《太吾绘卷天幕心帷》完全版百晓册修习内容分享
武学是战斗中所用的各类功法的统称。
武学共分为14种:内功、身法、绝技、拳掌、指法、腿法、暗器、剑法、刀法、长兵、奇门、软兵、御射、乐器。
除内功、身法、绝技外,其余类型的功法又统称为摧破功法。
内功:内功是武学修习的根基,也是人物内力的主要来源。
内功能够提供额外的运功栏位。
内功能够进行周天运转,以获取内力和周天真气。
内功能够提供被动生效的心法效果、运功效果,无须施展即可生效。
身法:身法又称轻灵功法,是在战斗中主动施展,帮助人物移动的功法。
绝技:绝技分为护体和奇窍。
护体功法是在战斗中主动施展,以防御敌人的攻击的功法。
奇窍功法能够提供被动生效的心法效果、运功效果,无须施展即可生效。
摧破:摧破功法是在战斗中主动施展,以攻击敌人的功法。
每个门派都有各自擅长的摧破类型,不同的摧破类型代表不同的攻击方式和风格。
人物需要通过研读功法书籍并进行突破,以修习各种功法。突破完成的功法可以提高对应的武学造诣,同类型且同品级的功法不会重复提高造诣。
武学造诣主要影响以下方面:
研读:人物的武学造诣影响其研读相应功法书籍的效率。
周天:人物的最高一项武学造诣决定在周天运转时,可放置的辅助内功数量。
精纯:除太吾以外的人物,最高一项武学造诣决定其能够达到的精纯境界。
战斗:人物的武学造诣影响需要相应武学的功法、兵器的发挥威力。
表格集合:功法一览
无门无派:
少林派:
峨眉派:
百花谷:
武当派:
元山派:
狮相门:
然山派:
璇女派:
铸剑山庄:
空桑派:
金刚宗:
五仙教:
界青门:
伏龙坛:
血犼教:
每门功法均有各自的五行属性。
功法的五行属性共分为6种:金刚(金)、玄阴(水)、紫霞(木)、纯阳(火)、归元(土)、混元。
不同五行属性的功法,其威力会受到人物的内力属性影响。详见「内力属性」。
若功法的五行属性与人物的内力属性冲克,在战斗中主动施展此功法时,会受到反噬伤害和内息紊乱。
运功效果是将此功法放置于运功栏位中,即可生效的效果,能够增加人物的各种属性。
运功效果的来源有以下几种:
心法:内功、身法、奇窍功法的部分篇章心法可以提供运功效果。此效果在研读完对应篇章并领悟心法后即可生效。
玄机:突破完成后,在玄机格中放置的玄机之物可以提供运功效果。
真气:人物的真气会为内功提供额外的运功效果。真气总量越高,效果越强。
施展效果是需要在战斗中主动施展此功法,才会生效的效果。
需要主动施展的功法类型有:身法、摧破功法、护体功法。
各类型功法的施展效果,详见对应的条目。
心法效果是已突破的功法具有的特殊效果,分为正练和逆练。
心法效果的正逆练取决于所参悟的心法。如果已领悟的正练心法数量大于逆练心法,则获得正练效果;反之获得逆练效果。
人物可以随时更换所参悟的心法,以改变心法效果的正逆练。
只有放置于运功栏位的功法,其心法效果才能生效。
心法效果乘区描述规则:
当功法效果影响某项数值(如属性、伤害等)时,可能分为以下三种计算方式,在效果描述中以不同的关键词体现:
加算:通常描述为「增加/减少」,计算方式为:基础值 + 加算值。
乘算:通常描述为「提高/降低」,计算方式为:基础值 × (1 + 乘算值%)。
最终结算:通常描述为「最终……提高/降低」。当有多个最终结算效果时,仅取其中加成的最大值与减成的最小值结算。计算方式为:基础值 × (1 + 最大加成值% + 最小减成值%)。
当多个乘区共同计算时,计算方式为:实际值 = (基础值 + 加算值之和)× (1 + 乘算值之和%) × (1 + 最大加成值% + 最小减成值%)。
以上描述规则同样适用于百晓册的其他公式、数值描述。
施展需要是在战斗中施展此功法时所需的前提条件,分为施展消耗和施展部位。
施展消耗:若不能满足施展消耗,则无法施展此功法。
身法:消耗脚力。
摧破功法:消耗提气、架势、蓄式。
腿法不消耗蓄式,但需要消耗脚力。
暗器、奇门(符咒)、御射类功法还需要消耗兵器的耐久。
护体功法:消耗提气、架势。
施展部位:轻灵功法、摧破功法需要依赖特定的身体部位来施展。
若施展部位处于重伤状态,则此功法的施展时间翻倍。
若施展部位的封穴达到3层,或处于残毁状态,则此功法无法施展。
发挥需求是发挥此功法的威力所需要的主要属性、技艺或武学造诣。
人物的当前主要属性和造诣超出发挥需求越多,则功法的发挥威力越高。
实战发挥是一种通用的发挥需求,表示此功法经历实战训练而获得的熟练度。
低于实战发挥的一项其他发挥,会被实战发挥取代,影响功法的发挥威力。
实战发挥的提升方式:
每当战斗结束后,在本场战斗中施展过或被动生效的所有功法的实战发挥均会提升。
通过在练功房中练习功法,可以提升指定功法的实战发挥。
功法威力决定功法的运功效果和施展效果的强弱。
功法的发挥威力表示由此功法的发挥需求提供的威力。发挥威力不能超过此功法的威力上限。
功法的威力上限初始为100%,通过突破可以增加威力上限。
功法威力影响以下效果的强弱:
所有功法的运功效果均受功法威力影响。
摧破:施展效果中的攻击属性、命中属性、施加的毒素量。
身法:施展效果中的移动速度、命中属性。
护体:施展效果中的防御属性、化解属性、反击威力、反震威力。
内外功比例决定施展此功法需要消耗的提气、架势比例。如果为摧破功法,还会决定此功法的破气、破体比例,以及造成的内伤、外伤的比例。
功法的内功比例越高,施展时越倾向于消耗提气,造成的伤势越倾向于内伤。
功法的外功比例越高,施展时越倾向于消耗架势,造成的伤势越倾向于外伤。
人物可以随时调节功法的内外功比例。人物的内功发挥越高,可调节的范围越广。
内外功比例可调节范围计算公式:
可调节范围 = 基础可调节范围 × 内功发挥%
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