《原神》4.6白术抽取建议与培养攻略 白术出装与队伍搭配推荐
经历了多个版本,白术的养成建议是否有所改变?下面让我们从圣遗物与武器两方面来进行分析;白术的圣遗物、武器选择与养成方向取决于你想让其进入的体系,不同体系的养成建议也不同;以下培养推荐为了尽可能做到全面,基本上能选的方案都做了分析,但是实战时还是建议按照舒适度最高的方向进行选择;
虽然草套泛用性确实不错,但并非让你无脑选;草套只是减草抗,只有在白术搭配草元素主C时才优先考虑,如果队伍中有除白术外的其他草元素角色时,多名角色携带草套,减抗效果并不会叠加,推荐挂草频率更高的角色携带(纳西妲);
如果是在以雷元素角色为主C的激化队中,主要伤害来源还是雷元素伤害,队伍中如果没有携带草元素副C(纳西妲),白术携带草套减抗效果也就只有自己能吃到;低命白术的输出能力有限,此时还是选择其他圣遗物套装更好一些;
简单来说就是在角色治疗时会记录6秒内恢复的生命值,其中8%转化为增伤,增伤方向为角色的基础属性(类似于云堇、申鹤的增伤,与角色的乘区有关),叠满能增伤1200,增伤范围为角色的普攻、重击、下轮攻击、战技和大招;这些技能每次命中敌方都会触发该协同增伤,最多触发5次或10秒后结束;需注意技能同时命中5名敌方角色,该次释放后也会直接消耗掉这5次增伤;
白术携带该套装在那维莱特队伍中相较于携带其他套装提升较大,毕竟白术自身天赋草体系相关反应的提升,对于打直伤的那维莱特无意义;在激化队伍中稍逊于纯堆生命的二加二与其他套装;
当白术与攻击力模型的角色搭配时,携带宗室四件套也不失一种选择;四件套效果在白术开大时会使站场角色攻击力提高20%,多名角色携带该套装不可叠加;携带该套装缺点是白术的生命值与充能均无保障,自然也就影响套装效果的覆盖率、白术的治疗量、天赋的增益效果,只有副词条特别好时或站场角色十分刚需攻击力时才可以考虑;
在搭配攻击力模型主C时,同样还可考虑千岩四件套,提高角色的攻击力与护盾强效;其实千岩四件套与零命白术的适配性并不算很高,因为白术的战技释放出去造成伤害后便会直接结束,实战基本上只有3秒能吃到这20%的攻击力;更适配于元素战技持续时间长的角色(如心海、钟离);只有当白术解锁二命额外的协同挂草之后,选择该套装收益才会更高,但仍然有2秒的真空期;
除以上四件套外还可以海染四件套、少女四件套和乐园四件套;海染四件套是把治疗量转化为额外固定上限的物理伤害,实战能为队伍补一定的伤害;少女四件套则是直接提高角色的治疗量;乐园四件套当白术在妮绽放中充当站场产种子的角色时,可以考虑携带,能够提高种子绽放的伤害;
如果没有合适的四件套时,也可直接考虑二加二会更容易毕业;
白术在辅助激化、激绽体系时,可以选择二充能、二生命、二治疗散搭,保证其奶量和循环即可;
如果让白术作为妮露绽放队的站场角色时,此时可以堆大量精通来提高种子的伤害;
这样也可以选择二精通+二精通;
主词条选择方面:生命/治疗头、生命/充能沙、生命杯;携带武器副属性为生命值时,可以考虑充能沙与治疗头,武器副属性为充能则优先考虑生命沙与生命头;由于白术天赋需要一定生命值增益效果才能吃满,因此生命头还是大于治疗头的;
面板养成建议:生命值最好能到50000+,以吃满天赋的增益效果(达不到也不必强求,毕竟增益效果一般);零命时需有220%+充能,以优化大招的循环,解锁二命后可降低充能需求,180+即可;如果携带的武器有回能效果,可再适当的降低充能;
