《怪物猎人荒野》弓箭配装思路 弓箭武器与防具、技能选择心得

《怪物猎人荒野》中的弓是一种远程武器,虽然射程没有轻重弩远,但是动作更灵活。下面请看由“Dr. W”带来的《怪物猎人荒野》弓箭配装思路,希望对大家有用。

《怪物猎人荒野》弓箭配装思路 弓箭武器与防具、技能选择心得

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《怪物猎人荒野》弓箭配装思路 弓箭武器与防具、技能选择心得

NGA Dr. W 2025-03-03 10:41
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《怪物猎人荒野》中的弓是一种远程武器,虽然射程没有轻重弩远,但是动作更灵活。下面请看由“Dr. W”带来的《怪物猎人荒野》弓箭配装思路,希望对大家有用。

总结

龙箭(蓄力/快速) 23/16→23/16 降低多段攻击次数

千矢 18(贯通瓶11)→23(11)

近战瓶/强击瓶的加成可以对千矢生效了

刚连射 属补 0.35/0.55/0.65/0.65→0.45/0.65/0.75/0.75

刚连射 属补 贯通瓶 0.1/0.15/0.2/0.3→0.15/0.2/0.25/0.25

蓄力大师可以对刚射生效了

蚀攻衣装

持续120→90秒

狂龙克服攻击力 1.1→1.05

狂龙克服会心率 30→10

弓箭瓶子效率3→2

总结下来就是给点蚊子腿加强。

龙矢的削弱对贯通瓶弓影响不大,但是近战瓶弓的龙矢伤害大概下降了20%。所以纯龙矢流可以继续玩,但常规滑平刚打法的集中箭雨以及打桩平刚刚后派生的快速龙矢削弱比较明显。

千矢加强后伤害很高,很有开发价值。

蓄力大师加强之后是个正常的技能了,但目前还是没位置带。

蚀攻衣装的削弱更是给弓箭本来就难凑的会心雪上加霜。

新装备方面,两把武器和泡狐套都没什么用,白炽套可以作为优质散件更新一些配装,属变护石II算是个小惊喜。整体配装思路依然是用属性弓,但出物理技能。

属性弓武器&防具

目前可以确定的是近战瓶是弓箭目前最泛用的瓶子(根据解包数据近战瓶倍率1.4,强击瓶倍率1.3,且强击瓶由于会心距离的问题导致很多时候平射会有伤害衰减)

至于贯通瓶,会固定减去平刚6点,真刚8点动作值,并且属性补正只有0.25,只建议做一把机械冰玩龙矢。

所以在做武器时尽量挑面板高且有近战瓶的。

5属性弓推荐如下,最好的机械弓是3攻基底+5攻词条,但是很难刷出来,不用浪费时间强求,带点会心也可以,有过得去的就先用着吧。

火:机械弓

冰:雪狮子弓

雷:护雷颚弓

水:机械弓

龙:护锁弓

即使我们总体上以物理技能为主,但这代属强珠子的收益倒是很高,尤其是属3+强四的复合珠。只插超心/达人/散强也完全没问题。

防具配装有几种不同的思路,下面逐一列举,但其实输出都差的不太多,选自己顺手的就行。

1.通用向黑蚀4模板

在此基础上可以用挑战护石+挑战珠补满挑5,1个3级孔出连击1,剩1个3级孔自由支配,推荐补个弱特。也可以用痛击护石+3个痛击珠补满弱特5。

机械弓推荐走挑5,伤害更高,负会心的弓可以考虑走弱特5保下限。

这套是体术4所以需要喝强走或者吃体术猫饭。

通用向黑蚀4模板:

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2.通用向黑蚀2模板

会心最高的配法,输出相对稳定,但舍弃了黑蚀4的高额攻击力加成。

3级孔可以补满挑5,或者出1级连击。4个1级孔可以补满体术5+1个自由支配,或者出体术3+道具强化3喝强走。

通用向黑蚀2模板

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弓箭在J回到怪物的属性攻击时可以触发属变,大多数后期怪物都是有属性攻击的,在打这些怪物,特别是竞速时属变配装会有一点优势。

