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《出发吧麦芬》二转剑士技能及装备推荐
在游玩《出发吧麦芬》时,剑士二转之后应该怎样搭配技能和装备呢?让我们一起来看看由“azx15975366”为大家带来的《出发吧麦芬》二转剑士技能及装备推荐吧!希望可以帮助到大家。
目前常见天赋共有4套
分别日常可用的新旧六核以及传统天赋
龙榜主流的复仇套主要变动是技能,天赋则采用大地六核
不点最下层天赋点完后次元追击内还能有6点可使用点数,可视机体选择投资最下方66点攻击或是破势裂空上方的命中值,二转不同机体必须有不同搭配请各位自行多加调整。
6点可用点数能有以下几种组合:
1.热身斩击前可用4点获得30点急速以及8点攻击和6点防御力,剩余点数:2
2.破势裂空入口的70点命中加上热身斩击前可用3点获得30点急速和6点防御力剩余点数:0~1
3.凛冬剑势与看破闪击下方的66点攻击力共6点天赋剩余点数:0)
甚至可以暂时舍弃剩余6点,先将副天赋的收益点出,待等级提高后再回头点满剩余6点。
这套的优势相较最下层天赋的收益在于将次元斩的伤害最大化的同时舍弃裂空斩。
透过渐入佳境提高每次充能时看破的获取。
同时享有凛冬剑势的爆率和看破闪击提供看破斩(叠加看破后下次攻击提高200%)额外增伤。
该点法中有两项重要的天赋:
1.破绽幻斩
其效果为幻影斩击造成伤害时获得叠层每层提供1.5%伤害持续时间4秒,幻影斩击该技能预设冷却15秒,持续8秒。
透过专属技能星级可获得冷却减免,当凑满3紫4星时配上天赋加速冷却将冷却压至12秒,如此达到在幻影斩击持续的最后一秒,配合近乎必爆的爆率来触发伤害获得叠层(+4秒)
由于游戏buff存在延迟消失的问题,buff消失时幻影斩击冷却会刚好刷新,如果启用后立刻获得新的叠层即可刷新持续时间
待后续机体提升后,技能开始进入金4星,将冷却压入11秒,则更有效的保证了buff的永续性,不在担心技能延迟一类问题导致buff中断重新叠加,藉此该天赋便可常驻15%伤害。
2.次元剑术
其效果为战斗时间30秒后普通攻击获得80%爆伤,虽然普通攻击在全程占比中并不算高,但其原理与一转盾击相同,转化为技能后得伤害视为普通攻击,于伤害统计中则累加至次元斩之中,最大的缺憾是由于角色的高段数攻击无法有效观察到次元斩的伤害,因此无法贴出实际数据供参考,但可透过一转盾击与被动天赋的互动性观察到,且同时解释了为甚么在舍弃次元剑术点出破势裂空后在平砍占比这么低的情况下,两者依然可以维持非常接近的总体伤害。
路线沿用上方天赋,将次元剑术移除改点出破势裂空即可。
整体使用细项与原先六核无太大差别,因此直接沿用上方介绍即可。
由于多了一个专属技能因此更容易满足破绽幻斩的冷却门槛。
因此推荐刚上二转资源不多的人使用这套。
该天赋为二转开放第一天时大家依照过去0转及1转方式配点的传统天赋。
其优点就是制造第二输出点,透过最下方坍缩斩将裂空斩伤害放大得以制造第二输出来源。
该天赋在六核经过三天龙榜上大佬们的持续优化后除了多一个特效特别帅以外暂时不知道怎么介绍他的优点...
