」、「噬」为野兽所使用的招式。

「神」为相枢化身、主要故事中的部分特殊人物所使用的招式,其命中方式为运用者的最高一项命中。

变招

变招是可以指定招式和命中部位,且命中几率更高的兵器攻击。

变招只能指定当前兵器拥有的招式,且不会改变原本的招式顺序。

通过兵器攻击或追击,可以获取变招次数。

每次变招需要消耗变招次数。不同兵器消耗的变招次数不同,可能为1~3次不等。

人物可以额外消耗变招次数,对敌人造成破绽或封穴。造成破绽/封穴需要消耗的变招次数分别为原本的2倍/3倍。

如果变招未命中敌人,则不会造成破绽、封穴。

每当人物进行兵器攻击或追击时,会积蓄变招进度。变招进度每达到100%时,人物获得1次变招次数。

兵器攻击被化解时,也会积蓄一定的变招进度。攻击落空时不会积蓄变招进度。

若当前未使用的变招次数达到12次,将不再积蓄变招进度。

兵器切换后,变招进度和未使用的变招次数均会保留。

兵器的变招积蓄越高,则每次攻击积蓄的变招进度越多。兵器的威力会影响兵器的变招积蓄。

变招进度积蓄公式:

每次攻击积蓄的变招进度 = 基础积蓄进度 × 兵器的变招积蓄 × 被化解影响

基础积蓄进度:取决于本次攻击是否为追击。

非追击 = 10%;追击 = 3%

被化解影响:攻击被化解时,根据兵器变招所需的变招次数,以一定比例积蓄变招进度。

一变招次数 = 33%;二变招次数 = 66%;三变招次数 = 100%

追击

兵器攻击命中后,攻击者有一定几率以当前招式进行若干次追加的兵器攻击,这些攻击被称为追击。

一次兵器攻击最多触发5次追击。追击被化解不会影响后续追击的触发。

触发追击的概率取决于兵器的追击概率。兵器的威力会影响兵器的追击概率。

每次追击均会获得变招进度和架势。受到敌人的追击攻击时,也可以获得架势。

每次追击均有一定概率获得蓄式。

进行追击时,兵器耐久的损耗概率会大幅降低。

兵器切换

在战斗中,人物不能同时使用多件兵器,但可以在已装备的兵器之间来回切换。

人物切换兵器后,原本使用的兵器会进入切换间隔,间隔期间不能切换回此兵器。

兵器的重量越轻,切换间隔越短。

除人物所装备的兵器以外,还可以切换至临机兵器。空手没有切换间隔。

人物的武具运用可以额外缩短兵器的切换间隔。

兵器切换冷却时间计算公式:

冷却时间(帧) = 30000 ÷ 每帧增加进度

每帧增加进度 = 10 + 500 ×  武具运用 ÷ 100 ÷ (65 + 兵器重量)

每60帧为1秒

相关内容请关注:太吾绘卷:天幕心帷专区

责任编辑:極56

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