《原神》4.5千织天赋详解及出装配队建议
《原神》中千织是一名岩元素单手剑角色,在与其他岩系队友搭配在后台就可以打出不俗伤害,那么千织的出装配队要怎么搭配呢?下面请看由“鹿鹿不能吃”为大家分享的《原神》4.5千织天赋详解及出装配队建议,希望可以帮助到大家。
千织是一名岩元素单手剑角色,以元素战技召唤的人偶袖作为自己的主要输出方式,在天赋加持下可以选择速切队友并进一步加强后台输出能力,也可以选择站场附魔普攻进攻,提供了两种不同的玩法。在低命的情况下,个人更推荐将其作为一名副c使用,在有队友的岩造物搭配的情况下有着不俗的后台输出能力。
天赋加点省流:E>Q>>A
低命情况下,千织通常施放战技后切队友输出,元素战技是千织的输出核心,伤害占比很高,需要优先升级;元素爆发则提供爆发能力,提高队伍整体的斩杀线。
由于千织的战技和爆发为攻击、防御双倍率且堆防御力的收益更高,而普攻仅有攻击倍率,因此在正常养成情况下,千织的普攻伤害并不会非常可观,因此实战中基本不会用到普攻,天赋可以不点。
厨力党若有余力可以选择升级普攻,尝试站场玩法作为娱乐。
元素战技cd17s,点按是直接向前突进,长按则可以控制突进方向,与艾尔海森的战技类似。突进结束后会生成一个持续16s的人偶袖,袖在12米的索敌半径中自动寻找敌人并攻击,攻击间隔为3.6s,在消失前一共能攻击5次。作为对比,八重神子的半径索敌范围为12.5米。
如果袖的周围存在岩造物或者袖生成后有岩造物生成,则会额外生成一个人偶袖。也就是说,施放一次战技最多生成两个人偶袖,共计攻击10次。袖每次攻击敌方单位时必定产生能量微粒,80%概率产1个,20%概率产2个,但是有3s冷却时间且两个人偶袖共享,因此可以简略看作第一个生成的人偶每过3.6s产球一次。需要注意的是,第一段突进伤害与袖有区别,并不会产球。12米的索敌范围还算不错,但索敌完成后造成伤害的范围实际上比较小,在怪物间有一定距离的情况下基本只能做到对单输出。
需要注意的是,元素战技相关的伤害都是攻击防御双倍率,9级战技的袖单次伤害倍率为140%攻击+174%防御,防御倍率明显高于攻击倍率,且沙、杯、冠位置的攻击主词条为44.6%,防御主词条为58.3%,副词条的成长值中大防御也高于大生命,因此一般情况下,千织的攻击力收益并不如防御力,主堆防御力与双暴即可。
元素爆发造成一段大范围岩元素伤害,仅需50点能量,属于较低的一档,与战技同样为攻防双倍率,约等于同级战技三次袖的倍率,算是提供了一个爆发收尾的手段。
元素爆发还会为命中的敌方单位独立附着2单位强岩,在应对无相岩的岩柱、地方传奇·算力增幅器的岩元素护甲等情况时有较好的效果,但没有较高实用价值,仅作了解即可。
天赋使得施放战技后有两种分支选择,其一是点按普攻,此时千织能获得5s的岩元素附魔,适用于六命后站场输出;其二是可以点按战技直接切换下一名角色,即使是突进至空中也可以切换,切换后短时间内角色会浮空,可以衔接部分原本就能在空中使用的技能。
通过战技速切队友之后还会为场上的角色附加buff,在8s内普攻、重击、下落攻击命中敌人时,袖会额外进行协同攻击,拥有2s的攻击间隔且8s内至多攻击2次,与袖本身的攻击独立,即并不会影响袖本身的攻击频率,协同攻击视为战技伤害,倍率与战技突进相同,并不会产球。
由于岩元素的附着作用相对较小,以下内容仅作了解即可。虽然战技突进、天赋协同、袖攻击有些许区别,但它们的元素附着共享附着cd(包括后续命座中会提到的另一种人偶绢),每1.9s可附着一次弱岩。
0命千织本身就需要队友的岩造物才能发挥战技的全部能力,因此天赋二的岩伤加成可以说是全程覆盖了。虽然20%的加成并不算多,但考虑其覆盖率还算可以接受。
大世界探索时非常好用的天赋,衣装或许有门槛,但风之翼人人都能有,所以这就是常驻10%移速,相较于迪希雅、罗莎莉亚锁时间段的加速效果舒适了不少。
千织、迪希雅等人的生活天赋虽然略有区别,但属于同一种类型,一起带并不能叠加移速哦。
需要注意,攻击范围仅仅是指索敌范围,即从0命12米的索敌半径提升至18米,索敌后造成伤害的范围并没有变,怪物间有距离还是很容易出现对单输出的情况。
机制方面则是将第二位人偶袖的召唤条件由岩造物改为了岩元素队友,相对宽松了一些,但仍存在绑定队友的情况。
大招后生成另外一种人偶绢,伤害较为可观,提高了出伤速度和总伤上限。
元素战技等级+3,约等于战技倍率提高18%。
触发天赋后队友也能召唤与二命相同的人偶绢,最多召唤3名绢,总伤与袖5次攻击伤害的总和相近。
元素爆发等级+3,与三命类似。
