《博德之门3》白板武器伤害对比 近战白板武器那个伤害高

《博德之门3》武器类型有很多,在基础白板状态下那个武器伤害更高呢,下面请看“Hellen”带来的《博德之门3》白板武器伤害对比,希望能够帮助大家。

《博德之门3》白板武器伤害对比 近战白板武器那个伤害高

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《博德之门3》白板武器伤害对比 近战白板武器那个伤害高

bilibili Hellen 2026-01-19 14:20
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《博德之门3》武器类型有很多,在基础白板状态下那个武器伤害更高呢,下面请看“Hellen”带来的《博德之门3》白板武器伤害对比,希望能够帮助大家。

最近研究了很多博德之门3的武器掷骰机制,所以想讲一下博德之门中的近战白板武器及其伤害对比。

先来看一下武器面板长啥样:

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第一行是武器名称,第二行是可能造成的伤害数值范围,第三行是伤害数值的计算方式(本文主要讲的就是这个),第四行是武器熟练项(也就是如果角色对这个武器熟练的话,ta持有这个武器可以解锁的特殊动作),然后是武器描述,最后是武器特性。

武器特性按照握持方式分为四种:有“轻型”词条的为单手武器,且可以双持,也就是两只手都可以持有武器。没有任何握持方式相关词条的为单手武器,不可双持,可另一只手持盾。有“两用”词条的单手双手都可握持,单手握持时另一只手持盾,且伤害比双持更低。有“双手”词条的为双手武器。

这篇文章我们主要分析红色方框里的这个部分,也就是伤害数值的计算方式。

以匕首为例。匕首的伤害是1d4+5,1d4是基本的伤害掷骰,也就是投1个4面骰子,得到的数值就是基本伤害数值;+5是角色属性调整值和武器附魔等级(这个我们在以下的计算中暂且不考虑,因为它随着角色属性及熟练项的变化而变化)。

理解规则以后,就可以分析对比各类常见白板武器了。

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最常见的两种单手剑是匕首和短剑。匕首的伤害掷骰是1d4,而短剑是1d6。很明显,在骰子个数相同的情况下,骰子面数更多,伤害期望值更大。

(或者你也可以算一下……)

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(关于期望值的具体定义可以参照我上一篇关于火球术的文章)

再看看最常见到的伤害最高的白板武器——巨斧和巨剑。

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巨斧的掷骰是1d12,也就是投一个12面的骰子。而巨剑的掷骰是2d6,也就是投两个6面的骰子。这两把武器的最高伤害都是相同的,那么哪个的伤害期望值更高呢?

我拿电脑模拟了1d12和2d6的掷骰过程并重复20000次,结果如下:

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在这个图表中横轴是投出来的伤害数值,纵轴是该伤害数值投出来的次数。可以看到,1d12投出的每一个伤害数值的次数比较平均,而2d6投出的伤害数值和对应次数更加贴近于正态分布(两头少,中间多),并且它投不出1的数值,毕竟有2个骰子。也就是说,2d6打出的伤害更加平稳。或者我们也可以计算一下它们两个的伤害期望值:

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所以2d6的期望值更高。也就是说,对于相同配置的巨剑和巨斧,巨剑要更好。

到这里我们已经可以得出白板武器伤害掷骰对比的两个基本结论了:第一,骰子的数量相同时,骰子面数越多,伤害期望值越高。第二,骰子能造成的最大伤害相同时,骰子个数越多,伤害期望值越高。比如6d8的掷骰和8d6的掷骰相比,8d6更高。

现在我们可以再看看其他的白板武器。

挥砍类:

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这三把武器在双手握持时都是1d10。

投掷类:

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很明显,长矛的伤害最高,其次是双手握持的短矛和三叉戟,最后是单手握持的短矛,三叉戟,和标枪。

锤类:

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注意钉头锤虽然是锤子,它造成的是穿刺类伤害。它和硬头锤都是单手握持,但一个是1d8一个是1d6。钉头锤的韧性词条也让它的输出更加平稳。

巨锤的掷骰和巨剑相同,都是2d6。

大家在前期选择武器的时候可以根据使用方式和伤害掷骰来决定使用哪把武器。比如双持近战武器的短剑比匕首好,双手持的巨剑比巨斧好。如果要投掷武器,长矛是最优选择。

相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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