《原神》克洛琳德机制介绍
《原神》克洛琳德将在4.7版本加入游戏,很多玩家想要提前了解她的技能机制,下面请看“冻梨游研社”带来的《原神》克洛琳德机制介绍,希望能够帮助大家。
①克洛琳德的核心输出——「元素战技·狩夜之巡」,完整的技能描述介绍略长,冻梨给大家简化一下~
施放战技进入【夜巡】状态,期间普攻与战技都会进行转变:
每次施放铳枪射击(普通攻击)获得一定生命之契,当生命之契<100%时铳枪伤害更高且为穿透弹药;
施放突进剑击(视为普通攻击的元素战技)时清除生命之契获得1定治疗,生命之契>100%时剑击伤害更高且攻击范围大幅提升。
上述每项操作的技能冷却都小于0.5秒,理论上你可以乱按,但为了伤害最大化,推荐遵循3射击1剑击的节奏,可全程触发铳枪与剑击的最大增益!
②克洛琳德的元素爆发与夜巡状态下队友治疗,都会转化为一定比例生命之契,算是爆发手段,在夜巡状态打出更多次的满额突进剑击。
如此一来,完整的克洛琳德输出操作就有了:Q爆发E开启夜巡状态+1剑击3射击+1剑击3射击……若搭配有治疗型辅助,中间可减少射击次数。
※判断生命之契高低的方法很简单,看血条外圈红框,满额代表200%生命之契,一半代表100%生命之契。
③「战斗天赋」:队伍每次雷反应克洛琳德获得自身攻击力*20%的基础伤害提升,可叠加3层,至多提升普攻与大招1800基础伤害,满额需要3000攻击力(注意是3次反应,而不是3种反应)。以及战斗全程可吃满的20%暴击率加成。
经典攻击C的脆皮面板,但配合上高频的突进位移与回血机制,在配队上不强绑护盾,常规抗打断角色记得提供不错体验,如:迪希雅、北斗等等。
伤害丢失率低,无论是扇形的贯穿铳枪,还是路径的范围剑击,都是自动索敌。这一点也算是新输出的标配了,例如前不久才出的阿蕾奇诺也是如此。包括以元素爆发作为辅助机制非核心,E启动战士,这些都是尽可能简化操作做的设计。
能用角斗套小毕业,似乎也可以算是非常大的亮点了。毕竟施放战技后的状态,无论是铳枪还是剑击都视为普通攻击,角斗套35%增伤美滋滋!真要大毕业肯定还是新套装‘谐律异想断章’54%增伤上限高,至于‘逐影猎人’36%暴击则需要更多叠层启动时间。
目前雷系角色有2条路可选,超载/激化,从上述技能机制来看克洛琳德走哪边都可以,完全取决于自己队友配置情况如何了~
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