《命运方舟》灾祸军团长难度设计与调整思路说明

《命运方舟》为了让玩家更快的适应新出的灾祸军团长副本,对灾祸军团长副本的难度进行了调整,下面为大家带来《命运方舟》灾祸军团长难度设计与调整思路说明,一起来看看吧。

《命运方舟》灾祸军团长难度设计与调整思路说明

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《命运方舟》灾祸军团长难度设计与调整思路说明

官方 官方 2024-08-16 16:56
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《命运方舟》为了让玩家更快的适应新出的灾祸军团长副本,对灾祸军团长副本的难度进行了调整,下面为大家带来《命运方舟》灾祸军团长难度设计与调整思路说明,一起来看看吧。

军团长副本一直是《命运方舟》的核心玩法,同时具备着高难度与高挑战性。基于国服目前的版本进度,以及国服玩家们的数据与反馈,国服团队也在不断与开发商沟通合作,力求为国服冒险家们带去更好的核心玩法体验。

作为命运方舟中的第五个军团长副本,灾祸军团长副本的上线时间和难度,我们也力求让其更加适配国服的版本节奏和环境。我们会针对普通模式的副本进行一定的难度调整,同时保留困难模式的原有难度。我们也将整体增加灾祸军团长副本中【衰落眼眸】这一装备制作材料的获取数量,并且提升金币的产出,加速冒险家们制作伊利亚坎古代装备和角色成长。

接下来,摩可可会与大家分享本次灾祸军团长副本调整的具体思路。

灾祸军团长普通难度整体调整思路

整体的调整思路,与此前的梦幻军团长副本难度调整思路类似,即适当降低普通模式的副本难度,同时保持困难模式的难度。核心是希望能够优化冒险家们对副本的学习路径和体验。

在灾祸军团长副本中,需要冒险家组成8人小队,通关3个关卡,普通难度的入场道具等级需达到1580,困难难度的入场道具等级需达到1600。

在灾祸军团长中,会有落水、灾祸值、躲灯笼等全新机制,整体的副本机制设计更加强调与首领的战斗互动,这也是与之前的军团长副本有所差异的地方,这也意味着冒险家需要更多学习才能完成通关。希望通过对于普通模式的难度下调,能让更多冒险家有学习和成长的空间,让大部分冒险家们都在普通难度中熟悉副本的基础机制,逐渐提高副本的熟练度,同时也能更顺利通关副本、获取装备制作材料养成角色,从而面对更具有挑战性的困难难度灾祸军团长副本。

同时我们也深知,在游戏中通关高难度的关卡所带来的成就感是无法被替代的,这也是副本玩法的魅力所在,我们也不希望因为调整了副本难度,从而影响到副本的本身的乐趣。所以在具体的调整方式上,我们会在不影响核心玩法机制的基础上,去增加容错和生存机会,让冒险家们有更多机会来学习机制,但是在灾祸军团长副本的核心机制上,并无调整和删改,这也意味着冒险家们需要更加熟悉副本,熟练灵活地应对,才能顺利通关。

同时,副本首领们也将有更丰富的演出动画以及更强的动作性,希望能带给冒险家更加沉浸的战斗体验。

灾祸军团长普通难度的具体调整方式

为了达成整体增加容错的目标,我们会对普通难度副本的三个阶段,分别做以下的调整:

灾祸军团长普通难度关卡1调整

关卡1作为入门关卡,对整个队伍的输出、生存、打瘫痪能力都有一定要求,针对关卡1,我们的主要调整方向为:下调首领的伤害数值和所需的瘫痪值等,同时将“秒杀”类型的机制调整为大量伤害,来增加队伍的生存机会和输出空间,同时在最后阶段也增加了容错,减少“功亏一篑”的情况出现。由此,冒险家们可以更顺利地通过这一入门关卡,获取通关材料,也有更多机会了解难度较高的关卡2和关卡3。

普通难度的关卡1,将有以下方面的调整:

1、在首领血条145血左右时,场地上将固定生成两根巨矛,并减少了石化后每秒扣除的血量。

2、在首领血条130血左右时,降低首领被打瘫痪所需的瘫痪值。

3、在首领血条在15血左右时,首领将会生成护盾,减少由于首领的护盾未被破坏而恢复的血量。

4、在首领最终阶段,当角色被首领的刺击技能命中时,不再立即丧生,而是调整为受到大量伤害。

灾祸军团长普通难度关卡2调整

在关卡2和关卡3中,角色血量条下方都会出现新的效果条:灾祸值,被首领技能命中时,将会增长灾祸值。当灾祸值第一次叠满时,将会进入【腐败的灾祸】第一阶段,之后灾祸值每累积满一次,【腐败的灾祸】便会进入下一阶段,不同的阶段也将产生不同的负面效果。这一新机制的存在,对冒险家们对首领技能的熟悉程度提出了更高的要求。

在这个熟悉副本的过程中,我们会从以下角度帮助冒险家们增加容错,从而减少灾祸值的叠加:

其一是适当减少关卡2中,角色被首领技能命中后增长的灾祸值;其二则是略微增加了首领技能施放过程中,可被反制的时间。

在关卡2中,还会存在“秒杀”类型的机制,容易造成团队成员的减少,在这方面我们也将通过以下方式增加容错。

1、在关卡2中,首领会施放“一刀斩”类型的技能。原本的效果是,角色被该技能命中后,立即丧生。我们会将其优化为:角色在第一次受到斩击时,将会受到大量伤害,第二次受到斩击后,才会丧生。

2、当首领血条在115血左右时,需要躲藏在首领身后的阴影中,来躲避首领释放的斩击技能,原本的效果是,一旦被击中则会被秒杀。我们也将其优化为:遭受第一次斩击时会受到大量伤害,当第二次被斩击才会丧生。但需要注意的是,这个次数将与上述“一刀斩”技能共享次数。

3、首领血条160血左右时,场地上会出现追逐玩家的怪物,被绿色怪物追上会被恐惧,并可能后续遭受伤害而丧生。我们将减少被绿色怪物追上后的恐惧时间。

灾祸军团长普通难度关卡3调整

关卡3作为灾祸军团长副本中的最后关卡,具有更高的难度和挑战性,冒险家们也可以在该关卡中见到灾祸军团长伊利亚坎的“完整形态”。

在该关卡中,我们会采用与关卡2类似的调整思路,即减少角色灾祸值的获取、增加首领技能可被反制的时间,同时对于部分造成秒杀效果的技能,也将其调整为了伤害机制,包括与关卡2相同的“一刀斩”技能,以及在首领血条195血左右,场地中随机生成的砸落至地面的镰刀技能。我们将此镰刀技能,也由“立即丧生”效果,调整为受到大量伤害。

除了通过上述方法增加容错外,在关卡3中还有一部分新的机制,我们也会对其数值进行一定的调整,来增加整个团队的容错。

1、在关卡3中,若一名角色身上【腐败的灾祸】进入第5阶段,将会成为不受控制攻击队友的“灾祸宿主”,且无法被解除控制。对此作出的调整是:减少“灾祸宿主”角色的生命值,让队友可以更快速清理“灾祸宿主”。

2、在关卡3中,首领还会在地面上随机生成“灾祸区域”,处于灾祸区域中的角色,灾祸值会更快速增长。此时需要一名角色拾取灯笼进入内场,清理生成灾祸区域的“灾祸核心”。

在国服普通难度的调整中,我们减少了生成灾祸核心的速度,让外场有更多输出空间。

3、在首领血条为165血左右时,需要团队配合交替协作,引导紫色射线击破首领的护盾。我们减少了角色在引导射线时移动速度被降低的数值。

4、首领血条在145血左右时,需要多人配合移动雕像发出的射线,来组成规定的图案。而当角色被射线命中时,将会受到大量伤害。

在国服普通难度中,我们适当下调了光线造成的伤害量,来降低队伍的生存压力。

伊利亚坎古代装备制作加速

通关灾祸军团长普通、困难难度,都将掉落军团长装备制作材料【衰落眼眸】,可用于制作全新军团长装备:伊利亚坎古代装备。冒险家将现有的阿布莱修德古代装备继承为伊利亚坎古代装备后,道具等级也会相应提升。具体继承规则可见:8月14日版本前瞻介绍

为了帮助冒险家们尽快体会到制作全新装备的成就感,提升道具等级进行角色成长,在国服中,我们将通过增加【衰落眼眸】首通奖励、掉落数量等方式,加速冒险家们对伊利亚坎古代装备的制作。

我们希望通过这样的方式,能让冒险家们在灾祸军团长中,既能享受酣畅淋漓的战斗,也能高效地获取副本材料,享受到角色成长的乐趣。

以下为具体方式调整数量

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(备注:对于完整通关副本后拍卖环节可额外获取的【衰落眼眸】数量,则将与外服保持一致。普通和困难难度下,拍卖可获取的【衰落眼眸】数量分别为5个和10个。)

为了让冒险家能更从容地应对版本更新的节奏,规划角色养成,我们加快了装备制作的速度,并且希望通过对普通难度下【衰落眼眸】的掉落数量给予更大的提升幅度,能帮助更多冒险家们享受到装备制作加速的福利。但同时我们也理解,对于已经达到较高道具等级、有意挑战困难难度副本的冒险家们,也需要保障与“高投入”相对应的“高收益”。

因此,除了增加装备制作材料【衰落眼眸】的获取数量外,同时我们也将增加整个灾祸军团长副本的金币产出。在进一步帮助冒险家们提升角色的同时,我们也将更大幅度地提升灾祸军团长副本困难难度中获取的金币数量,来保持困难难度副本的吸引力。

副本金币产出提升的具体数量如下

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(备注:普通与困难难度的灾祸军团长副本产出金币,均为流通金币。)

以上就是我们关于8月14日即将上线的灾祸军团长副本的难度设计和副本调整思路,我们希望以上调整内容,能在一定程度上优化冒险家们对副本的学习路径和体验,同时也减轻冒险家们的角色养成压力。冒险家们可以基于自身角色的养成情况和规划,在灾祸军团长副本正式上线后,选择适合自己的副本难度进行挑战。

相关内容请关注:命运方舟专区

责任编辑:XingYeu

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