《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享
通过交谈互动,可以提升或降低他人的好感,或获取见闻、秘闻。
互动内容:通过与对方谈论见闻,增加对方的好感,减少对方的戒心。根据所谈论的见闻,还可能产生不同的额外效果。
使用需求:太吾持有可使用的见闻
使用限制:每月对同一人物限用一次
消耗精力:1
互动效果:
增加对方的好感。交谈效果越好,增加的好感越多。
减少对方的戒心。见闻等级越高,交谈效果越好,减少的戒心越多。
谈论不同类型的见闻,还可能造成不同的额外效果。
与不同的人物谈论见闻,可能会有不同的回应,分为显著、普通、无效三种。若交谈无效,则不会产生任何效果。
各类型见闻的具体交谈效果,详见「见闻」条目。
见闻闲谈增加好感公式:
人物好感增加 = 基础好感公式 × 对应见闻闲谈效果倍率
基础好感公式 = 600 + 太吾魅力值 ÷ 3 + 太吾名誉值 × 3
效果倍率:不同的见闻倍率不同,详见「见闻」条目。
见闻闲谈减少戒心公式:
人物戒心减少 = (见闻等级 + 1) × 效果倍率 × 2000
效果倍率:显著 = 150%;普通 = 100%
互动内容:与对方谈论秘闻。
消耗精力:1
消耗威望:由所传播的秘闻决定
互动效果:
将太吾所知晓的秘闻传播给对方。
根据对方与此秘闻的关联程度,可能引发不同的后续互动。
当秘闻的知晓人数达到10人后,此秘闻将公开,并可能对关联人物和传播来源造成影响。
互动内容:打探对方所持有的见闻。
使用限制:对方好感为喜爱及以上
消耗精力:10
互动效果:
获得一条对方持有,且太吾未持有的见闻。
仅能打探地方见闻、门派见闻和志向见闻。
互动内容:打探对方所持有的秘闻。
使用限制:对方好感为亲密及以上
消耗精力:10
互动效果:
获得一条对方持有,且太吾未持有的秘闻。
互动内容:通过称赞对方,增加对方的好感。
使用限制:与羞辱指责每月对同一人物共限用一次
消耗精力:1
互动效果:
称赞赋性:根据对方的数值为30及以上的七元赋性数量(除福缘、合道外)增加好感。若对方的赋性值均低于30,则互动无效。
称赞魅力:根据对方的魅力增加好感。若对方的魅力为出众及以下,则互动无效。
称赞名誉:根据对方的名誉增加好感。若对方的名誉为默默无闻及以下,则互动无效。
称赞特性:根据对方的正面通常特性的数量增加好感。若对方没有正面通常特性,则互动无效。
称赞财富:根据对方的银钱超出太吾的倍率增加好感。若对方的银钱少于太吾,则互动无效。
对于不同立场的人物,互动效果不同。如果对方立场为叛逆,赞颂夸奖反而会导致其好感降低。
赞颂夸奖增加好感公式:
对方好感增加 = Min(称赞等级,称赞等级上限) × 每级好感 × 对方立场影响
称赞等级:
赋性:对方的数值为30及以上的赋性数量(除福缘、合道外)
魅力:对方魅力等级-4
名誉:根据对方的名誉等级:立身扬名 = 1;声驰千里 = 2;誉满天下 = 3
特性:对方的正面通常特性数量
财富:(对方银钱 - 太吾银钱) ÷ Max(1,太吾银钱 ÷ 5)
称赞等级上限:赋性 = 5;魅力 = 4;名誉 = 3;特性 = 5;财富 = 5
每级好感:赋性 = 120;魅力 = 150;名誉 = 200;特性 = 120;财富 = 120
对方立场影响:刚正 = 2;仁善 = 3;中庸 = 4;叛逆 = -2;唯我 = 3
夸奖成功时,根据对方立场改变其戒心:刚正 = -5000;仁善 = -10000;中庸 = -2000;叛逆 = +5000;唯我 = -5000
互动内容:通过指责对方,降低对方的好感。
使用限制:与赞颂夸奖每月对同一人物共限用一次
消耗精力:1
互动效果:
指责赋性:根据对方的数值为10以下的七元赋性数量(除福缘、合道外)降低好感。若对方的赋性均不小于10,则互动无效,太吾获得名誉「自取其辱」。