至少裂空斩的特效挺帅气的,也能拥有一定的伤害。
该流派有两项明显缺点:
1.点到坍缩斩的过路点为120点技巧4680点生命61点防御力,共18点
整体从天赋上取得有效增伤收益相较六核逊色许多,且必须从一开始就投满95点才可成形,因此刚上二转时分配给副天赋的点数更少。
2.由于破势裂空需在裂空斩造成伤害后才会挂上debuff,因此裂空斩的第一段伤害是无法受益于破势裂空仅有坍缩斩的第二段裂空斩可以受益,且裂空斩只会在次元斩结束后发动,代表裂空斩也无法受益凛冬剑势所提供的30%高额爆率。
改版后破势裂空持续时间延长使得除第一发外的裂空斩可以受益Debuff的增伤。
但依然无法受益凛冬剑势提供的30%高额爆率,因此会有伤害较为浮动的情况发生。
左侧为六核,右侧为传统
可发现在相近的战斗时间中六核伤害明显高于右侧传统天赋。
由于看破的存在,铸造根基几乎成为二转剑士必备天赋。
可以确保4%增伤以及13%的攻击频率提升,配合急速更加稳定看破的堆叠。
加速冷却的使用主要是配合六核天赋中提到的破绽幻斩。
但在未通过专属技能星数获取足够的冷却减免时点初加速冷却对于输出是一点实际帮助都没有。
使用该天赋的主要目的为了提早满足12秒幻影加速获得破绽幻斩的最大收益。
待满足全金4的情况下应存在将其舍弃的可能性,但那太遥远,平民如我也难以断言。
目前测试结果全4也无法舍弃天赋达到12秒冷却的目标,但有部分机体抛弃冷却使用渴血伤害更高。
实际差距点需待多次测试才可给出结论,目前仍以铸造冷却为主要使用天赋。
因凛冬剑势提供稳定且高额的爆率,剑士在二转成功解锁了撑高爆伤的本钱。
但因为对于急速及命中的需求大幅上升,因此选择舍弃掉部分技巧。
此状况下渴血声息的减防怒吼可以让每次爆击都忽视5%防御,在高段数高爆率的状况下,可以激发出完美的化学反应获取漂亮的输出。
爆伤>40%爆击=100%命中>急速=技巧>全能
二转剑士主要围绕在看破层数,最快累积方式为高攻速下的平砍爆击触发幻影斩击来快速叠层,但幻影斩击本身提供30%平砍爆击,且存在天赋凛冬剑势的情况下,爆率需求降低,但还是需要有维持低层数时的爆率且幻影斩击仅强化平砍爆率,故推荐将爆率维持在40%,如此依赖其他技能在满层时依然有70%的爆率可以做爆发。
由于凛冬剑势的存在导致绝对稳定的高爆产出,因此爆伤收益极大幅度上升,但目前仅有宠物攻击字段三招可获得爆伤。
由于二转剑士属于高段数伤害职业而非低段数高伤害,满命中是绝对必须属性,急速撑高可以确保在没有雷电之力时挥出更多的普攻提高看破的获取,即便在爆发终提高平砍的频率也可以打出更多的看破斩以及幻影斩击,借此获得一定的伤害。
总得来说急速这个属性对于二转的机制收益是非常之高的,技巧在二转收益稍稍降低原因需特别解释,由于两原因导致二转不像其他输出职业及一转时一样推荐堆叠技巧。
第一原因,截至目前最高难度副本(160),怪物的防御没有明显成长的趋势,故每次技巧的期望增伤约200%等同于爆击时造成的伤害,在二转拥有高爆率的情况下撑高爆伤使得稳定爆击可以造成充足的伤害,且二转剑士属于高段数职业,比起赌每一段伤害中出现几段触发技巧的伤害,不如稳定让每一段伤害都受到增伤放大对输出会更来的有效,且在需撑爆伤爆击命中的情况下,在加上急速的存在使得可以在分配给技巧的总数降低。
