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《原神》4.7克洛琳德培养与机制分析 克洛琳德武器、圣遗物与配队推荐
《原神》4.7版本已经开启,全新雷属性角色克洛琳德登场,很多旅行者想知道克洛琳德要怎么培养,下面请看由“洛羽lyy”为大家带来的《原神》4.7克洛琳德培养与机制分析,希望可以帮助到大家。
「克洛琳德」是一位雷元素单手剑输出角色。当通过元素战技进入[夜巡]状态后,可以对敌人持续造成高频率的雷元素伤害。攻击干脆利落,输出手感上佳。
元素战技 8+> 元素爆发 8+ > 普通攻击 6+
普通攻击按需升级即可。
「克洛琳德」主要输出方式是通过释放元素战技进入[夜巡]状态:普攻转为[驰猎],战技转为[贯夜],两种方式均可造成雷元素伤害;解锁固有天赋1:破夜的明焰后,可以与队友配合打出雷元素相关反应,并基于克洛琳德自己的攻击力,提升普攻/爆发造成的雷元素伤害。
① 普攻分为五段攻击,攻击可造成8次伤害,其中第三段和第四段分别造成2次和3次伤害;
② 普攻/重击/下落攻略造成的伤害均为物理伤害。
释放元素战技会使克洛琳德进入[夜巡]状态,在此期间:
① 普攻将转为[驰猎],对敌人造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害。在[夜巡]状态下,克洛琳德无法释放重击;
② 元素战技将转为[贯夜],对敌人造成雷元素伤害;
[夜巡]状态下,克洛琳德的[驰猎]与[贯夜]造成的伤害均被视为普通攻击;
(只是被视为普攻,不是对普攻增伤。材料不够的情况下,可以先不提升普攻等级)
[夜巡]状态下,除了 [贯夜]提供的治疗外,所有为克洛琳德恢复生命值的治疗效果都会转为为克洛琳德提供[生命之契];
在[夜巡]状态下,点按普通攻击:
① 克洛琳德当前[生命之契]大于或等于生命值上限的100%时,对敌人进行铳枪射击,造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害;
② 克洛琳德当前[生命之契]小于生命值上限的100%时,进行铳枪射击。每造成一次伤害的同时,会基于克洛琳德自身生命值上限赋予自己一次[生命之契],同时造成具有穿透敌人身体能力与更高伤害的子弹;
两种情况下造成的伤害也不同,例如元素战技天赋等级为8级时:
当前[生命之契]≥生命值上限的100%时,伤害数值为52.90%;
当前[生命之契]<生命值上限的100%时,伤害数值为76.67%,同时赋予自身35.0%生命值上限的[生命之契];
以上两种情况均会对敌人造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害。
每隔一段时间,克洛琳德的[驰猎]命中时,将对目标造成具有荒性的雷元素伤害。
在[夜巡]状态下,点按元素战技:
① 克洛琳德当前没有[生命之契]时,会对敌人进行突进剑击,造成雷元素伤害;
② 克洛琳德当前[生命之契]小于生命值上限的100%时,提升对敌人造成的雷元素伤害与范围的同时,将会基于当前[生命之契]数值的一定比例恢复克洛琳德的生命值;
③ 克洛琳德当前[生命之契]大于或等于生命值上限的100%时,[贯夜]将升级为[贯夜 · 契令]。进一步提升对敌人造成的雷元素伤害与范围的同时,也将基于克洛琳德当前[生命之契]为自身恢复更高比例的生命值;
三种情况下造成的伤害也不同,例如元素战技天赋等级为8级时:
当前没有[生命之契]时,伤害数值为65.18%;
当前[生命之契]<生命值上限的100%时,伤害数值为86.90%,同时恢复当前[生命之契]104.0%的生命值;
当前[生命之契]≥生命值上限的100%时,造成3次伤害,每次伤害数值为49.64%,同时恢复当前[生命之契]110.0%的生命值;
以上三种情况均会对敌人造成雷元素伤害。
简而言之:就是通过[驰猎]积累[生命之契]后,释放[贯夜]/[贯夜 · 契令]造成伤害更高的雷元素范围伤害。以达到输出伤害最大化的效果。
那么如何判断当前[生命之契]是否大于/等于生命值上限100%呢?
