《饥荒》驯牛详细教学 驯牛需要多少天
这也是萌新训牛的误区之一。
首先我提一句,不需要在意牛最终是什么类型;你能训成什么牛完全取决于你的游戏习惯:
保持和不训牛之前一样的游戏习惯,完全不用担心进度落后,训牛越早省的时间越多:包括赶路时间,以及收集武器护甲的时间等。
1.倘若你开局训牛,把牛当做武器、护甲、手杖来使用,则很可能是战牛或者行牛。因为前期大量跑图和打小怪,战牛训势更是比其余两种训势更容易获取:开局训牛一般会拖到冬天,我目前最快24天夜晚训完,包括移植建家的内容,保持了和以前不训牛时的进度一致,甚至更快!
(1)冬天可以在打完海象之余,夜里去打企鹅以此来快速获得战牛,众所周知,夜里的企鹅就是沙包,一窝企鹅能打很久,每次攻击都能增加战牛训势(一般入冬有80%以上驯化度了再打企鹅都不急;我有次是90%开始打企鹅,打三窝完成转化);
(2)或者白天去打蜜蜂,黄昏打蜘蛛;
(3)以及地下蓝蘑菇林,吃着蘑菇打着白蜘蛛;
2.倘若你开局养生玩法,或者遇到怪舍不得用牛打,那么训出来的牛必定是行牛,跑得快,也符合你对牛的期望;
3.倘若你养老才开始训牛:那么食物肯定不缺,每天管饱的情况下甚至不骑牛(训牛不就为了骑吗[吃瓜]?),那么很符合你对牛的期望:宠物牛。
不要太纠结这里,熟练之后,无论是战牛、行牛、宠物牛,都可以不用特意去训,水到渠成。
最后是我关于牛的其它一些经验:
1.牛的血量1000大于三个木甲耐久(315x3)[doge]
2.牛的自然回血速度是每秒0.68444(这个数不重要,反正设计师是为了让牛恰好三天从0回满血设计的,牛3天能从0回满血!)
3.牛从回血食物中获取的血量是人的四倍(牛只吃素)!
4.牛挨打时屏幕周围会泛红光提示,当牛血量低于200屏幕周围会泛红光常显!此时喂10个回血80的蓝蘑菇、烤土豆、烤番茄80X10接近满血。
5.牛无法抵挡远程伤害,像是海象,主教。所以我开局训牛秋冬两季节还是会消耗若干猪皮头。
6.关于牛伤害:
(1)战牛攻击力50(两刀一个小蜘蛛,三刀一只狗);
(2)宠物牛/行牛攻击力分别是 20/25(4/5刀一个小蜘蛛);
(3)普通牛攻击力34;(长矛伤害34,触手棒伤害51);
7.关于牛鞍
(1)普通牛鞍+0.4移速;
(2)蝴蝶鞍+0.55 移速;
(3)战牛鞍+0.25移速和16点伤害;
8.关于移速(性价比最高的是战牛配蝴蝶鞍)
(1)人:6
(2)手杖:7.5
(3)磨光:7.2
(4)卵石路:7.8
(5)手杖+卵石路:9.75(纯净档实用)
(6)手杖+磨光:9(纯净档不实用)
(7)手杖+磨光+卵石路:11.7(纯净档不实用)
(8)普通鞍+普通牛/战牛:9.8
(9)蝴蝶鞍+普通牛/战牛:10.85
9.虽然行牛性价比不高但也把移速给出,满足牛仔好奇心。
(1)普通鞍 + 行牛:11.2
(2)蝴蝶鞍 + 行牛:12.4
牛的移速单独计算,不受手杖磨光卵石路加成。换言之骑牛不需要手杖,快餐别再蹲海象牙了,开局牛就能比你快,不需要走小路,想去哪就去哪。
10.顺便给出机器人移速:
单速模块+手杖+卵石路:12.1875
双速模块+手杖+卵石路:13.65
三速模块+手杖+卵石路:14.625
单速模块+手杖+卵石路+磨光:14.625
双速模块+手杖+卵石路+磨光:16.38
三速模块+手杖+磨光+卵石路机器人:17.55
最后关于全效率训牛:
喂食训牛法无疑是全效率训牛,理论训牛最短时间只有喂食训牛法才能达到,而阻碍骑乘训牛法接近理论值的是什么呢,恰恰是每次上下牛的动画时间;在训牛期间,上下牛的动画时间要占到大约三四天,这也是骑乘训牛和喂食训牛的最大时间差,实际上三四天也不算很长,却不用全程保持牛饱食度大于0,这真的能省下不少物资。
那么在低驯化度时采用喂食训牛,高驯化时采用骑乘训牛是不是既能满足自己消耗资源少,又能尽可能将训牛时间往极限值压缩。
顺便在这里给出通过骑乘时间判断驯化度的曲线图,当然可以开本地模组。
模组推荐:steam:Beefalo Buck Timer (Client-Side)。
下面是我总结的不开模组情况下通过骑乘时间逆向计算大约训化度的关系图表。
使用模组之后,下面这段可以完全不管(我仅留作纪念保留在这)。
已完成驯化的牛:驯化度最高时能骑800秒。
未完成驯化的牛:驯化度最高时能骑800*0.3=240秒。
未完全驯化的牛在此基础上只有30%骑乘时间。
图1-7 骑乘时间与驯化度的关系曲线(未驯化)

图 1-7(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:天。
图1-7-1 骑乘时间与驯化度的关系曲线(已驯化)

图 1-7-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:天。
图1-8 骑乘时间与驯化度的关系曲线(未驯化)

图 1-8-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:刻度(游戏内表盘一天16刻度)
图1-9 骑乘时间与驯化度的关系曲线 (未驯化)

图 1-9(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:秒
图1-9-1 骑乘时间与驯化度的关系曲线 (已驯化)

图 1-9-1(横坐标/纵坐标:驯化度/骑乘时间)注:横坐标0.5代表50%,纵坐标单位:秒。
关于牛发情:
从第三到第五天开始训牛,牛入冬保底驯化80%,此时牛不会再发情。
万一出现发情,建议(重开)带牛角帽,并采用喂食法,因为骑乘时间缩短,上下牛又要占用大量时间。对了,给自己的牛剃毛也会和发情一样降低80%骑乘时间,真的剃毛了或者发情以及任何情况导致的骑乘时间变短,都采用喂食训牛吧。
手动通过骑乘时间来换算驯化度时,理应按照是否发情和被剃毛(知道剃毛会影响骑牛后,一般没人剃毛)来换算骑乘时间:先将骑乘时间×5,再带回曲线图1-7、图1-8、图1-9。
最后提一点:
1.开局越早用铃铛牵到牛,越早起锅做蒸树枝喂牛越快。前面开局不要想着喂树枝,树枝是远远不够的,喂树枝32个等于喂三个蒸树枝(料理)。
2.在合适的时间做合适的事情。有时候你看似快了,实际上确是慢了。
3.新手训牛建议开showme可以看到这些属性,去验证一番上面的训牛方式,值得注意的是showme显示值会四舍五入。
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