3.黑蚀4属变1模板

护石与3个3级孔出挑5或弱特5,或者出到4+连击1。

黑蚀4属变1模板

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4.黑蚀2属变3模板

舍弃黑蚀4换取更高等级的属变。

分为挑5套与弱特5套,挑5套体术4需要喝强走或者吃体术猫饭,弱特5套4个1级孔补满体术5+1个自由支配,或者出体术3+道具强化3喝强走。

黑蚀2属变3挑5模板

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黑蚀2属变3弱特5模板

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4.黑蚀2属变1模板

舍弃黑蚀4与高等级属变换取更高的会心。

用护石补满弱特或挑战,4个1级孔补满体术5+1个自由支配,或者出体术3+道具强化3喝强走。

黑蚀2属变1模板

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物理弓武器&防具

可用的有2把:护辟兽弓,护锁弓(攻击力够高也可以当物理弓用)。护锁打弱龙的怪强一些,护辟兽打其他的强一些。

武器珠子插超心/达人/散强/强四。

防具用上面的通用向模板就行。

技能分析
体术

弓箭的最核心技能,虽然这代J回能回很多耐,但我认为仍然要出体术5来保证下限(不一定5级全从装备上出,详见下文)。

经过个人测试,本作和世界类似,耐力消耗减少的上限为50%。在装备出体术5的情况下,强走药,猫饭体术,耐力雷虫均不能再减少耐力消耗。

强走药效果为减25%耐力消耗,与装备体术做乘算(与世界机制相同)。

例:在体术3的情况下,最终耐力消耗为初始的(1-30%)*75%=52.5%,离上限50%差2.5%。

猫饭体术小效果为体术等级+2,猫饭体术大为体术等级+3(与世界机制不同),但目前我不知道蘑菇食材能不能量产。

例:身上只有体术1,吃猫饭体术大,耐力消耗为初始的(1-10%-30%)=60%,若再喝强走,则变为(1-10%-30%)*75%=45%,但上限为50%,所以最终耐耗为初始的50%。

耐力雷虫效果为直接把耐力消耗减少为50%。

耐回

在有体术5之后,配合J回的回耐,弓箭的耐力就应该十分充足了,耐回就用2级孔出个1-2级就可以了,不出也没问题。

狂龙化&无我之境

狂龙症在克服后会提供15会心,狂龙症II则会在感染/克服期间额外提供10/15基础攻击。

无我之境则在克服期间提供3/6/10会心,并降低克服难度,推荐拉满。

挑战者

同时提供会心和基础攻击力,目前防具上最优质的输出技能。

弱点特效

这作的弱特是真的有点垃圾,但是会心低的武器该出还得出。

巧击

J回成功后加基础攻击,数值还算可观,推荐出1级。

连击

击中5次之后触发全部加成,弓箭触发非常容易,一个平刚就行,推荐属性弓出1级。1-5级提供的基础攻击与属性值为:

基础攻击 6-7-8-9-10

属性值 40-60-80-100-120

逆袭

J回是一段无敌+一段霸体,当霸体顶掉怪物的击飞攻击时可以触发,触发时是目前防具2级孔收益最高的技能。

急袭

触发后1.05-1.1-1.15倍基础攻击加成,持续30秒。

强四射击

装瓶后从第4发射击开始加8-10-12会心,第4和6发射击加3-6-10基础攻击,孔位合适的话推荐出1级。

蓄力大师

加强后是很好的属性技能,但目前没位置出。

属性会心

会心攻击的属性部分1.05-1.1-1.15倍加成,数值可观,但目前没位置出。

转福

和狂龙症搭配,触发后1.05-1.1-1.15倍属性加成,数值可观,但覆盖率堪忧,不太推荐特意出。

龙矢配装

纯龙矢流联机输出很高,但不推荐单刷时使用,因为没有队友当T的情况下比较难保持满耐触发抖擞。

我的思路是黑蚀2件配合无我3,雷颚2件额外耐力条配合抖擞,拉高会心率,弱特和挑5进一步加强物理面板与会心,散件用最优质的白炽胸。

武器最好的应该是8攻机械冰弓,有贯通瓶,但是词条非常难刷。

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相关内容请关注:怪物猎人:荒野专区

责任编辑:夏目贵志

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