《八方旅人0》伙伴技能机制与强度分析
复兴线第一章获得
职业:猎人 打击面:弓 斧 风
身材:物攻较高,双防可以,命中不错,闪避很低,sp就那样
敲黑板:哪怕你觉得弗恩技能不行也请带着他练级一段时间,原因如下
战斗恢复:战斗胜利时,恢复最大hpsp的30% 实测下来只要不是自己跑了,对面逃亡也算。美丽的数值,龙之领巾什么路边。弗恩,我愿称你为最强!!!
物防+50(独占)设计师想的是给物防让他当一个挨打反击的,但是实际上50物防也不会多抗几下
反击(独占):挨打50%概率还手 建议关掉,乱轴
守护之力(独占):每次挨打提升攻击力5段,没看懂什么意思,不过挨打确实会加攻击力
因为战斗恢复占模,弗恩本体连一个aoe都没有
连射:8sp弓二连,中规中矩
铁壁:3回合物防 设计师想让他叠甲过
挑衅:3回合挑衅 不是说这个挨打反击设计不好,初始就这几个人,三个有挑衅技能,就你弗恩没保命
旋风:16sp风2连 弗恩的属攻只能打打弱点了,16sp其实也花不起
集中:3回合物攻命中 自buff
二连断:18sp斧二连 18sp的消耗让他变成了一个打斧弱点才能登场的技能
雪辱三箭(独占):32sp回合结束单体弓三连,本回合挨打越多伤害越高 弗恩唯二强力技能,虽然说挨打越多伤害越高,但是这个技能哪怕不挨打伤害也很够,boss破防弗恩有豆放心大胆用,缺点是sp消耗太高基本上打一波就熄火了
希望之盾:我方全体两回合挨打减少,升级提升效果和持续时间
我要成为这片大陆上面的挨打王
设计师在挨打的路上一去不回,不过弗恩虽然说没有对群,但是破盾方面还是可以的,能打的三个弱点都有二连,雪辱三箭的数值也很不错
真正的强者连出场都不用
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