《太吾绘卷天幕心帷》完全版百晓册修习内容分享
较艺是人物相互比试技艺高低的方式。
较艺开始前,较艺双方共同决定一个技艺类型,作为本次较艺的主题。主题对应的技艺造诣将决定人物在较艺中的总论据。
较艺准备阶段,较艺双方各自可以选择至多3名观众,以及至多4套较艺策略。观众和策略将会在较艺中提供特殊效果。
较艺开始后,双方依次进行各自的行动阶段。人物在自己的行动阶段中,可以消耗论据,在己方场地放置1个论点。双方的行动阶段结束后,当前回合结束,进入下一回合。
每回合结束时,双方的论点将沿着论证路线,向对方的心怀格前进一格。当论点抵达对方的心怀格时,消除对方的1点结论。
较艺双方各有6个结论,先失去所有结论的一方落败。
较艺开始前,须由双方共同决定一个技艺类型,作为本次较艺的主题。
较艺主题决定本次较艺将围绕哪一项技艺展开。
从太吾一方开始,较艺双方从可选的技艺类型中,依次排除一项技艺,直至仅剩一项技艺,即为较艺主题。
决定主题时,太吾可以进行以下三种行为:
探明:消耗1点队伍机略,探明1个未显示的较艺主题。
让选:由对方指定较艺主题,并由对方作为先手方行动。
取巧:以赠礼收买或以秘闻要挟对方,令己方指定本次较艺比试的主题,并作为先手方行动。取巧只能尝试一次。
对方立场为刚正或唯我时,取巧不会成功。
对方立场为中庸、叛逆、唯我时,有可能对太吾使用取巧。
决定较艺主题后,剩余队伍机略更高的一方将获得先手。如果双方的机略相同,则队伍福缘更高的一方更有可能成为先手方。
先手效果:
若双方同时失去所有结论,则先手方获得胜利。
20个回合结束后,若双方结论相等,则先手方获得胜利。
较艺场地由三条论证路线组成,每条路线共有6个论点格。
较艺双方各占据9个论点格作为己方场地,分为进攻、冲突、防御三条路线。
进攻路线:己方的进攻路线对应对方的防守路线,己方占有自身进攻路线上的4个论点格。
冲突路线:冲突路线上的双方各占据3个论点格。
防守路线:己方的防守路线对应对方的进攻路线。己方占有自身防守路线上的2个论点格。
双方场地边缘的一列论点格称为「心怀」。为了获得胜利,人物须尽可能地使己方论点抵达对方的心怀格,并防止对方论点抵达己方的心怀格。
较艺主题对应的技艺造诣,将决定人物在本场较艺中的总论据。
论据用于放置论点。论点的论据值越高,表示此论点越有力。
较艺开始时,人物的可用论据为总论据的100%。
每回合开始时,较艺双方的可用论据将得到回复,回复值为各自总论据的30%。
人物在自己的行动阶段中,可以消耗己方的论据,在己方场地的论点格放置论点。
若无特别说明,每个行动阶段仅可放置1个论点。
放置论点时,需要选择消耗的论据等级(0~8级),每一级消耗的可用论据为总论据的5%。
回合结束时,双方的论点将沿着论证路线,向对方的心怀格前进一格。
不同路线的论点移动顺序不同,上线和下线为先手方的论点先移动,中线为后手方的论点先移动。
论点前进时,若前方的论点格内存在对方的论点,则这两个论点发生论战。
发生论战时,比较两个论点的论据值大小,较大的一方胜利,另一方失败。若论据值相同,进行移动的论点胜利。
论战失败的论点将被消除,胜利的论点失去等同于失败论点的论据值。如果胜利的论点为移动的论点,则论点照常移动。
结论用于判定较艺的胜负。
较艺开始时,双方各拥有6点结论。当对方论点抵达己方的心怀格时,人物将失去1点结论。失去所有结论的一方落败。
若双方同时失去所有结论,则先手方获胜。
较艺开始20个回合后,若仍未分出胜负,则结论较多的一方获胜;若此时双方结论相等,则先手方获胜。
较艺过程中,太吾随时可以主动认输,或迫使对方认输。对方的造诣低于太吾越多,则认输的概率越高。
压力代表人物内心的紧张程度。压力过高时,人物可能会语无伦次,不攻自溃。
压力的上限为100。
以下情况会增加压力:
论据大于0的己方论点在论战中被消除时,增加5点压力;
在论战中消除初始论据为0的对方论点时,增加5点压力;
若较艺回合数大于10,每回合开始时,双方各增加10点压力。
压力的影响:
压力首次达到50、75、100时,人物将失去1点结论;
压力不低于50时,每回合恢复的可用论据减半;
压力不低于75时,每回合恢复的策略点减半;
压力不低于100时,放置论点或使用策略有50%概率失败。
随着人物对各类技艺的修习,会解锁不同的较艺策略。每一类技艺均有3个较艺策略。
当人物掌握每种技艺类型的下三品、中三品、上三品中的任意一门技艺后,将分别解锁1个对应的较艺策略。
在较艺中合理运用较艺策略,可以为人物提供各种助益。
较艺的准备阶段,可以选择携带至多4种技艺对应的较艺策略。只有携带的较艺策略可以在较艺中使用。
人物可持有的较艺策略上限为6张。
每回合开始时,双方人物将从各自的待用策略中随机抽取3张策略,若抽至6张则不再抽取。回合结束时,若持有的策略超过6张,须弃用超出数量的策略。
使用或弃用后的策略存放于弃用策略中。当待用策略中没有策略时,可以重拾策略,将弃用策略中的所有策略重新置入待用策略。重拾策略将增加25点压力。
使用较艺策略需要消耗策略点。每回合开始时,较艺双方各恢复2点策略点。
部分策略使用后会附着于论点上,一个论点最多可附着3张策略。对方论点中附着的策略为不可见状态。
表:较艺策略一览
观众会在较艺过程中为论点格施加特殊效果,并根据己方较艺者的表现发表评价。
较艺的准备阶段,较艺双方各自可以选择至多3名同道,或1格范围以内地格上的人物,作为本次较艺的观众。若选择的观众未满3名,会由其他对本次较艺产生兴趣的人物填补空余观众席。
较艺过程中,观众可能根据自身立场,对场上的随机论点格施加特殊效果。观众对己方较艺者的好感越高,则观众效果越有利于此较艺者。
较艺过程中,观众还会根据己方较艺者的较艺表现,发表较艺评价。观众对己方较艺者的好感越高,越有可能发表正面评价;反之则越有可能发表负面评价。
表:观众效果一览
较艺评价包括终局评价和观众评价。
终局评价:当较艺结束后,对本次较艺结果的评价。
观众评价:双方观众在较艺过程中,对己方较艺者发表的评价。
终局评价:
获胜方的较艺者及其观众心情会提高,失败方的较艺者及其观众心情会降低。
终局评价影响较艺者可获得的历练、威望,己方观众的好感变化,以及触发实战周天、实战领悟的概率。
观众评价:
当满足评价条件后,观众便有可能发表相应的评价。不同立场的观众所发表的评价各不相同。
观众对己方较艺者的好感越高,越有可能发表正面评价;反之则越有可能发表负面评价。
观众评价会在较艺结束后,影响观众对己方较艺者的好感,以及较艺者的心情。不同立场的较艺者受到观众评价的心情影响不同。
在一场较艺中,观众可能多次发表相同的评价,其效果将会叠加。
表格集合:较艺评价一览
终局评价:
表:较艺评价一览
观众评价:
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