《燕云十六声》浴血难度全BOSS通关要点 浴血难度开荒攻略
不见山一转河西的天马行空,从更加绚丽的特效转向强调“机关风格”
BOSS外形设计都充斥着大量机关与青铜元素,同时使用了大量的弹刀设计,以至于有些感到泛滥
由于不见山的关底BOSS还没全部更新完,所以很难给出难度排名,目前来看最为坐牢的是青
后面类似官方还未更新完成的篇章,我会选择在主暗线剧情全部结束后,再收尾点评一次
人类是打不过机器人的.jpg
1.P1和P2,只要拉开中距离,沿着场边溜着BOSS绕圈,就可以不停勾引出很好处理的左右横移连斩,几乎只卸势这一招,其他全部后闪拉开,就足够通关
2.P2上天前瞬身斩,把握不了卸势就直接闪避,只要卸干净红球,真气是足够打没的
3.P2上天前的瞬身斩结束,背景张万师说话,就可以回场中卸势红球,确保红球飞过来的时间一致
4.如果足够,P2绕圈溜着BOSS跑马拉松,只卸势上天的红球也能通关
优点:相比于正式交锋,剧情中的小怪阶段反而更让人眼前一亮;,剑舞元素融合得相当不错,飞天阶段的舞台设计也十分出彩,张万师就在上面打聚光灯;
缺点:招式动作目押较为困难,有不少需要玩家背板才能更好应对的招式;飞剑爆炸招式的轨迹与光效在背景下辨识率较低,玩家几乎难以看清粉红色的飞剑;
整体难度:适中
肉,太肉了,这就是铜头铁骨吗
1.这BOSS极其得肉,即使卸势处决也只能打很少血量
2.尽可能兼顾卸势和进攻,P1可以大胆贪刀,招式前摇都很长
3.P2的金光旋风锤要后闪两次,后闪一次会吃后续伤害
4.P2的红光锤伤害极高,不想博弈可以闪避,因为卸到了也打不了多少(
优点:招式一板一眼,动作前摇清晰,虽有少量快慢刀但并不令人恼火;召唤机关鸟、机关马的招式让人眼前一亮,也符合小八实验室的场景。
缺点:相比于其他BOSS,实在是太肉了,以至于让整个交锋流程显得有些重复与单调;大量滥用弹刀大退体现力量感,让玩家审美疲劳;
整体难度:简单
墨山道大女主这一块
1.青是彻彻底底的韧狗,没有彻底熟练不建议进行贪刀,包括横刀与拳甲也无法压制
2.因为青的韧性太强,伤害又高,P2几乎只有背板卸势这个唯一解
3.P1的金光后会继续连续攻击,闪完金光必须马上进行卸势
4.P2砸完陨石后出招非常固定,可以在演练场多次练习二阶段
5.P2的七连挥鞭弹刀,算好刀数,第七刀弹完就要准备起跳处理,看到标志再跳就来不及了,另一个二段连斩接跳跃也类似
优点:P1和P2的招式动作、特效完全不同,各具特色;剧情中的飞鸢空战也很有趣;动作设计很好体现了链刃的特点,同时控磁技能的设计也恰到好处;首次引(feng)入“下端危”的设计让人眼前一亮;
缺点:过于高的韧性逼迫玩家优先卸势与背板;高昂的攻击欲望又让人不得不频繁处理她的招式,用武学和奇术的窗口期很少,甚至要面临巨大的风险;“下段危”标识提示出现得较晚,与实际窗口期不符;
整体难度:坐牢
司南剑客,想去哪就去哪
1.韧性较低,横刀和拳甲可以很好压制,同时招式都非常好目押卸势,可以多尝试卸势
2.黑雾金光大剑二连,BOSS喊“无非掩耳……”时三段跳滞空躲过金光斩,马上千斤坠落地卸势红光即可
3.P2当BOSS露出肩膀另一边的红色小翅膀,代表接下来每一刀伴随紧跟的一小刀,要有意识两刀一组进行卸势