六命效果可以粗略认为战技cd由16s降低至4s,且普攻附带235%防御力倍率,这两部分效果各自有需要注意的细节。
首先战技生成的人偶袖持续17s,但场上最多只能存在两名袖,袖存在期间重复释放战技新生成的袖会覆盖先前存在的袖;普攻额外的防御力倍率没有限制,无论是否有天赋的岩附魔都能生效。
可以说,六命是一个改变千织玩法的命座,六命千织的定位已经由副c转变为主c,可以站场通过普攻和战技同时造成大量伤害。
更详细的武器数据对比图置于本部分末尾。
在以往的攻略中提到过,非攻击倍率为主的角色,542白值的武器会是更好的选择。
那么千织的五星武器首选自然是有乐御簾切,542/88.2%爆伤的面板以及技能特效中相当于常驻的20%防御力、48%战技增伤都十分契合千织的技能组,虽然还有32%的普攻加成基本只有六命千织才能用到,但即使忽视普攻增伤,其对于低命千织而言仍然是最优解。
次优选或许部分人可能想不到,是静水流涌之辉,不过仅推荐在携带芙宁娜的情况下使用,此时千织能够吃满静水的24%战技增伤。即使生命值加成对千织几乎没有作用,但与其他武器相较而言也已经足够优秀了。
剩余的五星武器中,磐岩结绿与裁叶萃光也是可行,虽然技能特效的利用率不高,但面板属性足够优秀。
波乱月白经津和雾切之回光在有多余的情况下也可以使用,但与某些四星武器相比不占优势。
四星武器中首先狼牙(大月卡武器),精五情况下甚至优于部分五星武器,即使只是精一也有专武75%的水平。
黎明神剑在保证千织血量始终在90%以上时也是个可行的选择,略优于精一狼牙,与雾切、波乱相当。
除此以外,活动限定武器辰砂之纺锤也是不错的选择,其技能特效能给战技提高额外的防御倍率,只是存在1.5s的cd,由于千织的战技大部分情况是两个人偶同时在场输出且单个人偶的攻击间隔为3.6s,因此可以做到卡人偶的生成时间保证每次攻击都附带特效的防御倍率,达到伤害最大化,这种情况下能做到与裁叶萃光平起平坐。如果不能卡住攻击间隔则略差于黎明神剑。
更详细的圣遗物数据对比图置于本部分末尾。
圣遗物在黄金剧团和华馆梦醒形骸记中二选一,0命千织主要定位是后台副c,其中元素战技伤害占比较高,黄金剧团是绝对契合的;华馆在吃满的情况下能提供24%岩伤和54%防御加成,同样十分契合。回声之林夜话由于buff只在战技施放10s后存在,而且需要结晶盾才能吃满buff,因此不推荐使用。
主词条选择防御沙、防御/岩伤杯、暴击/爆伤头,副词条优先级:双暴>大防御>大攻击,具体选择以个人实际情况为主。
六命千织定位将由后台副c转变为站场主c,且普攻伤害占比较高,此时黄金剧团已经不再适用,应首选华馆套,在队友中有芙芙辅助的情况下也可以选择猎人套。
就目前的圣遗物使用情况来看,猎人/剧团本的性价比实在太高了,更推荐刷取剧团而非华馆。如果背包里的华馆已经有一两个能用的了,仍然推荐刷取剧团,但可以尝试用多余的狗粮去三合一合成华馆碰碰运气。
由于队伍中存在岩造物时千织才能生成第二个人偶袖,因此队伍中需要搭配钟离、一斗、凝光等自带岩造物的角色,也就是说队伍中至少会存在两名岩元素角色,此时剩下的两个角色想要另成体系也有点难。
考虑纯色队的情况下,最佳的选择自然是自带纯色增伤的林尼,组成林班千钟,林尼站场输出,千织后台输出,钟离提供20%减抗并保证林尼的抗打断,班尼特提供高额攻击加成并进一步提高生存能力,总体上是一只逻辑自洽的队伍。输出水平与其他林尼配队相差无几,但实战舒适度和生存能力更强。
既然有双岩的情况下不好组成其他元素对,不妨直接组岩队。目前的五星岩c有一斗和娜维娅,娜维娅由于没有岩造物,稍后再谈,先聊聊一斗。以一斗为核心组队的话,千织作为后台输出,五郎的防御和爆伤可以同时拐到两名角色,第四人如果追求上限可以选择芙宁娜,靠五郎四命的回血可以保持前台角色满血并触发芙芙的溢出回血,虽然叠层速度不算快,但千织和一斗两人都能吃到增伤也还是很不错的。保下限的话可以选择钟离,护盾+减抗,永远是不二之选。
需要注意的是,娜维娅本身没有岩造物,要和千织组队的话需要带钟离提供岩造物,或是千织一命解除岩造物的限制。如果选择钟离提供岩造物,队伍中就有三个岩元素角色了,只剩一个队友的情况下给娜维娅产结晶的频率可能不够快,影响娜维娅的输出节奏,因此不太推荐0命千织搭配娜维娅使用。一命千织的情况下,队友可以选择芙宁娜+五郎/班尼特。
六命主c的情况下,可根据自身情况搭配辅助、副c,芙宁娜、钟离、娜维娅、五郎、班尼特、云堇、夜兰等等都是可行的选择。
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