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《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南 艾梅莉埃定位、天赋解析与出装攻略
元素充能效率:艾梅莉埃作为副C的单草队伍中、且每2轮循环施放1次元素爆发时,携带非充能武器的充能要求约不到120%、携带柔灯挽歌通常不到100%,由于此定位下元素爆发不是必要施放且长时间的循环中可以获得更多环境产球,因此面板元素充能效率可以不刻意堆砌、看作收益是优化循环体验的属性;
如果是艾梅莉埃自己作为核心的队伍(且一般要组双草),则需要保证每轮都充满元素爆发、可以视情况堆砌110%~130%的面板元素充能效率。
元素精通:在部分队伍中元素精通也有一定收益,但明显较攻击与双暴词条低,可不刻意堆砌。
参考属性说明:图表展示为常驻属性,未计入如风信之锋特效等有触发条件的加成。
伤害参考说明:图表展示伤害为触发暴击后的二阶柔灯之匣单次攻击伤害,该伤害计入艾梅莉埃自己配装的不稳定加成,不计入除燃烧状态以外的队伍与环境加成。
燃烧队伍中艾梅莉埃的圣遗物选择比较简单,套装‘未竟的遐思四件套’或‘深林的记忆四件套’搭配主词条‘攻击-草伤-双暴’即为多数情况下的最优选择,两件套装的选择主要受到队伍减抗、队伍圣遗物需求及持有情况影响。
抗性:深林四件套的理论表现主要受目标抗性影响,按照敌人10%抗性计算时结果较遐思四件套差距略低,目标抗性更高的情况可能略优、队伍有其余减抗则劣势增大,因此在队伍中没有其余的草元素减抗效果或敌人的草元素抗性较高时可以视词条情况选择。
队伍情况:由于燃烧队伍中的其余输出角色也可以携带遐思四件套,因此由一些原本没有收益很高四件套的角色可能对队伍输出提升更多,可以根据队伍原有套装与遐思套获取的情况、及输出占比来选择队伍圣遗物套装搭配。
其余套装:黄金四件套、渡火四件套、二件套组合与遐思套的差距则普遍在15%前后(艾梅莉埃自己的输出)、比较难以通过副词条弥补而理论上只适合作为过渡套装携带。
其余主词条:攻击力收益较高时(武器和队伍都没有提供高加成),空之杯部位可以携带副词条更好的攻击力主词条;例如不计入队伍加成的情况下,携带精1柔灯挽歌时草伤与攻击主词条表现比较接近、携带精5风信之锋时则草伤杯有约3个以上的双暴副词条优势。
优先程度参考:分为艾梅莉埃作为获取加成少的副输出角色,与站场获取班尼特元素爆发加成的主C或速切角色两种情况。
副输出(按照无加成、纯燃烧计算):柔灯挽歌1>息灾1≈护摩之杖1>决斗之枪5>赤沙之杖1≈和璞鸢1≈风信之锋5≥决斗之枪1>匣里灭辰5
获取班尼特加成(按照艾纳香班队伍加成计算):柔灯挽歌1>赤沙之杖1≈护摩之杖1≈和璞鸢1(战场叠层)>决斗之枪5≈息灾1>决斗之枪1>风信之锋5>匣里灭辰5
主输出定位武器计算结果:
柔灯之匣:不计算其特效的回能收益时,相对护摩、息灾的提升约10%~15%,相对和璞鸢、决斗、风信等武器提升约20%~25%;柔灯之匣的回能收益受到实际情况影响,对于副输出定位影响较少(影响通常是由非充能武器的110%~120%降低至不需要堆砌充能,由于每2轮施放1次元素爆发通常可以获取足够环境能量且不是必要施放而实际提升较小),对于偏向以艾梅莉埃为核心的队伍则影响较多,相当于约20%~30%的充能需求降低(元素爆发伤害的队伍占比高、需要每轮都施放)。
息灾:图表结果为每2轮循环触发1次特效(计算循环中第2轮由元素爆发续柔灯之匣),如按照都通过元素战技启动,则精1息灾结果约为精1柔灯之匣的95%,为除柔灯之匣外最优先的武器。
和璞鸢:副输出情况按照只在施放技能时叠1层计算,获取班尼特加成的情况按照进行一段时间的战场普攻、部分攻击获取获取满层特效的情况计算。
赤月之形:副输出情况不施放重击触发生命之契、获取班尼特加成的情况则在战场时施放1次重击触发。
决斗之枪:精1和精5的特效分别按照20%与40%攻击力加成计算。
其余武器:黑岩刺枪在不触发特效时,副输出情况结果与匣里灭辰接近、获取班尼特加成的情况与精5风信之锋接近;断浪长鳍在元素爆发占比高的队伍中,结果视精炼情况约在精5风信之锋至精1决斗之枪之间。
施放元素爆发频率低的副输出定位:元素战技(单级提升3.1%~4.0%)>元素爆发(单级提升1.6%以下)>普通攻击(通常不会用到)。
施放元素爆发频率高的主输出战场或速切定位:元素爆发(单级提升1.9%~3.0%)>元素战技(单级提升1.4%~1.9%)>普通攻击(战场队伍中会有一定占比,单级提升通常在1.1%以下)。
