《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享
人物受到的伤害会产生战败标记,从而决定战斗的胜负。
战斗中造成的伤害分为以下类型:内伤伤害、外伤伤害、重创伤害、失神伤害。
不同的伤害类型,在计算伤害时所依据的属性不同:
内伤伤害:伤害的高低取决于攻击方的破气,和防守方的御气。
外伤伤害:伤害的高低取决于攻击方的破体,和防守方的御体。
失神伤害:伤害的高低取决于攻击方的动心,和防守方的守心。
身心强健是人物能够承受的伤害阈值,与伤害类型对应:内伤强健、外伤强健、重创强健、失神强健。
每个身体部位都有各自的内伤、外伤强健;重创、失神强健没有身体部位的区分。
在战斗中,每当人物受到的伤害累积达到对应部位、对应类型的强健阈值时,便会产生1个对应的战败标记。
人物习得的功法能够增加相应的身心强健。对于同一部位、同一类型的强健,多个功法提供的加值无法叠加,只取其中的最大值。
人物的精纯境界可以提高失神强健、重创强健。详见「精纯境界」条目的「精纯境界一览」表格。
服食奇方的治疗丹药可以提高相应的身心强健。详见「药毒」条目的「药毒一览」表格。
身心强健计算公式:
身心强健 = (基础强健 + 功法增加强健) × 精纯加成 × 丹药加成
基础强健:内伤、外伤强健:头颈 = 160;腰腹、胸背 = 200;左臂、右臂、左腿、右腿 = 180
失神强健 = 160;重创强健 = 200
根据造成伤害的来源不同,可以分为直接伤害和非直接伤害。
直接伤害包括由兵器攻击或摧破攻击造成的内伤伤害或外伤伤害,或由直接伤害转化的重创伤害。
除直接伤害以外的伤害称为非直接伤害,包括失神伤害、反噬伤害、反击或反震造成的伤害、毒素或蛊虫效果造成的伤害、功法的心法效果造成的伤害,或由非直接伤害转化的重创伤害。
直接伤害计算公式:
直接伤害 = 基础值 × 攻防影响 × 内外功比例 × 威力成数影响 × 命中要害加成
基础值:兵器攻击 = 6 + 3 × 兵器变招所需的变招次数;摧破攻击 = 90;解封攻击 = 30
攻防影响:攻击方的攻击属性 ÷ 防守方的防御属性 ÷ (1 + 攻击系数 × 攻击方的攻击属性 ÷ 防守方的防御属性)
攻击、防御属性:计算内伤伤害时为破气、御气;计算外伤伤害时为破体、御体。
计算防守方的防御属性时,受到攻击方的内外功比例影响:防御属性 = 原防御值 × (150 - Abs(内功/外功比例值 - 50))÷200
衰减系数:兵器攻击 = 8%;摧破攻击/解封攻击 = 0.3%
内外功比例:计算内伤伤害时为内功比例;计算外伤伤害时为外功比例。
威力成数影响:仅在摧破攻击中计算此参数。
威力成数影响 = 摧破攻击的威力成数 × 10%(例如十成即为100%)
命中要害加成:仅当攻击命中要害时计算此参数。
命中要害加成% = 125 + 命中几率 ÷ (50 + 命中几率 × 60 ÷ 10000)
重创伤害由内伤伤害、外伤伤害转化而来。
当一个部位的内伤或外伤达到6层后,此部位继续受到的对应类型伤害将转变为重创伤害。
重创伤害累积每达到人物的重创强健阈值,便会造成1层重创。
重创难以被治愈。战斗中常规的疗伤手段均无法治愈重创。
战斗结束后,人物所受的重创不会保留,但每层重创均会损耗人物的健康。在切磋/恶斗/死斗结束后,每层重创分别损耗0/18/36点健康。
失神伤害表示对人物的心神造成的伤害。
失神伤害不会对人物造成伤势,仅会产生失神标记。战斗结束后,人物的失神标记将会清除。
如果人物在短时间内出现多个失神标记,人物将会进入「心韵激荡」状态。详见「失神标记」条目。
造成失神伤害的攻击,命中、化解方式必定为动心、守心。
失神伤害不受人物的攻击属性和防御属性影响。
以下攻击能够造成失神伤害:以招式「咒」「音」攻击,或以奇门(符咒)、乐器类功法攻击。
失神伤害计算公式:
攻击造成的失神伤害 = 基础值 × 攻击方的动心 ÷ 被攻击方的守心 ÷ (1 + 0.3% × 攻击方的动心 ÷ 被攻击方的守心)
基础值:兵器攻击 = 9;摧破攻击 = 60;解封攻击 = 30
当人物的内息不畅,或是施展与自身内力属性冲克的功法时,可能会受到功法的反噬伤害和内息紊乱。
每次反噬受到的基础伤害和内息紊乱,如同此功法在走火入魔状态下每连接一次突破格的效果。
人物的真气状态会影响功法反噬的概率和伤害。
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