因以上种种原因,技巧在二转的收益才会降低许多,但以防后续BOSS防御大幅度的提升以及魔魔狗的额外增伤因此还是建议分配部分属性供技巧使用,全能通过目前多次测试的伤害计算方式来说,能会被太多增伤稀释,且字段宝贵收益又低下的情况,依然不推荐去撑,二转时等级为160,当前饰品套装为化身(12%爆击率),可透过自身装备洗链满足爆击需求,待进入31或32章地图后饰品套装会再次转化,届时需再度调整自身招式及洗炼分配,请各位自行掌握比例。
由于伤害全面特化次元斩,故移除裂空斩换上粉碎大地或强势进攻。
藉此放大幻影斩击/次元斩/看破斩/旋风连斩三者的伤害。
粉碎大地透过次元斩可以快速叠满层数,而维持则依赖冷却跟看破斩的层数堆叠是否稳定。
满足冷却条件后可达到80~90%的全程覆盖。
强势进攻由于开场雷电之力可以快速满层并维持全层。
因此其对伤害总提升量略输粉碎大地,但在覆盖率有非常稳定的保证。
请各位依自己机体及技能质量做选用。
技能120(质变)优先级如下
次元斩>旋风连斩>幻影斩击>粉碎大地>零度闪击=强势进攻>剑势渐涨
>战术优势=雷电之力=狂战士
技能等级提升优先级如下
次元斩>战术优势>剑势渐涨>粉碎大地>零度闪击=狂战士=强势进攻
>雷电之力>旋风连斩=幻影斩击
裂空六核主要携带裂空目标围绕在天赋破势裂空之上,相较粉碎大地较没有太多需要特别叙述的地方,由于裂空本身伤害较为一般因此升级顺序也较低,主要还是为了触发天赋而使用。
技能120(质变)优先级如下
次元斩>旋风连斩>幻影斩击>零度闪击>剑势渐涨>裂空斩
>战术优势=雷电之力=狂战士
技能等级提升优先级如下
次元斩>战术优势>剑势渐涨>零度闪击=狂战士>裂空斩
>雷电之力>旋风连斩=幻影斩击
该玩法主要运用于可持续承受伤害的输出场合,通常用于恶龙大通缉,运作方式主要透过战斗场合的持续承受伤害在核心冷却内快速堆满复仇之盾,在配合印记打出高伤害次元斩,其增幅简单粗暴,提是需要能稳定承受伤害才能发挥其实力。
技能120(质变)优先级如下
次元斩>旋风连斩>幻影斩击>复仇之盾>剑势渐涨>零度闪击
>战术优势=复仇印记=狂战士
技能等级提升优先级如下
次元斩>战术优势=复仇之盾>剑势渐涨>零度闪击=狂战士
>复仇印记>旋风连斩=幻影斩击
唯一可能突变点为雷电之力,如急速够高且冷却未撑高的情况下,可不靠雷电满足15层看破时可将其舍弃换为其他增伤技能(EX:无尽怒火/复仇印记/惊雷击)。
技能120(质变)优先级如下
次元斩>旋风连斩>幻影斩击>零度闪击>剑势渐涨>裂空斩>战术优势=雷电之力=狂战士
技能等级提升优先级如下
次元斩>战术优势>剑势渐涨>零度闪击=狂战士>裂空斩>雷电之力>旋风连斩=幻影斩击
两通用被动选用说明:
1.零度闪击
主要配合次元斩的高段数稳定提供高额攻速加成
且提供的伤害为所有伤害(战术/平砍/核心/天赋)都可受益
2.战术优势
基于幻影斩击跟疾风连斩的快速叠层
使每发次元都能获得稳定且大量的收益而选用
较明显的缺点在余冷却未压低的情况下每三发次元平均会有一发次元无法获得战术优势的增益
但战术优势天生提供一定量的核心增伤因此收益还是远大于其他增伤被动成为唯一选
魔魔狗>智谋多(不扛伤)=光翼(扛伤)>冰谷驹>鸣雷声
回声+轮到你了+不可见之友/答案之书/利爪锋芒魔导共鸣
第三格视自身属性及特技库做选择
答案之书由于技巧爆击急速三属性都存在收益,因此可列入选用
利爪锋芒,斩杀线后战斗时间越长收益越高
魔导共鸣则需战斗时间越长越有用,最适用场合仅有梦魇
不可见之友最泛用,个人较推荐这个选项
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