《太吾绘卷天幕心帷》百晓册战斗内容分享
开始战斗前,太吾可以进行战前准备。
在战斗中,人物可以通过各种攻击手段给敌人添加战败标记。战败标记达到战败条件的一方落败。
战斗结束后,根据战斗评价,可以获得历练和威望。如果太吾获胜,还可以获得战利品。
发生战斗时,队伍机略更高的一方将获得先手,在战斗开始时占据一定的优势。
如果双方的机略相同,则队伍福缘更高的一方更有可能成为先手方。
先后手效果:
先手方初始脚力为100%,后手方为50%
先手方初始拥有30%的提气和架势,后手方为0%
先手方的所有同道初始拥有75%的助战指令进度,后手方为50%
战斗正式开始前,太吾可以在战前准备界面查看双方人物详情、服食物品、更换或修理装备、调整真气和运功。
战败条件
战败条件是决定战斗胜负的依据,一般为双方的战败标记数量。
当一方的战败标记数量达到战败条件时,则此人物被击败,另一方获得战斗胜利。
切磋/恶斗/死斗的战败条件分别为:达到12/24/36个战败标记。
战利品是太吾战斗胜利后所缴获的物品。
太吾可以自行选择将战利品收入行囊或丢弃。
世界细节「战利品收益」设置,会影响获得战利品的概率。
部分宝物或代步具有「战利品掉落」属性,可以增加获得战利品的概率。
通常情况下,人物所穿戴的衣装不会作为战利品掉落。
战利品掉落规则:
来自敌方主战人物的战利品数量最多为3件,来自敌方每名助战人物的战利品数量最多为1件。
对于人物行囊中的物品(包括已穿戴的装备),依次判定掉落概率。
战利品掉落概率% = 基础掉落概率 × 太吾影响 × 世界细节影响 × 助战人物影响
基础掉落概率:品级越高的物品,掉落概率越低。
食物、丹药的基础掉落概率% = (物品品级 + 2) × 5
其他类型物品的基础掉落概率% = (物品品级 + 1) × 5
太吾影响:太吾自身的福缘,以及装备的「战利品掉落」属性。
太吾影响 = (100 + 福缘)% + 装备加成
世界细节影响:世界细节「战利品收益」设置的影响。
罕见 = 25%;稀少 = 50%;正常 = 100%;丰富 = 200%
助战人物影响:敌方助战人物的物品掉落概率为主战人物的25%。
战斗评价是当战斗结束后,对本次战斗结果的评价。
战斗双方实力的强弱会影响战斗评价。
战斗评价越好,可获得的历练、威望越多,触发实战周天、实战领悟的概率越高。
| 敌人精纯 | 获取历练 | 获取威望 |
| 0 | 100 | 5 |
| 1 | 110 | 10 |
| 2 | 140 | 20 |
| 3 | 190 | 30 |
| 4 | 260 | 45 |
| 5 | 350 | 60 |
| 6 | 460 | 80 |
| 7 | 590 | 105 |
| 8 | 740 | 130 |
| 9 | 910 | 160 |
| 10 | 1100 | 190 |
| 11 | 1310 | 230 |
| 12 | 1540 | 280 |
| 13 | 1790 | 340 |
| 14 | 2060 | 410 |
| 15 | 2350 | 500 |
| 16 | 2660 | 610 |
| 17 | 2990 | 760 |
| 18 | 3340 | 950 |
| 战斗评价 | 条件 | 获得历练 | 最终历练 | 获得威望 | 最终威望 | 实战周天概率 | 实战领悟概率 |
| 克敌制胜 | 战斗胜利 | ||||||
| 技不如人 | 战斗失败 | -25% | -100% | -50% | -50% | ||
| 落荒而逃 | 逃离战斗 | -50% | -100% | -1000% | -1000% | ||
| 屈膝束手 | 在战斗中认输投降 | -75% | -100% | -1000% | -1000% | ||
| 九死一生 | 在世界细节「战斗的难度」设置为极难时,进行战斗 | 100% | 100% | 25% | 25% | ||
| 十死无生 | 在世界细节「战斗的难度」设置为必死时,进行战斗 | 200% | 200% | 50% | 50% | ||
| 指点一二 | 与精纯低于自己的对手切磋武功 | -75% | -75% | ||||
| 兵来将挡 | 与精纯低于自己的对手进行接招 | -50% | -50% | ||||
| 游刃有余 | 与精纯低于自己的对手发生恶斗 | -25% | -25% | ||||
| 有惊无险 | 与精纯低于自己的对手发生死斗 | ||||||
| 切磋感悟 | 与精纯不低于自己的对手切磋武功 | ||||||