有一种简单明了的方法就是:
[生命之契]显示条到达[生命值]显示条差不多一半的位置时,这时的[生命之契]就已经达到大于/等于生命值上限100%了。
「生命之契」与生命值恢复
① 「生命之契」将持续吸收角色受到的治疗效果,使拥有[生命之契]的角色无法直接恢复生命值。
在吸收了等同于[生命之契]数值的治疗回复量后,[生命之契]效果将被清除;
② 被重复赋予「生命之契」时,清除所需要的回复量也会叠加。
在不主动清除或通过七天神像等方式移除的情况下,生命之契将持续很长时间;
③ 「生命之契」会无视护盾使角色持续流失生命值。
释放时基于克洛琳德生命值上限赋予自身高额的[生命之契]后,造成5段雷元素范围伤害。
当队中/附近角色触发雷元素相关反应时,将基于克洛琳德攻击力的20%,提升克洛琳德普攻/爆发的伤害,最多记录并叠加3次且伤害提升不超过1800点;
当前克洛琳德的[生命之契]大于/等于生命值上限的100%后,如果[生命之契]提升或降低时,将为克洛琳德提升10%暴击率,最多记录并叠加2次;
此外,当克洛琳德处于元素战技的[夜巡]状态时,除了 [贯夜]提供的治疗外,所有恢复生命值的治疗效果转为提供[生命之契]比例提升100%;
1命、2命、6命
1命:[夜巡]状态期间,克洛琳德的普攻造成雷元素伤害且命中时,将唤出两道[夜巡之影],各自对敌人造成克洛琳德攻击力的30%的雷元素伤害;是一个大幅度提升克洛琳德输出能力的优选命座。
[夜巡之影]造成的伤害均被视为普通攻击;
2命:固有天赋1:破夜的明焰效果提升为:
当队中/附近角色触发雷元素相关反应时,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德普攻/爆发的伤害,最多记录并叠加3次且伤害提升不超过2700点叠满3层时,将提升克洛琳德的抗打断能力;
3/5命:提升元素战技/爆发的等级,以及等级上限;
4命:释放元素爆发时,根据克洛琳德当前[生命之契]百分比提升本次伤害,每1%的[生命之契]都将使此次元素爆发造成的伤害提升2%;至多使元素爆发造成的伤害提升200%。
(至多计算100%[生命之契])
6命:释放元素战技后的12秒内,将提升克洛琳德的双暴数值;
在[夜巡]状态持续期间:会在克洛琳德即将被攻击命中或进行[贯夜 · 契令]时,唤出[明烛之影]造成克洛琳德攻击力的200%雷元素伤害。一次[夜巡]状态持续期间至多使[明烛之影]造成6次伤害;
另外,克洛琳德受到的伤害降低80%,抗打断能力提高,在[夜巡]状态结束或唤出6次[明烛之影]的1秒后移除。
克洛琳德作为一位雷元素输出角色,在武器选择方面主要以[输出]武器为主。
除了图中的武器,]武器的选择还可以是:有乐御簾切、裁叶萃光、苍古自由之誓、东花坊时雨、暗巷闪光、黑岩长剑、铁蜂刺;
通过叠加再消耗[生命之契]的克洛琳德,谐律 4件套自然是克洛琳德的首选圣遗物;
当然如雷 4件套/如雷+攻击 2+2作为雷元素角色标配套装,可以暂时为克洛琳德装配。
时之沙:攻击
空之杯:雷伤
理之冠:暴伤/暴击
暴伤>暴击>攻击>精通
为保障「克洛琳德」的输出环境,优先选择钟离、托马、北斗等能够提供护盾的角色;
队伍中其他队友选择主要因素为:高频率触发元素反应、元素/其他数值增伤两个方面
托马先手释放元素战技队敌人造成火元素伤害的同时为队友提供护盾,保障队友释放技能时不被打断;
菲谢尔释放元素战技召唤奥兹造成一次小范围雷元素伤害伤害,触发超载反应。奥兹可以在后台进行雷元素协同攻击;
夏沃蕾释放元素爆发造成火元素范围伤害,再与奥兹触发超载反应。接着释放元素战技为前台队友治疗,为后续克洛琳德治疗转[生命之契]做准备;
再次切出托马释放元素爆发,若之前的护盾还在则可以叠加护盾。并在后续克洛琳德攻击时,造成小范围火元素伤害,可以触发多次超载反应;
最后换出克洛琳德,分为[有元素爆发]和[无元素爆发]两种输出方式:
[有元素爆发]:Q、E进入[夜巡]状态(EAAA循环);
[无元素爆发]:E进入[夜巡]状态(AAAE循环);
芙宁娜先手登场,释放元素战技召唤三位「沙龙成员」对敌人进行水元素协同攻击,再释放元素爆发记录因「沙龙成员」导致的血量流失或后续白术带来的治疗量,进行全队增伤和治疗加成;
纳西妲释放元素爆发展开「摩耶之殿」领域。再使用元素战技对周围敌人进行标记,并对施加长时间的草元素附着;
白术释放元素战技对至多3名敌人造成草元素伤害,返回时为全队进行治疗。再释放元素爆发为克洛琳德提供护盾与草元素协同攻击;
最后换出克洛琳德,分为[有元素爆发]和[无元素爆发]两种输出方式:
[有元素爆发]:Q、E进入[夜巡]状态(EAAA循环);
[无元素爆发]:E进入[夜巡]状态(AAAE循环);
纳西妲释放元素爆发展开「摩耶之殿」领域。再使用元素战技对周围敌人进行标记,并对施加长时间的草元素附着;
北斗释放元素爆发创造一个具有减伤效果的护盾。同时,前台角色在进行普攻时,会对目标降下1次雷元素伤害;
接着切出万叶释放元素战技接下落攻击/元素爆发扩散雷元素,搭配翠绿4件套对敌人减抗;
最后换出克洛琳德,分为[有元素爆发]和[无元素爆发]两种输出方式:
[有元素爆发]:Q、E进入[夜巡]状态(EAAA循环);
[无元素爆发]:E进入[夜巡]状态(AAAE循环)。
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