优点:招式带有浮游剑的设计让人眼前一亮;克制地使用了各种特效渲染氛围,避免了BOSS动作被遮挡;整体动作自然流畅、符合逻辑,没有为机关感做过多不符合人体的怪招,很好目押;
缺点:作为目前不见山剧情中的台前大反派,整个战斗流程显得有些“不够咖位”,以司南剑为主的劈砍招式更像是一个野外BOSS;
整体难度:适中
跟我念,玼(cǐ)兮瑳(cuō)兮
1.P1红蓝人偶的招式都非常好目押卸势,红的主要盯剑,蓝的主要盯腿。卸势带来的收益很高,可以多试着卸势。
2.难点在于P1转阶段时换人的陀螺斩。可以带一把玉伞,在换人锁血,无法锁定时凌云踏到最高点挂伞,轻松躲过所有换人阶段的攻击
3.P2与张万师类似,如果实在搞不定近身招式,就带着BOSS绕圈,勾引比较好处理的招式,甚至拉开距离用玉伞把BOSS刮死都行,P2拉近距离的突进极少
优点:双人偶换人的设计非常出彩,尤其人偶之间的动作完全不同,各有特色;动作设计恰到好处,大部分招式都给了玩家非常适宜的目押卸势窗口;
缺点:在存在张万师的情况下,P2设计有些重复与单调,没能看到人偶之间再次分开与重组略显遗憾;
整体难度:适中
不见山是不是没有蟑螂
1.返头咬人的红光招式,抓住红光消失后,头即将冲到面前的时机再卸势,提前就被咬。
2.大部分时候尽可能呆在头前,就会频繁出很好卸势的爪击
3.爪子插地,进行部位破坏后,它手上没爪子时伤害很低,可以顶着贪输出
优点:将蜈蚣要素与机关感融合的产物,整体招式大开大合,目押卸势窗口适宜,该有的都有,部位破坏机制较为新鲜;
缺点:招式整体较为单调,没有明显变招的多阶段,整体流程大部分时间都在卸势连续爪击;
整体难度:简单
卸甲!卸甲!
1.来到BOSS侧身位和后方位勾引卸甲时,可以拉开一定距离,也能触发甩尾+砸地卸甲连,同时不用卸势极快的甩尾
2.卸甲后,BOSS金光攻击都是喷毒,呆在胯下就不会吃伤害。仅有挺身高举爪子的金光是砸地并穿甲,需要闪避。喷毒时可以贪两刀射一发衍九矢打个后摇。
3.卸甲后,大部分攻击都可以目押卸势,给的窗口很宽松,背板也较为容易,且流程重复,练习熟练后非常简单
优点:很好地融合了蝎子的元素与动作,加上穿甲与卸甲、相争镜头的设计,足够给玩家留下深刻印象;
缺点:蝎尾喷毒招式没有做任何针对近战范围的攻击,显得提示用衍九矢奇术针对有些冗余;过多的弹刀大退;过于单调与重复的流程,BOSS血量前30%和剩余70%处理招式的过程几乎完全一致;
整体难度:简单
嘶~~~~内克!
1.蛇的连续激光连可以试着大胆连续卸势,这一套卸下来能打掉大量真气
2.掌握卸势激光后,那么就可以持续向后移动,和蛇保持距离,蛇会一直蛄蛹,然后出打不到你的喷毒、很好卸的红光冲刺和激光招式,如此重复进行处决就能轻松通关
3.贴身战时,全身金光是向前大咬,仅眼放金光是吼叫或扔毒雨
4.贴身战时,尾巴末端连带身体完全贴地,然后眼冒绿光就是尾巴横扫,一般是二连
5.眼冒红光+全身绿光,就是尾巴重砸,可以卸势
优点:以响尾蛇作为模板的设计,在音效、形态动作上很好复原了蛇类的特点;
缺点:寻敌和出招逻辑有明显问题,毒雨招式逼迫玩家拉开距离后,玩家很快就能发现只要自己保持移动,蛇就变得笨笨的;与其他两只五奇类似,出招重复度高,整体流程较为单调
整体难度:简单
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