Beta职业详解第三弹,这次的主题是巫师!在开始之前先告诉大家一个重大消息,第一篇中介绍关于狩魔猎人的许多细节,目前已知Blizzard已经把包含资源系统在内的一些根本性内容砍掉重新设计,等到新版的狩魔猎人更新上Beta伺服器后,小编会第一时间为大家重新做一次深度解析~

回到主题巫师,巫师系职业给人的印象,一向是优雅、睿智、举手投足带动天地之威、使用着强大法术,轻描淡写谈笑杀敌。于此同时常常可能也附带了一些体弱、不擅运动等设定。除了强调「精神力来自强健的肉体」的某些作品外,巫师在拥有强大魔力的同时,体力都是偏向孱弱。

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当然这也是平衡方面的设计,《暗黑破坏神III》的巫师虽然不至于到身体孱弱,不过一旦被贴身肉搏,势必是不如野蛮人或武僧,但是流畅的使用法术与敌人拉开距离、华丽的歼灭对手,就是巫师最大的魅力所在啰!

巫师

「摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,巫师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人- 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。」

从这段官网文字来看,巫师在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是属于异端。或许就是这个设定让巫师少了「法力」这种资源概念的限制,而能使用更为迅速、灵活、充沛的燃料-「秘法能量」。 《D3》中的巫师可以几乎不间断的施展各种法术,华丽的歼灭敌人,不再需要战战兢兢的留存法力、担心放不了技能。在各种法术频繁的使用与搭配间,巫师绝对非常适合喜欢施展法术作战的玩家。

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