《原神》4.6仆人阿蕾奇诺技能机制与配队前瞻
《原神》4.6版本会上线仆人阿蕾奇诺,从前瞻种可以得知仆人是一名火属性输出角色,那么仆人的技能机制与配队是什么样的呢?下面请看由“冻梨游研社”为大家分享的《原神》4.6仆人阿蕾奇诺技能机制与配队前瞻,希望对大家有所帮助。
当阿蕾奇诺身上持有「生命之契」时,普通攻击、重击与下落攻击将转化为无法被附魔覆盖的火元素伤害,并会在每次普通攻击命中敌人时,消耗「生命之契」来提升攻击伤害,并缩短战技冷却。由于「生命之契」不会因为切换角色而消失,意味着仆人的火附魔可以用来前置挂火扩散,配队和输出轴也会更自由些~
阿蕾奇诺的技能都是围绕着「生命之契」展开,需要依赖于元素战技为目标施加的「血偿勒令」。后续可通过重击/元素爆发消除敌人身上的「血偿勒令」,使其转变为自身的「生命之契」。并且元素爆发还可重置战技冷却,并基于自身生命之契与攻击力恢复生命值。由这段介绍我们可以得到两个特性:战技C、堆攻击力。
进入战斗时,阿蕾奇诺会获得火元素伤害加成,并且仅能受到元素爆发的治疗效果。看到很多玩家理解这个天赋是限制配队要强制护盾辅助?在冻梨看来,这反倒是对仆人搭配治疗辅助的一个补丁,例如班尼特、闲云、夏沃蕾,不会因为治疗量清除了仆人的「生命之契」,导致普攻增幅没了。
持续长按重击,会进入快速移动状态。从呈现的状态来看,应该与那维莱特是相似机制,脚底浮空,可跨越河流以及快速攀登缓坡,但移动速度更快些。这种额外机制也不占用天赋,在实战转移战场或大世界部分地形有用,挺好的。
由于她的攻击速度较快,初步分析可能会衍生出2种主流玩法:蒸发、超载。
仆人+夜兰/行秋+班尼特+钟离/万叶/砂糖。不带钟离的情况,个人更倾向于选择行秋,有近50%减伤以及抗打断提升,战斗容错率肯定是比夜兰好些的。至于‘闲芙’的下落攻击体系能玩么?肯定可以,但在体验上好像不太完整,官方描述的生命之契额外伤害提升只有普通攻击,后续测试看看实际如何吧。
仆人+菲谢尔/北斗+班尼特+夏沃蕾。既然仆人没有独特的元素附着机制,这种高频攻击模组,意味着超载队也是可行可靠的,甚至会更无脑些,技能亮了一顿乱打。
最后总结一下仆人优势:输出流程不固定、队伍搭配好组建、火附魔没有持续时间的紧迫感也不怕中途切人。对于缺少火C的玩家,这种0命机制看起来不错的角色,确实值得观察一波~
相关内容请关注:原神专区



















































































































枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石