《太吾绘卷天幕心帷》百晓册交互内容分享
通过敌对互动,可以获取他人持有的物资,或损伤、杀害对方。
敌对互动有可能造成对方的好感降低或结下仇怨。
各门派或城镇(太吾村除外)的每名人物以及失心人,通常会有数名护卫随身。当人物成为敌对行为的目标时,便会受到护卫的保护。
人物的身份品阶越高,则护卫的品阶也越高。
当人物每月首次受到袭击时,护卫会作为其助战同道,或代替此人出战。
如果为城镇人物,对此人进行的其他敌对互动也会由其护卫代为判定。
当人物远离定居点时,将不会受到护卫的保护。失心人的护卫不受此影响。
根据人物的身份,护卫的类型也会有所不同:
门派人物的护卫为相同门派的随机人物。
城镇人物的护卫为任侠。
失心人的护卫为相枢爪牙。
互动内容:尝试通过较艺,骗取对方的技艺、功法、物品、俘虏、见闻或秘闻。
消耗精力:5
消耗定力:20
互动效果:
唬骗的技艺、功法品级不能超过当前侵袭进度限制。
唬骗分为3个阶段依次进行:隐蔽潜伏、判断时机、果断行动。
当任意阶段判定失败后,唬骗失败,不再进行后续阶段的判定。
若3个阶段均判定成功,则与对方进行较艺。如果较艺胜利,则唬骗成功;否则唬骗失败。
唬骗失败会导致对方的好感减少6000,并增加对方的戒心。
唬骗成功率公式:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = (太吾动心 + 守心) × 90 ÷ ((对方动心 + 守心) × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾最高一项技艺造诣 × 50 ÷ (对方最高一项技艺造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾勇壮) ÷ 3 × 戒心影响
唬骗增加戒心公式:
如果唬骗技艺/功法:增加戒心 = (技艺/功法的品级 + 1) × 10000
如果唬骗物品:增加戒心 = 物品的赠礼好感 × 15
如果唬骗资源:增加戒心 = 资源的价值 × 4
如果唬骗见闻/秘闻:增加戒心 = 见闻/秘闻等级 × 5000
互动内容:尝试窃取对方的技艺、功法、物品或俘虏。
立场倾向:叛逆
消耗精力:5
消耗灵敏:20
互动效果:
窃取的技艺、功法品级不能超过当前侵袭进度限制。
窃取分为3个阶段依次进行:隐蔽潜伏、判断时机、果断行动。
当任意阶段判定失败后,窃取失败,不再进行后续阶段的判定。
若3个阶段均判定成功,则窃取成功;否则窃取失败。
窃取失败会导致对方的好感减少6000,并增加对方的戒心。
窃取成功率公式:
如果窃取技艺/功法:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = (太吾精妙 + 拆招) × 90 ÷ ((对方精妙 + 拆招) × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾对应技艺/功法资质 × 90 ÷ (该技艺/功法的资质需求 × 警惕程度) × (100 + 太吾热情) ÷ 3 × 戒心影响
如果窃取物品:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = (太吾迅疾 + 闪避) × 90 ÷ ((对方迅疾 + 闪避) × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾移动速度 × 90 ÷ (对方移动速度 × 警惕程度) × (100 + 太吾热情) ÷ 3 × 戒心影响
窃取增加戒心公式:
如果窃取技艺/功法:增加戒心 = (技艺/功法的品级 + 1) × 10000
如果窃取物品:增加戒心 = 物品的赠礼好感 × 15
如果窃取资源:增加戒心 = 资源的价值 × 4
互动内容:尝试抢夺对方持有的物品或俘虏。
立场倾向:唯我
消耗精力:5
消耗膂力:20
互动效果:
夺取分为3个阶段依次进行:隐蔽潜伏、判断时机、果断行动。
前2个阶段判定失败后,夺取失败,不再进行后续阶段的判定。
若第3个阶段判定失败,双方进行限时战斗。若太吾战胜或逃脱,则夺取成功;否则夺取失败。
若3个阶段均判定成功,则夺取成功。