作为白术的专武,目前也就只有与白术的适配性是最高的,释放大招与产生护盾两个条件在白术开大后均能满足,也就视为白术大招持续期间【定土玉圭】效果全程覆盖;“或创造护盾”的条件除了白术释放大招后主动刷新的护盾能触发,也保证了满命白术释放大招外产生的护盾仍能触发特效;需要注意白术在大招持续期间每2.5秒都会刷新护盾,大招持续期间能至少产生6次护盾,也就能为其恢复4.5*6=27点能量,极大缓解白术的充能压力;
特效的第二条作用为增伤,增伤效果基于白术自身生命值上限,生命值达到4W时吃满特效;需注意增伤仅对白术自身有效,前面我们也说过非满命的白术输出能力十分有限,因此受益也很一般;
携带这把武器整体来说也就只是提高白术自身的治疗能力;特效的增伤效果只作用于普攻,对于作为后台治疗的白术意义不大,即便在妮绽放作为前台挂草,普攻伤害提高依旧无作用;释放大招后提供的回能效果也只有角色战场普攻时才能触发,在激化、激绽队伍中作为后台治疗时基本吃不到,只有作为妮绽放前台挂草角色时才可以;但妮绽放前台角色又要求极高的精通,因此适配度也不高;
表现非常不错的锻造类武器,很容易就能满精;副属性提供生命值,进一步提高了白术的治疗与天赋的增伤能力,满精角色开大后能为其恢复18点元素能量,极大缓解了充能压力;此外还能获得额外的治疗效果,实战直观感受是白术大招持续期间前6秒,治疗数值不停的跳动;多出来的治疗效果在芙宁娜搭配时,也能辅助其大招气氛值的叠层;
副属性提供大量精通值,在妮绽放充当前台挂草角色时可以将其升满,在其他配队中作为后台治疗时无需升级可直接用;特效概率重制战技CD多释放一次战技,前提需要对敌方造成伤害才触发;提高白术的治疗能力与获得额外的充能,与白术的一命相似,同样在对单时不会额外提高挂草效率;(满精CD16秒,战技CD10秒,略逊于一命)
另一把锻造武器,也非常容易满精;副属性为元素充能,降低白术培养的充能压力;特效为触发雷元素相关反应时队伍中的角色获得增益效果,增益前提是与触发反应的元素相关,比如白术触发了激化,那么队伍中草元素角色与雷元素角色分别获得草伤与雷伤加成;效果挺不错,但是很可惜不能后台触发,且持续时间有限,适合于速切队;
在与攻击力模型的主C搭配时,白术可以考虑这把三星神器,副属性提供生命值完美适配于白术;特效大幅提高特定角色的攻击力,实战注意特效的触发效果仅对切换的下一名角色触发,需要合理安排角色的输出顺序;且特效持续10秒,有10秒CD,更适合于速切体系(如刻皇激化队,提八);但草体系角色精通的收益也占比很大,攻击力还会存在稀释情况;另外讨龙还存在一定的循环问题,考虑到舒适度,因此提升也并没有很大;
五星还可选“千夜浮梦”,特效能为队伍中其他角色提供精通,特点是队伍中多名角色携带该武器,效果可以叠加,并且也适配于妮绽放,但实际提升有限,仅作为备选方案;同样为队友提供增益的还有四星武器“流浪的晚星”,特效能为全队提供攻击力;
四星还可以选择“西风秘典”,副属性充能,特效也是回能,且产生的白球也能帮助队伍其他角色充能,只是需要白术堆一些暴击来保证特效的触发;同样提供充能的还有三星武器“异世界行记”,副属性提供充能,特效为白术自己恢复生命值;
四星还可选第三把锻造武器“盈满之实”,副属性也为充能,特效在触发元素反应时,能提高白术自身的精通,后台也可触发,白术在妮绽放充当站场角色时可作考虑;同样适配于妮绽放的还有三星武器“魔导绪论”,单纯的作为面板武器;
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