《命运方舟》普通梦幻P3站位及大小机制原理详解

《命运方舟》普通难度的梦幻军团长P3阶段的站位与机制处理是比较难的。下面就为大家带来由“金十六”分享的《命运方舟》普通梦幻P3站位及大小机制原理详解,希望对大家有用。

《命运方舟》普通梦幻P3站位及大小机制原理详解

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《命运方舟》普通难度的梦幻军团长P3阶段的站位与机制处理是比较难的。下面就为大家带来由“金十六”分享的《命运方舟》普通梦幻P3站位及大小机制原理详解,希望对大家有用。

大机制
蓝魔方

蓝魔方站位:

网上有多种多样的站位版本,ggrr(绿绿红红),1122,1234。其实讲的都是同一种站位,区别仅为以玩家或球为基准进行定位,例如:

ggrr(绿绿红红)、1122:这是以球为基准定位,绿色1个球站1队1、2号两人。

1234:这是以玩家为基准定位,1队1、2号两人站绿色1个球的点位。

区别仅仅为谁是主体。

至于1122理解为1队1号和2队1号站绿点,实际上为错误站法。

蓝魔方大机制原理:每一个点位分配两名玩家共同打完瘫痪条后获得免伤金圈,后与自身小队集合站位,两队内分别有两人会被禁锢,另外两人需要进行QTE后解除队友禁锢,最后躲避魔方头前背后的秒杀激光(注:魔方未恢复原有形态前为减伤状态)

因此,1队1号与2队1号站同一点位,理论上需要8人集合才能完美解除机制,但是8人集合至少有4人是在对面点位,部分技能没提前留的情况下,可能会有队友无法及时集合到一个点位,因此该方法大部分情况下不采用。

掉人情况下如何解决蓝魔方大机制:人数为单数情况下,尽量留高瘫职业单打一个点位,必要时使用瘫痪手雷(旋风、粘土),随后尽量全部人员集合站位,双数情况下随意配对组合,依旧全员集合站位。

金魔方

金魔方大机制原理:蓝点与绿点各会生成一个大黑球,击杀黑球后,离黑球最近的人会获得一个免疫击退的金光,随后会向BOSS本体发射一颗金色小球,撞到人后会让吃球玩家身上获得一个免疫击退的金光,同时在该玩家脚底形成一个具有5倍瘫痪值的金圈,圈内只能站两名玩家,第三名玩家进入圈内会导致3人集体被击飞。

因此,当指定玩家打球及接球后,获得免击退金光的玩家需要去抵挡左右两侧菱形塔生成的紫黑色击退球,保证5倍瘫痪圈内的玩家不受击退。

除辅助因为伤害过低不打蓝绿点大黑球外,其余站位均可。同时,如果指定打球玩家未及时站位,在旁边等待的远程职业也可以帮忙清理大黑球,金光只会让距离黑球最近的人获得,而不是谁打谁获得。

掉人情况下如何解决金魔方大机制:最低每队各两人,打球与接球玩家站在5倍瘫痪金圈内打瘫即可。

小技能扫描

除开顺时针与逆时针,扫描其实就两种模式。

第一种:安全区1、2、3顺、逆时针

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第二钟:安全区1、2同方向,3反方向

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实战过程中,仅需记忆1、3安全区,推断2号安全区即可,例如1、3安全区为对面状态,那么2号安全区必定为顺时针或逆时针方向

若3号安全区在1号旁边,那么2号安全区必定在另一侧。

尽量以理解机制原理方式进行应对,而不是“逃课”。

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作者:金十六     责任编辑:夏目贵志

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