夺取会导致对方的好感减少6000,并增加对方的戒心,无论是否成功。
夺取成功率公式:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = (太吾力道 + 卸力) × 90 ÷ ((对方力道 + 卸力) × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾最高一项武学造诣 × 50 ÷ (对方最高一项武学造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾勇壮) ÷ 3 × 戒心影响
夺取增加戒心公式:
如果夺取物品:增加戒心 = 物品的赠礼好感 × 15
如果夺取资源:增加戒心 = 资源的价值 × 4
互动内容:尝试向对方施加毒素。
使用需求:对方的服食栏位未满
立场倾向:叛逆
消耗精力:3
消耗根骨:20
互动效果:
使用太吾持有的毒药施加毒素。也可以不使用毒药,以太吾自身的毒术造诣施加毒素。
毒害分为3个阶段依次进行:隐蔽潜伏、判断时机、果断行动。
当任意阶段判定失败后,毒害失败,不再进行后续阶段的判定。
若3个阶段均判定成功,则毒害成功;否则毒害失败。
毒害失败会导致对方的好感减少6000,并增加150000戒心。
毒害成功率公式:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = 太吾施展速度 × 90 ÷ (对方施展速度 × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾毒术造诣 × 90 ÷ (对方毒术造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾热情) ÷ 3 × 戒心影响
未使用毒药时,施加的毒素:
太吾的毒术造诣达到60/210/450时,施加的毒素等级为生毒/剧毒/奇毒
施加的毒素量 = 毒术造诣 × 毒素等级 × 2
互动内容:尝试向对方施加伤势。
使用需求:对方的服食栏位未满
立场倾向:叛逆
消耗精力:3
消耗根骨:20
互动效果:
使用太吾持有的治疗伤势的丹药造成伤势。也可以不使用丹药,以太吾自身的医术造诣造成伤势。
损伤分为3个阶段依次进行:隐蔽潜伏、判断时机、果断行动。
当任意阶段判定失败后,损伤失败,不再进行后续阶段的判定。
若3个阶段均判定成功,则损伤成功;否则损伤失败。
损伤失败会导致对方的好感减少6000,并增加150000戒心。
损伤成功率公式:
隐蔽潜伏:成功率% = 太吾身法造诣 × 90 ÷ (对方身法造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾坚毅) × 戒心影响
判断时机:成功率% = 太吾攻击速度 × 90 ÷ (对方攻击速度 × 警惕程度) × (100 + 太吾冷静) × 戒心影响
果断行动:成功率% = 太吾医术造诣 × 90 ÷ (对方医术造诣 × 警惕程度) × (100 + 太吾热情) ÷ 3 × 戒心影响
未使用丹药时,造成的伤势:
太吾的医术造诣达到30/60/150/210/360/450时,对人物的随机身体部位造成1/2/3/4/5/6层伤势(随机为内伤或外伤)
互动内容:向对方发起袭击,双方以死斗的方式进行战斗。
立场倾向:唯我
消耗精力:5
互动效果:
与人物进行死斗。若对方为城镇人物,且其助战同道未被击败,则助战同道将代替其本人出战。
对方的好感-9000,戒心+400000,并与太吾结下仇怨。
无论结果如何,均会增加太吾5点入魔程度。
若太吾击败对方本人,可以选择公开处死、秘密杀害或释放对方。
公开处死会导致此次血案秘闻直接公开;秘密杀害仅会使当前所在地格的随机人物知晓血案秘闻。在势力法规中,秘密杀害他人的罪行更为严重。
若释放对方,或击败的不为对方本人,则对方将逃至附近地格。
若太吾被击败,太吾将会死亡。
袭击效果:
太吾的心情变化(根据太吾的立场):刚正 = 0;仁善 = -5;中庸 = -10;叛逆 = +5;唯我 = 0
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