《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享
通过比试互动,可以与他人进行战斗、较艺或促织决斗。
互动内容:与对方进行促织决斗。关于促织决斗的具体规则,详见「促织决斗」条目。
使用需求:对方好感为冷淡及以上;太吾持有至少3只存活的促织
使用限制:每月对同一人物限用一次
消耗精力:3
互动效果:
若太吾胜利,则赢得对方的押注;若太吾失败,则失去自己的押注。
若太吾胜利,则对方好感上升,心情降低;若太吾失败,则对方好感降低,心情上升。
互动内容:与对方进行较艺。关于较艺的具体规则,详见「较艺」条目。
使用需求:对方好感为热忱及以上
使用限制:每月对同一人物限用一次
消耗精力:3
互动效果:
与对方进行较艺。
若太吾胜利,则对方好感上升,心情降低;若太吾落败,则对方好感降低,心情上升。
互动内容:向对方发起点到为止的切磋,双方以切磋的方式进行战斗。
使用需求:对方好感为热忱及以上
使用限制:每月对同一人物限用一次
消耗精力:3
互动效果:
与对方进行切磋。
若太吾胜利,则对方好感上升,心情降低;若太吾落败,则对方好感降低,心情上升。
互动内容:向对方发起真刀真枪的较量,双方以恶斗的方式进行战斗。
使用需求:对方好感为热忱及以上;对方精纯不低于太吾
使用限制:每月对同一人物限用一次
消耗精力:3
互动效果:
与对方进行恶斗。
若太吾胜利,则对方好感上升,心情降低;若太吾落败,则对方好感降低,心情上升。
比试互动效果公式:
如果太吾胜利,对方的好感和心情根据其立场变化:
对方好感:刚正 = +600;仁善 = +1200;中庸 = +600;叛逆 = +1200;唯我 = +600
对方心情:刚正 = -2;仁善 = -3;中庸 = -2;叛逆 = -3;唯我 = -2
如果太吾失败,对方的好感和心情根据其立场变化:
对方好感:刚正 = -1200;仁善 = -600;中庸 = 0;叛逆 = -1200;唯我 = -600
对方心情:刚正 = +2;仁善 = +3;中庸 = +2;叛逆 = +3;唯我 = +2
如果太吾在切磋、挑战中逃跑,且对方立场为刚正,则对方好感额外-1000。
引用:刚正(固定文本)
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