《原神》4.5那维莱特培养及突破材料一览 那维莱特突破材料采集路线
《原神》中那维莱特是一名水属性法器输出角色,那么那维莱特应该怎样培养呢?下面请看由“关蝎”为大家带来的《原神》4.5那维莱特培养及突破材料一览,含那维莱特突破材料采集路线,希望能够帮助到大家。
枫丹的最高审判官「那维莱特」五星水系法器角色,目前T0主C,主要输出方式:以重击对敌人持续造成水元素伤害,其元素战技与元素爆发命中敌人后会产生数枚「源水之滴」,施放重击吸收这些「源水之滴」,加快施放蓄力重击造成水元素伤害并增加持续施放时间,同时,队伍中其他异元素角色触发水元素相关反应后将进一步提高那维莱特造成的伤害
天赋优先:普通攻击>元素爆发>元素战技
①普通攻击:重击的最终形态「重击·衡平推裁」是那维莱特的主要输出机制,建议优先拉满给皇冠。触发重击的最终形态由重击的蓄力机制决定,分为常态下的超长蓄力重击(消耗体力)和「重击·衡平推裁」既吸收「源水之滴」的重击(不消耗体力)两种,且在施放重击期间可以自由移动:常态下一般需依靠蓄力来触发重击以强大的激流持续攻击前方直线区域内的敌人,伤害受益于自身的生命值上限,在无水滴的情况下不建议使用常态蓄力重击;实战主要靠吸收「源水之滴」的重击,施放后能快速吸收那维莱特的元素战技和元素爆发命中敌人后产生的「源水之滴」,加快施放蓄力重击造成水元素伤害并增加持续施放时间,若生命值高于50%,那维莱特施放时则持续消耗生命值,每吸收一颗源水之滴回复16%生命值;
②施放元素战技命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落3颗「源水之滴」,并对命中的敌人施加1次弱水附着,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害,此技能主要作用是为了产球、水滴和荒芒机制,建议最高升到9级;
③施放元素爆发后,会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,紧随其后会再造成2次无附着能力的水元素伤害,并掉落6颗水滴,与元素战技同理,主要是为了辅助重击吸收「源水之滴」使用,拉到9级即可
毕业圣遗物优先选择逐影猎人四件套,前中期过渡可以先带生命2+2或生命2+水伤2,后期再慢慢刷猎人套即可。主词条:生命沙、水伤杯、双暴头,如果带专武,面板配平的情况下可以考虑生命杯、生命头;
副词条大生命>双暴>元素充能
0命,入手即玩,理论上输出不低,只是机制操作各方面容错率和舒适度不高,建议队友带上钟离;
1命,「天赋一」只需触发两种元素即可获得最高提升幅度,也就是说之前必须带3色队友现在只带2色即可,同时提高那维莱特在施放特殊重击时的抗打断(霸体)能力,即可换掉盾辅队友,小质变的命座,战斗手感带来很大提升,所以推荐优先抽取1命再考虑抽专武;
2命,提升暴击伤害,最多提升42%,属于一个单幅提升暴伤的命座;
3命,普攻天赋提高3级,重击的伤害上限得到提升,约比2命又提高了21%左右的伤害;
4、6命,机制增强型+伤害增加型命座,最终形态的重击在6命与4命的加持下,可持续保持11秒以上,4命至少可以触发2次额外产生2个水滴
万世流涌大典;
遗祀玉珑、试作金珀、流浪乐章。
满精遗祀玉珑的武器效果提供了高额的百分比生命加成,是当前与专武万世流涌大典差距最小的武器(伤害大概差距7%左右);试作金珀的生命加成可提高那维莱特的输出,施放元素爆发后还能为自身额外回能、为全队回血,缓解充能压力,如果没有专武、遗祀玉珑可以直接选择试作金珀
那维莱特主流配队围绕两种思路
可以叠满三层「遗龙之荣」效果,一般适用于0命,队伍:那维莱特(0命)+万叶(带风套减抗:温迪/琴/琳妮特/砂糖)+钟离(盾辅:莱依拉/迪奥娜/绮良良)+菲谢尔(后台触发反应:芙宁娜/八重神子/香菱/雷主);
双水共鸣可提升全队25%生命值上限,对那维莱特与芙宁娜都有提升,但那维莱特的天赋「古海孑遗的权柄」只能叠加两层「遗龙之荣」效果,队伍:那维莱特(1命及以上)+芙宁娜/莫娜+万叶/琴+夏洛蒂/钟离/白术(1命及以下)因为白术到了2命开大招会抢元素反应,除非2命不开大招,或者0命和1命都可以。
注:那维莱特0命时,不带芙宁娜的双水三色队总伤害略低于四色队,但带只需0命芙宁娜的双水三色队总伤害就略优于四色队。而当那维莱特1命「尊荣的创定」后自带一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」,选择双水三色队最优
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