《喵喵的结合》新手入门技巧合集 喵喵的结合怎么玩
《喵喵的结合》是一款有着不小难度的肉鸽类游戏,很多玩家想要知道如快速上手本作,下面请看“目子喵”带来的《喵喵的结合》新手入门技巧合集,希望能够帮助大家。
1.鼠标移到敌人和特殊地块上可以看见它的数据面板,包括伤害,移动力和血量,记得看描述!!!
2.在敌人身上按右键可以查看攻击范围,绿色为敌人能到达的地块,红色为移动后能攻击到的地块。如果你的猫猫此回合打不到对面,那也不要移动到对面能打到的地块,在原地等对面来找你就好了,保证先手攻击。需要注意的是有些怪是一轮多动,右键看到的攻击范围只是单回合的,所以还是会被打到。
3.右上角的行动条是行动顺序,移到右上对应的头像上就可以在地图上看到高亮,可以看这个优先解决掉在你另一只猫猫回合前动的怪防战损。
4.按ctrl或鼠标中键开战术视角,非常好用。也可以在设置-控制里自己改键位。
5.猫猫回合结束前可以点地块调整朝向,防止被背刺。
6.如果觉得战斗太慢,在设置里最高可以调4倍速。
7.能背刺就背刺,伤害高还容易出暴击,注意不是侧边是背刺。
8.技能基本都是有友伤的,所以不要对队友猫猫乱攻击,范围技能也尽量避一下。除非你或者猫猫有自己的想法。
9.击退是一个很好用的机制,很多技能带有击退的描述。如攻击小石子会击飞石子并伤害撞到的单位。至于怪撞到墙或其它单位会弹回来并扣血,注意打墙角压起身(笑)
10.技能或装备描述中写属性提升,如果没有特别说明永久就只是单场战斗内提升。
11.战斗中随机出现鸟类,属于中立单位,打死能获得额外道具和战斗中全属性提升。打一下会飞走,看体型小中大分别是1/2/3轮结束逃跑,因为很赚所以最好打一下。
12.猫倒地后会受伤,随机一属性永久降一。然后尸体上有数字,在战斗内再被打三下会爆,牧师回血可以加次数,尸体爆了或者被嚼嚼嚼就彻底没了,否则打完这场战斗会复活(装死技能是直接倒,不要乱按)
13.属性在事件中起作用,所以可以在过事件时换上加属性多的装备,战斗前换。
14.别点放弃冒险,点了不会回家直接死,不过算进那个收死猫npc的任务进度。
15.打的快有奖励,战后幸运值(四叶草)高可能会出道具,怪逃跑会扣幸运值。但是其实给的一般,如果没法速杀或者想在局内捡钱就无视这个。自己取舍。
16.可以用近战攻击和技能捡可拾取物(如金币,猫薄荷),武器攻击不行。
17.十轮后会有力竭debuff,逐轮增加1伤害和减少1点回血和回蓝数值,叠加。不能拖长局。
18.猫猫可以带一到四只,也可以不带职业项圈,各有优劣,具体到后面职业和配队篇讲。
19.战斗中sl回来(即save/load,喵喵里就是退出重进)会被史蒂文骂,第二次sl史蒂文会给一个猫既视感(动作10%概率取消)的负面被动,第三次全队上既视感,第四次sl史蒂文直接抢手柄自己玩了,ai托管!注意是本局游戏而不是一场战斗,最多只有三次sl机会,除非你是大发慈悲给史蒂文玩一把。
20.带回来的装备再打一把会变为磨损状态,磨损后带出再打一把回来有50%概率损毁。仓库容量有限,优先放新装备,别放消耗品,但是不要仓鼠党怕用好装备,越好的装备打起来越舒服。
21.退役猫只能用来配种或打入侵,没法再出战,所以猫猫其实都是一次性消耗品。
1.力量:决定了近战攻击与技能所能造成的伤害,普通攻击等于力量值
