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《原神》4.6仆人阿蕾奇诺技能机制与配队前瞻
《原神》4.6版本会上线仆人阿蕾奇诺,从前瞻种可以得知仆人是一名火属性输出角色,那么仆人的技能机制与配队是什么样的呢?下面请看由“冻梨游研社”为大家分享的《原神》4.6仆人阿蕾奇诺技能机制与配队前瞻,希望对大家有所帮助。
当阿蕾奇诺身上持有「生命之契」时,普通攻击、重击与下落攻击将转化为无法被附魔覆盖的火元素伤害,并会在每次普通攻击命中敌人时,消耗「生命之契」来提升攻击伤害,并缩短战技冷却。由于「生命之契」不会因为切换角色而消失,意味着仆人的火附魔可以用来前置挂火扩散,配队和输出轴也会更自由些~
阿蕾奇诺的技能都是围绕着「生命之契」展开,需要依赖于元素战技为目标施加的「血偿勒令」。后续可通过重击/元素爆发消除敌人身上的「血偿勒令」,使其转变为自身的「生命之契」。并且元素爆发还可重置战技冷却,并基于自身生命之契与攻击力恢复生命值。由这段介绍我们可以得到两个特性:战技C、堆攻击力。
进入战斗时,阿蕾奇诺会获得火元素伤害加成,并且仅能受到元素爆发的治疗效果。看到很多玩家理解这个天赋是限制配队要强制护盾辅助?在冻梨看来,这反倒是对仆人搭配治疗辅助的一个补丁,例如班尼特、闲云、夏沃蕾,不会因为治疗量清除了仆人的「生命之契」,导致普攻增幅没了。
持续长按重击,会进入快速移动状态。从呈现的状态来看,应该与那维莱特是相似机制,脚底浮空,可跨越河流以及快速攀登缓坡,但移动速度更快些。这种额外机制也不占用天赋,在实战转移战场或大世界部分地形有用,挺好的。
由于她的攻击速度较快,初步分析可能会衍生出2种主流玩法:蒸发、超载。
仆人+夜兰/行秋+班尼特+钟离/万叶/砂糖。不带钟离的情况,个人更倾向于选择行秋,有近50%减伤以及抗打断提升,战斗容错率肯定是比夜兰好些的。至于‘闲芙’的下落攻击体系能玩么?肯定可以,但在体验上好像不太完整,官方描述的生命之契额外伤害提升只有普通攻击,后续测试看看实际如何吧。
仆人+菲谢尔/北斗+班尼特+夏沃蕾。既然仆人没有独特的元素附着机制,这种高频攻击模组,意味着超载队也是可行可靠的,甚至会更无脑些,技能亮了一顿乱打。
最后总结一下仆人优势:输出流程不固定、队伍搭配好组建、火附魔没有持续时间的紧迫感也不怕中途切人。对于缺少火C的玩家,这种0命机制看起来不错的角色,确实值得观察一波~
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