指责魅力:根据对方的魅力降低好感。若对方的魅力为出众及以上,则互动无效,太吾获得名誉「自取其辱」。
指责名誉:根据对方的名誉降低好感。若对方的名誉为默默无闻及以上,则互动无效,太吾获得名誉「自取其辱」。
指责特性:根据对方的负面通常特性的数量降低好感。若对方没有负面通常特性,则互动无效,太吾获得名誉「自取其辱」。
指责财富:根据太吾的银钱超出对方的倍率降低好感。若对方的银钱多于太吾,则互动无效,太吾获得名誉「自取其辱」。
对于不同立场的人物,互动效果不同。如果对方立场为叛逆,羞辱指责反而会导致其好感上升。
引用:叛逆(固定文本)
如果对方的好感过低,将可能与太吾结下仇怨。
羞辱指责效果公式:
对方好感减少 = Min(指责等级,指责等级上限) × 每级好感 × 对方立场影响
指责等级:
赋性:对方的数值为10及以下的赋性数量(除福缘、合道外)
魅力:4-对方魅力等级
名誉:根据对方的名誉等级:名声败坏 = 1;千夫所指 = 2;妖魔鬼怪 = 3
特性:对方的负面通常特性数量
财富:(太吾银钱 - 对方银钱) ÷ Max(1,对方银钱 ÷ 5)
指责等级上限:赋性 = 5;魅力 = 4;名誉 = 3;特性 = 5;财富 = 5
每级好感:赋性 = 120;魅力 = 150;名誉 = 200;特性 = 120;财富 = 120
对方立场影响:刚正 = 2;仁善 = 3;中庸 = 4;叛逆 = -2;唯我 = 3
指责成功时,根据对方立场改变其戒心:刚正 = +5000;仁善 = +5000;中庸 = +2000;叛逆 = -10000;唯我 = +5000
根据对方的立场和好感,判定是否与太吾结仇:
对方立场为刚正:好感不高于敌视时结仇
对方立场为仁善:好感不高于仇视时结仇
对方立场为中庸:好感不高于憎恨时结仇
对方立场为叛逆:好感不高于鄙视时结仇
对方立场为唯我:好感不高于陌路时结仇
互动内容:通过将物品赠予对方,增加对方的好感。
消耗精力:3
互动效果:
根据赠送的物品,对方增加相应的好感和心情,并减少戒心。
如果物品的礼物品级低于对方的身份品阶,则无法赠送此物品。
如果赠送食物,对方接受礼物后将直接服食。若对方此时没有可用的服食栏位,则退回礼物。如果是触犯对方所属门派戒律的食物,则无法赠送。
如果赠送淬毒的物品,根据对方的毒术造诣,有可能被对方察觉。
启用武师志向技能「江湖中人」、平民志向技能「乡亲父老」,可以提升赠送礼物的效果。
赠送礼物效果公式:
对方好感增加 = 物品的赠礼好感 × 耐久影响 × 喜恶影响 × 淬毒装备影响 × 志向技能影响
对方心情增加 = 物品的赠礼心情 × 耐久影响 × 喜恶影响
耐久影响% = 25 + 当前耐久 ÷ 耐久上限 × 75
喜恶影响:对方喜好物品 = 200%;对方厌恶物品 = 50%
淬毒装备影响:如果赠送淬毒的装备并被对方察觉,且对方门派戒律禁止用毒,则最终增加的好感 × 50%
志向技能影响:详见「江湖中人」、「乡亲父老」词条
对方戒心减少 = 物品基础赠送好感 × 喜恶影响 × 10
喜恶影响:对方喜好物品 = 120%;对方厌恶物品 = 80%
如果赠送淬毒的物品:
判断对方能否察觉:
如果对方的毒术造诣 ≥ 所淬毒素中最低品级的解毒需求,则对方察觉
九品~一品毒素的解毒造诣需求分别为10/30/60/100/150/210/280/360/450
赠送淬毒的装备并被对方察觉时:如果对方门派戒律禁止用毒,则最终增加的好感减半;否则对方照常收下礼物。
赠送其他淬毒的物品并被对方察觉时:视为太吾毒害失败,对方好感-6000,太吾心情-5。
如果赠送奇书:
根据对方的立场和战力排名,满足条件时将收下奇书,否则退回:
刚正 = 前5名;仁善 = 前25名;中庸 = 前100名;叛逆 = 前1000名;唯我 = 前500名
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