《博德之门3》字体修改与增大教程 怎么增大字体
《博德之门3》中有着大量的文本,并且文本字号较小,阅读比较费力,下面为大家带来由“predatorAL”分享的《博德之门3》字体修改与增大教程,一起来看看吧。
准备工具:FontCreator软件用于修改字体样式和字体放大缩小
FontCreator下载地址:点击进入,提取码:q4uu
首先需要找到Baldurs Gate 3文件夹位置,在Baldurs Gate 3文件夹中找到Data文件夹
打开Data文件夹之后,正常情况下是需要新建Public文件夹,如果有的可以跳过这一步骤
接着在Public文件夹内新建Game文件夹,再在Game文件夹里新建GUI文件夹
然后在GUI文件夹中新建Assets文件夹和Theme这两个文件夹
打开Assets文件夹新建Fonts文件夹
到这里创建文件夹的准备工作就算做完了
接下来要开始找自己喜欢的字体,以WIN10操作系统为例,在C:\Windows\Fonts路径可以找到系统内置字体样式
挑选自己喜欢的字体复制粘贴到Assets文件夹内,如果有需要也可从别的网站下载字体自行添加。以下均以微软雅黑为例
复制后得到三个微软雅黑字体,分别为标准,黑体,黑体加粗,可以自选喜欢的样式保留,删除其余字体样式
接着打开FontCreator 软件调整字体
软件左上角打开字体文件,点击状态栏的字体,选择属性,选择常规即可看到如下界面,布局单位一栏就是字体大小,我这里选择的是1800,数值越大字体越小,各位可酌情调整
调整完之后点击左上角导出字体
选择ttf格式,导出至Assets文件夹内
导出的字体是放在Assets文件夹内的Fonts文件夹内,说漏了
接着打开Fonts文件夹找到刚才导出的字体,右键查看属性,详细信息里面的标题这一栏很重要,后面会用到,所以这个窗口暂时不要关闭
接下来打开GUI内的Theme文件夹新建文本输入以下代码
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<FontFamily x:Key="DefaultFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>
<FontFamily x:Key="SpecialFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>
</ResourceDictionary>
将刚才查看字体属性详细信息那一栏的标题完整的输入至Fonts/#</FontFamily>这里的#和<中间,例:Fonts/#Microsoft Yahei UI</FontFamily>
保存文本,右键文本重命名为Keyboard.Fonts.xaml
这是键鼠操作的改字体文件,考虑到手柄玩家,这里附上手柄界面字体改动代码
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<FontFamily x:Key="DefaultFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>
<FontFamily x:Key="SpecialFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>
</ResourceDictionary>
文件名为Controller.Fonts.xaml,其余操作和键鼠一致
到这里整个字体修改流程就结束了,祝大家游戏愉快
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