《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享

《太吾绘卷天幕心帷》百晓册中的交互内容是关于人物之间关系和互动的内容,想要了解相关内容的玩家可以来看一下《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享,希望能够帮到大家。

《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享

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《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享

官网 未知 2026-06-24 13:55
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身份互动

身份互动是与特定身份的人物才能进行的互动。

施舍银钱

互动内容:将银钱施舍给对方,获得少量的地区恩义。

身份限制:乞丐

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:1

消耗银钱:100

互动效果:

获得对方所属地区的10地区恩义。

打听秘闻

互动内容:购买对方出售的秘闻。

身份限制:乞丐

使用需求:对方好感为陌路及以上

消耗精力:3

互动效果:

花费银钱,购买对方出售的秘闻。

采买鲜果

互动内容:购买对方出售的水果。

身份限制:农户、太吾村农户

互动效果:

购买对方出售的水果。

采买鲜果时,太吾不能向对方出售物品。

调理土地

互动内容:恢复对方所属定居点影响范围内部分地格的资源。

身份限制:农户、太吾村农户

使用需求:对方好感为融洽及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:400

互动效果:

在对方所属定居点影响范围内随机选取半数地格,恢复这些地格的资源。

调理土地效果公式:

地格资源恢复量 = 此地格的此类资源数量上限 × 33%

举炊备膳

互动内容:委托对方烹饪菜肴。

身份限制:农户、伏龙坛人物

互动效果:

花费银钱,委托对方代制菜肴。详见「代制」条目。

梳头修面

互动内容:改变我方队伍中一名人物的相貌。

身份限制:下九流、璇女派人物

使用需求:对方好感为陌路及以上

消耗精力:3

消耗银钱:500

互动效果:

改变我方队伍中一名人物的头发、眉毛、胡须的样式,以及嘴巴、特征、衣装的颜色。

根据对方的品鉴造诣,梳头修面可能出现极其成功、成功、失败三种情况。

极其成功:我方获得限时特性「神采照人」。

成功:我方获得限时特性「光彩奕奕」。

失败:我方变为光头,并获得限时特性「寸草不生」。

人物拥有梳头修面获得的特性时,不能再次进行梳头修面。

梳头修面成功率公式:

成功率% = 40 + 对方品鉴造诣 ÷ 5

为他人梳头修面

互动内容:改变对方的相貌。

使用需求:对方已成年;对方好感为融洽及以上;太吾的品鉴造诣不低于200

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:3

互动效果:

根据太吾的品鉴造诣,改变对方的相貌,效果与「梳头修面」互动相同。

市井百态

互动内容:改变我方队伍里一名人物的立场。

身份限制:下九流

使用需求:对方好感为融洽及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:300

互动效果:

选择我方队伍中的一名人物,并选择一项:

宁为仁人义士:使此人物的立场向刚正转变。

不如独善其身:使此人物的立场向唯我转变。

市井百态效果公式:

宁为仁人义士:此人物的立场值+250

不如独善其身:此人物的立场值-250

修补物品

互动内容:由对方修理太吾行囊中的一件物品。

身份限制:手艺人、铸剑山庄人物、太吾村匠人

使用需求:对方好感为陌路及以上

消耗精力:3

消耗银钱:取决于修理所需的资源价值

互动效果:

选择我方行囊中一件耐久未满的物品,根据修理所需的资源价值,支付相应数量的银钱,便可完成修理。

如果人物造诣不满足修理的造诣需求,则无法进行修理。

换取工具

互动内容:以3个同名工具,换取1个满耐久的同名工具。

身份限制:手艺人、太吾村匠人

使用需求:对方好感为融洽及以上

消耗精力:10

消耗地区恩义:取决于换取的工具品级

互动效果:

选择行囊中的3个同名工具,换取1个满耐久的同名工具,并根据工具品级消耗恩义。

制造物品

互动内容:委托对方制造锻造、制木、巧匠、织锦制品。

身份限制:手艺人、铸剑山庄人物

互动效果:

花费银钱,委托对方代制锻造、制木、巧匠、织锦制品。详见「代制」条目。

诊疗伤病

互动内容:由对方为我方队伍中的人物进行诊疗。

身份限制:大夫、百花谷/空桑派/五仙教人物、太吾村大夫

互动效果:

进行诊疗,医者为对方,患者为我方队伍中的人物。

每次诊疗需要消耗对方的药材和患者的银钱。

诊疗伤病消耗公式:

疗伤、驱毒所需银钱 = 基础银钱消耗 × 对方立场影响

基础银钱消耗:

疗伤:100 + 伤势影响(部位伤势为1~6层时,伤势影响 = 50/100/200/400/800/1600)

驱毒:100 + 毒素影响(中毒等级为生毒/剧毒/奇毒时,毒素影响 = 100/400/1600)

对方立场影响:刚正 = 150%;仁善 = 100%;中庸 = 200%;叛逆 = 250%;唯我 = 300%

调息、复元所需银钱:

调息:内息状况为顺畅/滞碍/逆阻/紊乱/绝断时,所需银钱 = 100/200/400/800/1600

复元:健康状况为康健/抱恙/衰弱/垂危/濒死时,所需银钱 = 200/400/800/1600/6400

诊疗伤病所需药材:

疗伤:所需药材 = 20 + 伤势影响(对应部位的伤势为1~6层时,伤势影响 = 10/20/40/80/160/320)

驱毒:所需药材 = 20 + 毒素影响(中毒等级为生毒/剧毒/奇毒时,毒素影响 = 20/80/320)

调息:内息状况为顺畅/滞碍/逆阻/紊乱/绝断时,所需药材 = 20/40/80/160/320

复元:健康状况为康健/抱恙/衰弱/垂危/濒死时,所需药材 = 40/80/160/320/1280

重金诊疗

互动内容:额外消耗银钱、药材和地区恩义,请对方进行效果更好的诊疗。

身份限制:大夫、太吾村大夫

使用需求:对方好感为融洽及以上

互动效果:

进行诊疗,医者为对方,患者为我方队伍中的人物。本次诊疗中,对方的医术、毒术造诣翻倍。

每次诊疗需要消耗对方的药材和我方的银钱,消耗的药材和银钱翻倍,并根据诊疗的次数额外消耗地区恩义。

重金诊疗消耗公式:

药材、银钱消耗 = 诊疗伤病消耗 × 2

地区恩义消耗:

疗伤:对应部位的伤势为1~6层时,恩义消耗 = 3/6/9/12/15/18

驱毒:中毒等级为生毒/剧毒/奇毒时,恩义消耗 = 6/12/18

调息:内息状况为顺畅/滞碍/逆阻/紊乱/绝断时,药材消耗 = 6/12/18/18/18

复元:健康状况为康健/抱恙/衰弱/垂危/濒死时,药材消耗 = 6/12/18/18/18

制药炼毒

互动内容:委托对方制造丹药或毒药。

身份限制:大夫、百花谷/空桑派/五仙教人物

互动效果:

花费银钱,委托对方代制丹药或毒药。详见「代制」条目。

浏览货物

互动内容:购买对方出售的商品,或将自己的物品出售给对方。

身份限制:商人、太吾村商人

互动效果:

与人物进行交易,详见「商会」。

召开集会

互动内容:召开城镇集会。

身份限制:商人、太吾村商人

使用需求:对方好感为融洽及以上;对方位于其所属定居点影响范围内

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:400

互动效果:

在对方所属定居点地格上,出现一个「城镇集会」奇遇,相当于规模最小的「春日集会」。

诗画怡情

互动内容:改变我方队伍中一名人物的心情。

身份限制:文人、太吾村文人

使用需求:对方好感为融洽及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:3

互动效果:

选择我方队伍中的一名人物,并选择一项:

品意境欢欣之诗作:增加此人物的心情。

赏意境寂寥之画作:减少此人物的心情。

改变心情的幅度,取决于对方音律、弈棋、诗书、绘画中最高一项造诣。造诣越高,改变心情的效果越显著。

诗画怡情效果公式:

人物心情变化 = 对方音律、弈棋、诗书、绘画中最高一项造诣 ÷ 10

茶酒会友

互动内容:举办茶会或酒宴。

身份限制:文人、太吾村文人

使用需求:对方好感为融洽及以上;对方位于其所属定居点影响范围内

消耗精力:10

消耗地区恩义:

家常茶会、家常酒宴:100

庭院茶会、酒楼酒宴:200

庄园茶会、庄园酒宴:300

互动效果:

在对方所属定居点地格上,出现相应的「茶会酒宴」奇遇。

采茶取酒

互动内容:委托对方制造茶酒。

身份限制:文人

互动效果:

花费银钱,委托对方代制茶酒。详见「代制」条目。

安定文化

互动内容:改变对方所属定居点的安定或文化。

身份限制:豪富

使用需求:对方好感为融洽及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:5

消耗银钱:10000

互动效果:

选择以下一项:提升安定、降低安定、提升文化、降低文化。

安定文化变化的幅度,取决于对方的名誉。名誉越高,提升安定文化的效果越显著;名誉越低,降低安定文化的效果越显著。

安定文化效果公式:

安定/文化提升 = 基础值 × (150 + 对方名誉值)%

安定/文化降低 = 基础值 ×(对方名誉值 - 150)%

基础值:取决于对方所属地区类型,州府地区 = 15;门派地区 = 10;其他地区 = 5

商会赞誉

互动内容:增加指定商会的商会好感。

身份限制:豪富

使用需求:对方好感为融洽及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:400

互动效果:

选择一个商会,增加商会好感。增加的商会好感取决于对方的名誉和所属地区类型。

商会赞誉效果公式:

商会好感增加 = 基础值 ×(150 + 对方名誉值) × 10

基础值:取决于对方所属地区类型,州府地区 = 15;门派地区 = 10;其他地区 = 5

牵线搭桥

互动内容:改变当地一名人物的好感和戒心。

身份限制:各城镇势力二阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上

消耗精力:5

消耗威望:1000

互动效果:

选择对方所属州域中一名与太吾相识的人物,并选择提升此人物的好感并降低其戒心,或降低此人物的好感并提升其戒心。

好感变化的幅度,取决于对方的名誉。名誉越高,提升好感、降低戒心的效果越显著;名誉越低,降低好感、提升戒心的效果越显著。

牵线搭桥效果公式:

人物好感提升 = (150 + 对方名誉值) × 50

人物好感降低 = (对方名誉值 - 150) × 50

人物戒心变化 = 好感变化 × 2

举办招亲

互动内容:为太吾举办比武招亲。

身份限制:各城镇势力二阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上;对方位于其所属定居点影响范围内

消耗精力:10

消耗威望:500

消耗地区恩义:300

互动效果:

在对方所属定居点地格上,出现一个为太吾举办的「比武招亲」奇遇。

推恩施义

互动内容:通过捐赠资源,获得对方所属地区的恩义。

身份限制:各城镇势力一阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:5

消耗任意一种资源:2000

互动效果:

获得对方所属地区的恩义。

获取地区恩义的数量,取决于地区类型和对方的名誉。地区越大,对方的名誉越高,获取的地区恩义越多。

推恩施义效果公式:

获得恩义 = (150 + 对方名誉值) × 地区类型影响 ÷ 10

地区类型影响(根据对方所属地区):州府地区 = 15;门派地区 = 10;其他地区 = 5

收养元鸡

互动内容:收养对方所属定居点的元鸡。

身份限制:各城镇势力一阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上;对方所属定居点有元鸡

消耗精力:10

消耗地区恩义:1000

互动效果:

将对方所属定居点的元鸡收养至太吾村。

州府法规

互动内容:改变城镇法规的罪行程度。

身份限制:城主

使用需求:对方好感为热忱及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:400

互动效果:

选择对方所属州域的一条城镇法规,修改其罪行程度,修改后的法规将持续3年。

只能将罪行程度提升或降低一个等级,且不能修改为无罪。

如果将身份为使者的太吾村民派遣至此州府,可以使罪行程度的修改范围额外扩大一个等级。

门派法规

互动内容:改变门派法规的罪行程度。

身份限制:各门派一阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上

使用限制:每月对同一人物限用一次

消耗精力:10

消耗地区恩义:400

互动效果:

选择对方所属门派的一条法规,修改其罪行程度,修改后的法规将持续3年。

只能将罪行程度提升或降低一个等级,且不能修改为无罪。

如果将身份为使者的太吾村民派遣至此门派,可以使罪行程度的修改范围额外扩大一个等级。

荐送弟子

互动内容:引荐同道加入对方的门派。

身份限制:各门派势力上三阶人物

使用需求:对方好感为热忱及以上

消耗精力:5

消耗威望:200

互动效果:

选择一名同道,此同道离开我方队伍,转变为此门派九阶人物。

相关内容请关注:太吾绘卷:天幕心帷专区

责任编辑:極56

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