《原神》4.7版本七圣召唤平调与新卡解析
噬骸能量块费用:0
首先解释一下噬骸能量块,这是一张和本大爷还没有输一样,每回合可以打出一次的0费手牌,会弃掉我方费用最高的牌并且给一个有效骰,如果在圣骸兽出战的时候打出还会提供一充能,这个价值是相当高的,很难想象这是一张0费牌的效果,还好只能给圣骸兽充能。
每回合结束时,圣骸毒蝎会自动向牌库顶的10张牌中洗入两张噬骸能量块,一般的过牌快攻在第二回合结束时总共过10张牌没什么问题,不过还算不上太稳定,因此还需要进一步加强过牌,才能尽快把这两张能量块捞出来。
一个朴实的3雷伤,并且在牌库顶头两张生成1张噬骸能量块,这样很容易就能把噬骸能量块抽上手。不过仅仅上手一张能量块是远远不够的,而且自身技能没有补充过牌能力。圣骸毒蝎战技太多次也很吃亏,缺少额外的数值收益,因此其实是一个比较弱的技能。
看到这里使我想起了一位故人,这个元素爆发和可莉的元素爆发如出一辙,在弃两张能量块的情况下输出的伤害与节奏是完全一致的。
如果自身过牌足够强,能够弃三张能量块的话,相当于每个能量块转化为了2雷伤,收益是巨大的,有机会打出连续的元素反应,况且圣骸兽的充能飞快,因此限制伤害的主要因素就是过牌,如何加强过牌是圣骸兽体系的核心问题。
费用:1雷骰
仅1费就能瞬间在手里生成一张噬骸能量块,而且自产自销,打出后还能过一张牌并且再洗一张能量块,正好补上了一点圣骸毒蝎缺乏的过牌能力,这对展开节奏的帮助是巨大的,值得满编。
这一部分我主要想讨论一下圣骸毒蝎能不能单走的问题,想必大家已经看到还有一张圣骸兽新角色卡了,双圣骸兽的情况一会儿再提。
首先必须明白,往牌库里面塞牌意味着会更难抓到原本携带的牌,而圣骸毒蝎由于其偏快的进攻性思路,是很需要连贯的过牌链来支撑进攻节奏的。
噬骸能量块让牌库变得臃肿,并且弃掉手牌一般会导致手中资源减少,很容易影响中期过牌链的维持,圣骸毒蝎的战技还会加剧这一情况,而天赋牌也仅仅是做到不亏牌。圣骸毒蝎单走的时候,噬骸能量块生成得还特别慢,得有天赋牌加战技一次的情况下才能比较快地在手中积攒三张能量块,这对牌序也提出了要求。
因此想让圣骸毒蝎单走其实是不太支持的,很容易就把手牌打没了。当然不排除存在一种合理构筑能够在充分过牌的同时发挥出圣骸毒蝎单走的元素爆发价值,这里就不再探索了。另外用噬骸能量块去弃置阿佩普的绿洲守望者的唤醒眷属我也不推荐,这样牌库里塞的牌有些太多了,会互相干扰,这里只推荐双圣骸兽的配队。
推荐配队:
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、吞星之鲸
圣骸毒蝎、圣骸风蛇、林尼
总的来说,圣骸毒蝎是一位驻场型副C,服务于圣骸兽体系,主要负责提高噬骸能量块在牌库中的密度,拥有连续创造大量雷元素附着的能力,有发动元素反应炉的潜力。
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