2.敏捷:决定了远程攻击与技能所能造成的伤害,普通攻击等于2+敏捷的一半(向下取整)
3.体质:决定了最大生命值与战后恢复,最大生命值为4倍体质,如果体质降到负值则为1。战后恢复三分之二体质生命值
4.智慧:决定了回合结束恢复多少法力
5.速度:决定了移动格数以及回合顺序
6.魅力:决定了最大法力以及开局法力,还有局外繁衍受欢迎度,最大法力值为三倍魅力
7.幸运:影响暴击率及其它有概率的技能(具体还不清楚)
简评一下,体质和速度就是爷,没有5速和5体的猫建议直接扔了(除非要配种),如果你的近战低于5速很可能陷入追不上敌方的情况,而低于5体生命值就实在太低了,一点容错没有,所有职业这两个属性都是越高越好的。
然后是智慧和魅力,属于人上人,所有的职业都要用法术,所以这两是越高越好,不过对于有些职业bd来说也不是那么刚需。我个人比较喜欢高智力回蓝多,但高魅力启动比较快,各有优劣吧。
再然后是力敏,不是说这两属性没有用,而是说对近战/远程以外的职业没有用,但毕竟是用来打伤害的基础属性,泛用性较弱,对策性较强,给个大杯上吧。
幸运,影响基础暴击率但不知道具体数据,吃概率的技能不多,对有些道具效果也有用,体感上高幸运很容易出暴击。此外可以用于事件过检定。(疑似可以影响每个事件判定)
1.流血:该单位的每个回合结束时会受到等于流血层数的伤害,同时流血层数加1
2.灼烧:该单位回合开始时会受到等于灼烧层数的伤害,同时灼烧层数减1
3.中毒:该单位回合开始时受到等于中毒层数的伤害,当该单位被治疗时,降低治疗的效果并使中毒层数减1(以上三类dot皆无视护甲)
4.挫伤:提高该单位受到的所有物理伤害
5.致盲:该单位命中率降低30%
6.荆棘:对接触你的单位造成层数的伤害
7.混乱:行动有25%概率改为对自己造成力量数值的伤害
8.伤害提升/魔法伤害提升:普通攻击/魔法伤害额外增加层数的伤害
9.额外移动/额外攻击:可跨回合累积,回合内优先使用基础动作/攻击
10.生命回复:回合结束恢复层数生命值
目前已知职业分为下面13种:
1.战士(+2力+1速-1智)最好选体速双高的猫猫,比较吃位移技能,且被动质量都不错,有些被动拿到即毕业,可以当半个t和输出用
2.猎人(+3敏+2运-1体-2速)纯粹的输出职业,非常容易出轮椅套路,射程大,被动和技能联动较多,召唤流也可以单人成军
3.法师(+2魅+2智-1体-1力)比较吃脸的职业,技能池太杂,如果随到好技能可以乱杀,但也可能当一整局挂件,上限高下限也低
4.坦克(+4体-1敏-1智)最好选高速猫防止走不动,血量就是容错率,能抗能打还有梅西同款替身技能,作为本职t比战士更能抗
5.牧师(+2魅+2体-1敏-1速)(通关小巷解锁)请输入文本的版本亲儿子,喵结合底层逻辑,技能池质量高的吓人,还有净化这种清除一切负面buff的神技,解锁后基本必带
6.盗贼(+4速+1运-1カ-1体)(通关下水道后解锁)背刺伤害高,刺背高伤害,位移能力首屈一指的职业,但比较吃二动防止被打,也吃技能联动,另外想要赚钱可以带一个
7.死灵法师(+2体+1魅-2力)(通关骸骨地解锁)是你吗az…垃圾属性也能上的职业,能自回血能打能召唤,攻防一体的艺术品,长线作战能力极强,注意不要招僵尸猫把队友尸体啃了
8.德鲁伊(+3魅+1运-2体)(通关陨石坑解锁)我和我的动物朋友,自带可操控乌鸦使魔,能化身各种动物形态,看技能和被动属于可能性较多的职业