| 见招拆招 | 与精纯不低于自己的对手进行接招 | 25% | 25% | ||||
| 险恶之战 | 与精纯不低于自己的对手发生恶斗 | 50% | 50% | ||||
| 生死之战 | 与精纯不低于自己的对手发生死斗 | 100% | 100% | ||||
| 以多欺少 | 在我方人数比敌方人数多的情况下战胜对手(仅限恶斗、死斗) | -25% | -25% | -25% | -25% | ||
| 欺凌幼小 | 击败尚未成年且比自己年幼的对手(仅限恶斗、死斗) | -25% | -25% | -25% | -25% | ||
| 装备凌弱 | 击败装备整体比自己弱的对手(仅限恶斗、死斗) | -25% | -25% | -25% | -25% | ||
| 真气凌弱 | 击败真气比自己低很多的对手(仅限恶斗、死斗) | -25% | -25% | -25% | -25% | ||
| 武学凌弱 | 使用了相较对手所使用的武学而言更为高深的武学击败对手(仅限恶斗、死斗) | -25% | -25% | -25% | -25% | ||
| 精纯凌弱 | 在自己的精纯比对手高3或以上的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) | -50% | -50% | -25% | -25% | ||
| 趁人之危 | 击败身怀六甲的对手(仅限恶斗、死斗) | -75% | -75% | -25% | -25% | ||
| 以少胜多 | 在我方人数比敌方人数少的情况下战胜对手(仅限恶斗、死斗) | 25% | 25% | 25% | 25% | ||
| 初生之犊 | 在尚未成年且对方比自己年长的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) | 25% | 25% | 25% | 25% | ||
| 装备胜强 | 击败装备整体比自己强的对手(仅限恶斗、死斗) | 25% | 25% | 25% | 25% | ||
| 真气胜强 | 击败真气比自己高很多的对手(仅限恶斗、死斗) | 25% | 25% | 25% | 25% | ||
| 武学胜强 | 仅用了相较对手所使用的武学而言更为粗浅的武学击败对手(仅限恶斗、死斗) | 25% | 25% | 25% | 25% | ||
| 精纯胜强 | 在自己的精纯比对手低3或以上的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) | 50% | 50% | 25% | 25% | ||
| 河东狮吼 | 在自己身怀六甲的情况下击败对手(仅限恶斗、死斗) | 75% | 75% | 25% | 25% | ||
| 驱魔除邪 | 在战斗中救治了失心人 | 25% | 25% | ||||
| 驱魔除邪 | 在战斗中救治了精纯不低于自己的失心人 | 100% | 100% | ||||
| 行侠仗义 | 击败外道 | 50% | |||||
| 消灭外道 | 击败精纯不低于自己的外道 | 100% | |||||
| 伤天害理 | 击败义士 | -100% | |||||
| 杀害义士 | 击败精纯不低于自己的义士 | -50% | |||||
| 除灭爪牙 | 击败相枢爪牙 | 25% | 25% | ||||
| 除灭爪牙 | 击败精纯不低于自己的相枢爪牙 | 100% | 100% | ||||
| 木人训练 | 与练功房木偶以实战模式进行训练 | -75% | -100% | 50% | 50% | ||
| 抵御侵袭 | 击败破冢而出的相枢化身 | 500% | 500% | 20% | 20% | ||
| 神剑归心 | 击败剑冢内的相枢化身 | 5000% | 5000% | 100% | 100% |
战斗评价效果公式:
战斗获得历练 = 基础值 × (100% + 所有战斗评价的获得历练之和) × (100% + 所有战斗评价的最终历练加成中最高值 + 所有战斗评价的最终历练减成中最低值)
战斗获得威望 = 基础值 × (100% + 所有战斗评价的获得威望之和) × (100% + 所有战斗评价的最终威望加成中最高值 + 所有战斗评价的最终威望减成中最低值)
战斗触发实战周天概率 = 所有战斗评价的实战周天概率之和
战斗触发实战领悟概率 = 所有战斗评价的实战领悟概率之和
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