提升幅度为艾梅莉埃自己的输出,在队伍中的提升会因为输出占比而降低;此外,由于命之座有额外倍率加成和改变技能占比的效果,也会影响提升幅度。
根据技能施放分为2种情况:
副输出,每2轮施放1次元素爆发
主输出,每轮都施放元素爆发,且元素爆发获取更多的队伍加成
图表中提升的范围基于元素爆发低命中与高命中次数、与队伍中有减抗与无减抗的情况。
副输出情况的提升简述:此类队伍中由于占比与对群情况影响,队伍提升幅度会相对图表的自身结果有大幅降低(如在同配置的仆艾钟班队伍里约占33%输出),具体的队伍提升需要根据所进队伍及其配置情况估计;提升幅度以命座1层增幅自身最多(和后5层的总提升接近),其次为2层;3层提升幅度小,4~6层除理论提升小外战斗中也非必定会用到;
如果加入的是以草伤输出为主的队伍,则效果可以增幅全队的命座2层的队伍提升会有扩大、可能接近命座1层。
主输出情况的提升简述:1、2层提升各约10~20%,3、5层分别约5%、10%,4层因计算选择情况的原因有较大波动,常见情况在20%~30%,6层约20%。
效果:提高元素战技(包括一、二阶柔灯之匣攻击)与固有天赋‘余薰’中攻击造成的伤害,且队伍中的所有角色触发燃烧或草元素攻击命中敌人时每隔一段时间会额外产生1枚‘香韵’,可以加快柔灯之匣品阶提升速度与固有天赋攻击的触发频率。
提升说明:图表中的范围主要受到技能占比的影响(如只施放元素战技的情况还会达到约57%提升),不过由于加成输出占比高的、作为副输出定位情况会更多受到队友输出影响,全队的提升可能会降低至约15%~20%;
由于天赋攻击的伤害范围较柔灯之匣大,对艾梅莉埃自己的对群能力整体有提升。
超激载队伍中对自己的提升也是近似的数值,但由于加成获取与队伍类型,可能会因为占比而队伍提升略低一些。
额外‘香韵’影响的实际表现:纯燃烧队伍中,升至2阶的攻击由第3~4次提升至第2~3次(提前触发燃烧时则首次攻击即为2阶),创新创造的柔灯之匣22秒期间固有天赋攻击次数由2~3次提升至7次(提前触发燃烧时可能到8次);超激载队伍中,升至2阶的攻击由第6次提升至第2~3次,重新创造的柔灯之匣在16秒循环期间的固有天赋攻击次数由0~1次提升至2~3次
效果:元素战技、元素爆发、天赋攻击命中时降低目标一段时间的草元素抗性。
提升说明:减抗收益会受到目标的基础抗性影响,图表中副输出的范围为携带钟离与无初始减抗(基于-5%与10%抗性计算),主输出为携带深林四件套与无初始减抗(基于-10%与10%抗性计算),实际情况下可能因配队与环境而进一步变化;此外,由于命中后触发的机制,转目标频繁的环境会降低该命之座的收益。
提升元素战技等级,范围主要受到技能施放与命中情况影响。
效果:提升元素爆发攻击的持续时间,并降低索敌冷却。
命中次数:元素爆发的攻击可以更多次数与更稳定的命中目标,对单时由0~3命的约3~8次提升至约9~12次(图表结果为按照10次计算);多目标情况下则可以基本打满16次命中(目标位置松散的情况下攻击会被分散),此时的提升可能再高一些。
提升说明:范围受到元素爆发的施放频率与提升的命中次数影响,0~3命时的命中波动大而该命中的实际提升也相对不稳定;由于延长元素爆发的持续时间同时会降低同循环时间内的元素战技攻击次数,因此在将之前命座的命中次数算高的情况下会出现提升很小的情况(实际不多见,按照拟定循环一般还是图表中偏高的结果)。
其余收益:4+1配置下的1次元素爆发可以稳定提供约32w+(无加成,24词条)的输出,可以提升艾梅莉埃的及时主动输出能力来更好的应对不同环境。
提升元素爆发等级,范围主要受到技能施放与命中情况影响。
效果:施放元素战技或元素爆发后,普通攻击与重击命中时额外产生香韵且获得草元素附魔、基于攻击力提升伤害,持续4次或5秒,冷却时间12秒。
副输出队伍中的提升说明:图表中的提升按照施放元素战技或元素爆发后额外进行2段普通攻击计算(未考虑占用时间的影响),提升了艾梅莉埃自己的少量总伤,但实际表现为(低加成情况)额外耗时约1秒来多造成约7w~8w伤害、此效果在加入高配置队伍时不一定会有队伍秒伤的提升,因此该命之座在队伍循环紧张或环境没有要求的情况下下可能不会用到。
主输出队伍中的手法影响:由于此层命之座的持续与冷却时间限制,在该体系中需要调整低命座时的循环、将首轮的元素战技或元素爆发的施放时间延后到艾梅莉埃战场前(即先上加成艾梅莉埃再上场)避免卡冷却的情况;此外,元素爆发攻击期间施放普通攻击或重击不会浪费‘香韵’,产生的‘香韵’会储存,在柔灯之匣重新放置后转化为一组较高频率的固有天赋攻击。
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