9.工匠(+4智-1运-1魅)(通关地堡解锁)
10.通灵者(+1智+1魅+1速-1体)(通关月球解锁)
11.屠夫(+3体+2力-2速)(通关地核解锁)
12.武僧(+2智+2魅-1力-1敏)(通关实验室解锁)
13.小丑(无任何属性加成)
拿某个职业打过一条路线的最终boss可以解锁新技能,所以初始的技能池不是一个职业的全部。各位努力打标吧
推荐配队是一件非常需要游戏理解的事,我自认目前游戏理解还不到家,只能抛砖引玉说点入门技巧。希望能看到更多大佬的讨论。
首先要知道的是开局可以带一到四只猫不等,目前比较常见是四猫和三猫开,至于二猫和独狼开我还没怎么试过所以暂不讨论。三猫开在后期强度普遍大于四猫开,原因是每只猫可以多升两三级,这两三级正好是被动和技能升级,对于战力的提升是巨大的。
所以说我们需要的其实是让大哥多升级,因此不变石这个道具就显得格外重要,可以多一个即战力还不会吃大哥经验,对于小巷来说三猫开前期没太大问题,到了二三幕就显得有些捉襟见肘。
一个非常有效的小巧思是四猫开然后开局送死一只,后面事件会固定出一只带不变石的流浪猫进队,虽然有点弱但起码容错率高了不少。
至于轮椅套路的话首推坦射牧,有t有奶有输出,三个也都是本身强度高不怎么吃脸的职业。如果四猫开必带牧师,最好带个远程,其它就无所谓了,职业之间强度还是比较平衡的,各有特色都挺好玩。
道具分为装备与消耗品,有些特殊的装备有诅咒,穿戴后无法卸下。一只猫猫共有五个装备栏位,分别是武器,头部,颈部,面部,饰品/消耗品。除特殊道具(诅咒,主支线)以外分为四个等级,分别是灰白黄红,但品质不代表强度,就跟以撒里的四级道具不一定有一级道具好用一样。有些白道具的强度逆天到吊打红道具。
有些装备集齐三件能触发套装效果,也有些装备是纯散件,局内看到有什么装备之间长的很像就可以试试有没有套装效果,比如皮套废铁套之类的。
套装效果持续更新中:(在写)
对于事件,大家需要记住的是永远是负面事件居多。一个事件检定有四种可能,大失败,失败,成功,大成功,具体成功率可以看事件选项上相应属性的颜色,从深红到深绿都有,但即使是十几属性的深绿也有可能大失败,只能说比较看脸(目前我严重怀疑检定骰的其实是二十面骰)
事件本身也分为负面,中性,奖励事件。对负面事件来说即使投出成功,奖励也只是无事发生或者一点垃圾道具,但失败给的负面状态却可能极其致命。所以如果一个事件有需要检定的选项和另一个不需要检定的离开选项,恭喜你不用碰运气了。如果一个事件全是不需要检定的选项,那大概率遇到奖励事件了(不全部),随便选一个都是好的。
一个比较神秘的点,有时候走进事件会直接给你一只猫猫血腥狂怒负面,效果是击杀一个单位就有一个发狂的额外回合,这个负面被动上限极高,但是你的其它猫猫可能回不来了。希望大家在游玩过程中不要被血狂症整破防。
具体事件及效果持续更新中:(在写)
喵喵笑传之爬爬塔
接下来我们终于到了正式的游戏流程——爬塔,打boss,收集装备升级打更强的boss,通关下一幕。我说喵喵的结合是一款收集宝可梦派它们出去爬塔的dnd类战斗搜打撤有没有懂的。
目前看游戏总共三幕,每一幕包括一个初始关,两条分支路线的两关和一个隐藏关,合计十八关
具体流程在主播主页图文里看,因为b站没法无限编辑比较麻烦
关于局外养成,一共有7位npc(据说后面还有史蒂文解锁困难模式)分别是:
布奇:收通过特定关卡的猫,奖励物品仓库升级
特蕾西:收五岁以上的猫,奖励商店升级
弗兰克:收冒险退役的猫,奖励房间扩建
小杰克:收受伤的猫,奖励家具商店升级
丁克:收幼猫,奖励看猫各种面板的属性
???(团灭一次后解锁):收死猫,奖励安全箱升级
豆子博士(骸骨地后解锁):收变异的猫,奖励支线道具
强烈建议前期先给弗兰克和丁克送猫,开两个房间放猫,一个做高舒适度高刺激度的育种间,另一个用来存放其它猫,这样比较好做计划生育。
丁克给的信息面板效果依次是:基础点数与修正点数(只有右边的基础点数会继承);性取向(彩旗同,紫旗双);族谱;标记;性格;性欲(低性欲基本不教培);解锁完了会变成无限给的25块钱。
关于房子的四个属性大家可能有疑问,其实很好理解;
舒适度:越高哈基米就越愿意教培,对育种房来说最好保持在5以上,如果是负值可能会经常出现打架,一个房间里有4只猫后每多一只舒适度减1。
刺激度:决定了小猫从父母那遗传好属性还是差属性,也影响技能,被动和变异的遗传概率。
健康度:决定猫在这个房间自然痊愈伤势的概率。
变异度:决定猫是否会自然生出变异,一般来说变异度为0不会自然进化。
如果忘了这些有什么用其实可以去丁克那看看tips,特别是其它npc也可以多聊聊,给的tips都挺有用的。
没钱买家具怎么办呢?不要用盗贼刷钱了,赶紧推进度解锁博士,打支线一个两百块呢,轻松实现财富自由。
实际上局外养成主要内容就是靠育种与优生学养出基础属性远超流浪猫的极品基米,如果不养猫不仅在后期图会打的很艰难,还少玩一小半的内容。前期大家尽量把食物耗的差不多,培养出几只好点的猫再出去探险。
这样说吧,一只普通均衡的流浪猫属性是全5合计35点,职业项圈去掉减值实际也就给了2点属性,而如果培养得当是可以很轻松养出全7的猫(基础属性最高为7),比流浪猫整整高了14点,流浪猫需要升14级才能赶上人家基础数值,更别说后期成品猫属性主要是靠各种有利变异堆起来了。
另一个比较重要的npc就是博士了,负责发一些支线任务和主线任务。五只变异猫可以换一个支线道具,效果大都很神奇,有些有诅咒但都不能说完全负面,有仓库独立的存放位置(仓库界面右上角小钥匙)。带着支线道具打通相应的路线回家博士会给两百块和一个由任务道具转化的稀有道具,和普通道具一样存放在仓库里。 如果缺变异猫目前所知有不少方法获取,就我目前遇到过的,如致敬伊藤润二的钻洞事件,一只手给四个选项可得受损基因被动的事件,稀有道具铀棒的效果,第一幕结尾吃血肉之墙可能出变异,或者去二幕第二关陨石坑的固定事件选微光,实在遇不到事件买个变异神像放家里自己养猫变异。变异能尽早拿就尽早拿,培育全7猫的同时还能刷优秀变异。 至于支线道具这一块小巧思还挺多的,后面可能会出个支线图鉴还有道具之间的联动。第一个支线道具固定是神器说服装置,可以把怪变成使魔,去下水道抓鲨鱼爸爸的时候记得一定不要流血(惨痛教训)。后面每个支线道具都是随机的,丢了也没事,会重复刷新。 如果对自己技术又信心可以一把带几个支线,很多看起来是致命debuff的效果合在一起反而对我方有利,这就要靠大家自己多试一试了。比如目前已知愤怒面具加独行侠会让你的猫猫开局一枪一个999把对面杀光,再比如储物柜的效果能被骰子抵掉。
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