《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

《太吾绘卷天幕心帷》百晓册中的战斗内容是关于战斗基础与攻击防御的内容,想要了解相关内容的玩家可以来看一下《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享,希望能够帮到大家。

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《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享

官网 未知 2026-06-24 18:45
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战斗流程

开始战斗前,太吾可以进行战前准备。

在战斗中,人物可以通过各种攻击手段给敌人添加战败标记。战败标记达到战败条件的一方落败。

战斗结束后,根据战斗评价,可以获得历练和威望。如果太吾获胜,还可以获得战利品。

先后手

发生战斗时,队伍机略更高的一方将获得先手,在战斗开始时占据一定的优势。

如果双方的机略相同,则队伍福缘更高的一方更有可能成为先手方。

先后手效果:

先手方初始脚力为100%,后手方为50%

先手方初始拥有30%的提气和架势,后手方为0%

先手方的所有同道初始拥有75%的助战指令进度,后手方为50%

战前准备

战斗正式开始前,太吾可以在战前准备界面查看双方人物详情、服食物品、更换或修理装备、调整真气和运功。

战败条件

战败条件是决定战斗胜负的依据,一般为双方的战败标记数量。

当一方的战败标记数量达到战败条件时,则此人物被击败,另一方获得战斗胜利。

切磋/恶斗/死斗的战败条件分别为:达到12/24/36个战败标记。

战利品

战利品是太吾战斗胜利后所缴获的物品。

太吾可以自行选择将战利品收入行囊或丢弃。

世界细节「战利品收益」设置,会影响获得战利品的概率。

部分宝物或代步具有「战利品掉落」属性,可以增加获得战利品的概率。

通常情况下,人物所穿戴的衣装不会作为战利品掉落。

战利品掉落规则:

来自敌方主战人物的战利品数量最多为3件,来自敌方每名助战人物的战利品数量最多为1件。

对于人物行囊中的物品(包括已穿戴的装备),依次判定掉落概率。

战利品掉落概率% = 基础掉落概率 × 太吾影响 × 世界细节影响 × 助战人物影响

基础掉落概率:品级越高的物品,掉落概率越低。

食物、丹药的基础掉落概率% = (物品品级 + 2) × 5

其他类型物品的基础掉落概率% = (物品品级 + 1) × 5

太吾影响:太吾自身的福缘,以及装备的「战利品掉落」属性。

太吾影响 = (100 + 福缘)% + 装备加成

世界细节影响:世界细节「战利品收益」设置的影响。

罕见 = 25%;稀少 = 50%;正常 = 100%;丰富 = 200%

助战人物影响:敌方助战人物的物品掉落概率为主战人物的25%。

战斗评价

战斗评价是当战斗结束后,对本次战斗结果的评价。

战斗双方实力的强弱会影响战斗评价。

战斗评价越好,可获得的历练、威望越多,触发实战周天、实战领悟的概率越高。

战斗获取历练和威望基础值一览

敌人精纯 获取历练 获取威望
0 100 5
1 110 10
2 140 20
3 190 30
4 260 45
5 350 60
6 460 80
7 590 105
8 740 130
9 910 160
10 1100 190
11 1310 230
12 1540 280
13 1790 340
14 2060 410
15 2350 500
16 2660 610
17 2990 760
18 3340 950
战斗评价一览

战斗评价 条件 获得历练 最终历练 获得威望 最终威望 实战周天概率 实战领悟概率
克敌制胜 战斗胜利            
技不如人 战斗失败   -25%   -100% -50% -50%
落荒而逃 逃离战斗   -50%   -100% -1000% -1000%
屈膝束手 在战斗中认输投降   -75%   -100% -1000% -1000%
九死一生 在世界细节「战斗的难度」设置为极难时,进行战斗 100%   100%   25% 25%
十死无生 在世界细节「战斗的难度」设置为必死时,进行战斗 200%   200%   50% 50%
指点一二 与精纯低于自己的对手切磋武功   -75%   -75%    
兵来将挡 与精纯低于自己的对手进行接招   -50%   -50%    
游刃有余 与精纯低于自己的对手发生恶斗   -25%   -25%    
有惊无险 与精纯低于自己的对手发生死斗            
切磋感悟 与精纯不低于自己的对手切磋武功            
见招拆招 与精纯不低于自己的对手进行接招   25%   25%    
险恶之战 与精纯不低于自己的对手发生恶斗   50%   50%    
生死之战 与精纯不低于自己的对手发生死斗   100%   100%    
以多欺少 在我方人数比敌方人数多的情况下战胜对手(仅限恶斗、死斗) -25%   -25%   -25% -25%
欺凌幼小 击败尚未成年且比自己年幼的对手(仅限恶斗、死斗) -25%   -25%   -25% -25%
装备凌弱 击败装备整体比自己弱的对手(仅限恶斗、死斗) -25%   -25%   -25% -25%
真气凌弱 击败真气比自己低很多的对手(仅限恶斗、死斗) -25%   -25%   -25% -25%
武学凌弱 使用了相较对手所使用的武学而言更为高深的武学击败对手(仅限恶斗、死斗) -25%   -25%   -25% -25%
精纯凌弱 在自己的精纯比对手高3或以上的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) -50%   -50%   -25% -25%
趁人之危 击败身怀六甲的对手(仅限恶斗、死斗) -75%   -75%   -25% -25%
以少胜多 在我方人数比敌方人数少的情况下战胜对手(仅限恶斗、死斗) 25%   25%   25% 25%
初生之犊 在尚未成年且对方比自己年长的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) 25%   25%   25% 25%
装备胜强 击败装备整体比自己强的对手(仅限恶斗、死斗) 25%   25%   25% 25%
真气胜强 击败真气比自己高很多的对手(仅限恶斗、死斗) 25%   25%   25% 25%
武学胜强 仅用了相较对手所使用的武学而言更为粗浅的武学击败对手(仅限恶斗、死斗) 25%   25%   25% 25%
精纯胜强 在自己的精纯比对手低3或以上的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) 50%   50%   25% 25%
河东狮吼 在自己身怀六甲的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) 75%   75%   25% 25%
驱魔除邪 在战斗中救治了失心人 25%   25%      
驱魔除邪 在战斗中救治了精纯不低于自己的失心人 100%   100%      
行侠仗义 击败外道     50%      
消灭外道 击败精纯不低于自己的外道     100%      
伤天害理 击败义士     -100%      
杀害义士 击败精纯不低于自己的义士     -50%      
除灭爪牙 击败相枢爪牙 25%   25%      
除灭爪牙 击败精纯不低于自己的相枢爪牙 100%   100%      
木人训练 与练功房木偶以实战模式进行训练   -75%   -100% 50% 50%
抵御侵袭 击败破冢而出的相枢化身 500%   500%   20% 20%
神剑归心 击败剑冢内的相枢化身 5000%   5000%   100% 100%

战斗评价效果公式:

战斗获得历练 = 基础值 × (100% + 所有战斗评价的获得历练之和) × (100% + 所有战斗评价的最终历练加成中最高值 + 所有战斗评价的最终历练减成中最低值)

战斗获得威望 = 基础值 × (100% + 所有战斗评价的获得威望之和) × (100% + 所有战斗评价的最终威望加成中最高值 + 所有战斗评价的最终威望减成中最低值)

战斗触发实战周天概率 = 所有战斗评价的实战周天概率之和

战斗触发实战领悟概率 = 所有战斗评价的实战领悟概率之和

相关内容请关注:太吾绘卷:天幕心帷专区

责任编辑:極56

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