《幻兽帕鲁》元素反应最全解析 幻兽帕鲁技能属性推荐
在《幻兽帕鲁》中,元素反应是可以增加帕鲁的输出伤害,那么元素反应是什么样?今天我们就来看看《幻兽帕鲁》元素反应最全解析吧。
这个贴子汇总了目前所有我测试和收集到比较实用的知识、技巧、前中期的过渡方法以及最终大后期的构筑思路,继第一个元素反应贴子之后,我也跟朋友从0开始玩了一个档,实测过很多搭配,对于元素反应体系也有了新的理解。
因为是跟朋友玩的,都是纯绿色玩家,参数也没怎么调,游戏时间大多用于发展,所以各种词条和资源都没有达到极限,单人模式可能会有更多时间和精力去追求极限,上图就是我的主力帕鲁燧火鸟(三项个体值都是70左右),以及我骑燧火鸟时的玩家面板属性(没吃食物)
元素反应的基本思路是,如果A属性克制B属性,那么怪物身上有B属性的减益效果时,用A属性打怪伤害会翻倍。实测数据为,我骑燧火鸟(给玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一发火箭筒7500-8500左右的伤害浮动,火和暗没有克制关系。燧火鸟用种子地雷给塔主挂了缠绕效果(草)之后,一发火箭筒的伤害来到了16000左右,因为火克制草。这个伤害翻倍是独立计算的,也就是说,如果目标不是暗属性而是冰属性,那么伤害会再次翻倍,如果目标是草属性,那么根本挂不上缠绕,直接用火属性攻击打就行了。
以上全部是实测数据,我全程都在避免打到格里芬的弱点,但格里芬塔主的爆头判定很奇怪,有时候打脚或者打旁边地面也会算爆头,直接打掉两万多血。
以下是我对于元素反应机制的测试。
1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。
2.能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。
3.虽然火克冰,但是火伤害打冻结的怪物并没有增伤,另外如果冻结的怪物被冰属性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能稳定触发,所以暂且不算增伤。
4.虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。
5.本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。
6.挂减益的机制初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制,即某系技能有一定概率给怪物挂上本系的减益(因为有时第一次就能挂上,有时第二次才挂上),但每次挂上减益之后怪物对于所有减益的抗性都会逐步提升,随着成功次数增多,最后几乎永远无法成功挂上减益,手雷也不行。
7.目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。
8.整个元素体系的唯一神技:种子地雷,挂状态概率极高(我猜是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,挂减益的判定也判定了无数次)出手快CD也短,因为种子地雷的存在,使得草+火的反应也成为了最强反应。
9.玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。
10.所有骑乘附魔的帕鲁都会给玩家攻击力加成,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会给玩家冰/暗属性增伤,属性增伤跟元素反应一样是独立乘区,相当于不需要打反应就能打出别人打反应的伤害,但是唤冬和唤夜不给玩家攻击力加成。
乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫
乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽
乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬
乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟
乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟
乘骑时玩家变为水属性:碧海龙
11.所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。
并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂
并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯
并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔
并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎
并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐
并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠
12.协战帕鲁只有魅魔和雷鸣童子,魅魔暗系不参与反应,雷鸣童子太墨迹。前期用用后期fw。
13.前期过渡推荐思路:开局去(-11,-493)抓10级的阎魔羊,随便找个商人买种子地雷技能果实,抓几只燎火鹿放背包加攻击力,阎魔羊技能带种子地雷+烈焰溅射+烈焰箭,烈焰射击也行。让阎魔羊自己挂减益自己打反应,这就是30级以下甚至40级以下的最强战力,获取简单成本低廉,再随便抓个滑水蛇备用,防止被克制,前期不需要追求任何词条,负面词条只要不是太逆天也能玩,正常难度甚至困难难度都足够过渡到40级抓燧火鸟,专心搞发展就行了。
14.中期过渡推荐思路:抓17级地图boss碧海龙,学雷击,有霰弹枪或者单发步枪最好,没有就用手枪,碧海龙骑乘时给玩家附魔水属性,先放雷击挂触电再打。同样不需要考虑词条。这个过渡思路因为是打水伤,所以比较好打火系帕鲁,之后抓燧火鸟或者焰煌之类的比较简单。
说一下我对于元素反应体系整体的评价吧,元素反应相当于通用解,不需要考虑属性克制直接爆杀所有神兽和塔主,前期和中期的唯一神,强度上和唤冬火箭筒体系大后期五五开(唤冬必须满星,唤冬不满星薄纱唤冬),强度上和格里芬因为体系不同无法比较。
大后期的构筑首先是加点方面,我是不太喜欢全点攻击,因为没那么多时间去死了再复活,所以点了10点生命和10点负重。但不要以为攻击力没用,你加1点攻击力不是说你最后伤害只是多打了1点,而是以百分比形式最终加成到你的伤害上的,所以攻击力很重要(但也会稀释)。加生命的另一个原因就是,防御力项链目前有bug,一个蓝色的防御力项链直接给我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益会很低,撑高血量能让高防御发挥得更好收益更高。
其次是主战帕鲁,我选择了燧火鸟,主要是附魔火伤比较泛用,因为火克冰也克草。而且种子地雷的挂减益效率实在是太高了,比雷击、酸雨和高压水炮什么的高了一个档次。燧火鸟词条带突袭指挥官和铁壁大师,剩下两个有时间就凹个传说和神速或者顽强肉体,没时间就随意了。燧火鸟词条和满魂并没有那么重要,主要是必须满星,5级的烈焰之翼会直接给玩家加100%攻击,恐怖如斯,这也是和唤冬体系五五开甚至六四开的最大底气。
技能方面,种子地雷其实就已经够了,我是带了个草风和风刃,带草风是为了打六骑士(双骑士x3倍帕鲁数量)有奇效,范围大、段数多。风刃是别的技能都cd时用来摸个奖,太阳光束的缠绕效率其实就那么回事,但是施法前摇太大了,我不喜欢被罚站就没带。
武器方面,火箭筒>霰弹枪≥突击步枪>其他,值得一提的是泵动式霰弹枪很好用,秒伤不低且子弹性价比高,贴脸爆头甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但没有火箭筒的击倒效果。我从中期开始一直用的霰弹枪。饰品现版本我是必带一个防御吊坠,再带个攻击,带两个攻击也可以,看个人。
队伍里的其他帕鲁肯定是4只鲨小子没的说,我懒得换来换去所以孵了个突袭指挥官+铁壁大师+神速+运动健将的空涡龙。
构筑大体上就是这样,另外再说说唤冬体系,唤冬的被动可以给玩家附魔冰属性,并且给玩家冰属性增伤,这个属性增伤是独立乘区,满星的加成大体上相当于每一次攻击都打了反应,因为我没时间弄那么多唤冬就没测试具体数值,有测试过的大佬可以补充一下。唤冬和唤夜都是这样,唤夜没有唤冬的boss血量,而且冰系帕鲁放冰系技能是有伤害加成的,暗系也是如此,但是唤夜本身是个暗系,专属技能却是冰系,真不太行所以后面就不提了。
唤冬火箭筒体系的优势在于,不需要用种子地雷挂减益就可以直接打出近似打反应的伤害,而且可以先用钻石星辰冻住怪物然后输出,输出环境比较优秀。另外上面提到过,被冻结的怪物用冰属性火箭筒炸,有一定概率可以让它摔死,最后还有唤冬自己boss模板的三维数值,这些都是唤冬的优势。
燧火鸟体系的优势在于,挂减益打反应的伤害和唤冬属性增伤的伤害差不多,那么燧火鸟另外给玩家多了100%的攻击加成,最终伤害上是比唤冬高很多的,三四炮就能把六骑士秒了,同级别的唤冬体系是做不到的。在伤害领先的大前提下,相比于50级的唤冬,燧火鸟成本低廉容易获取,同时火伤比冰伤更为泛用,这都是燧火鸟的优势。
相关内容请关注:幻兽帕鲁专区








头目帕鲁
快速传送
高塔
洞窟
技能树
翠叶鼠雕像
原油
硫磺
石炭
手记
宝藏
巨大的蛋
区域
夜星砂
六棱晶矿
铬铁矿
捕食者核心
旧羊皮纸
石掌猿
桃旋鼬
鬼刃武士
炽巫猫
幽巫狐
雷鸣鸟
金铠蝎
辉月伊
武道蛙
春彩娘
菇咚
菇波
球犰
恐炬灵
蛊刺妖
泰锋
八云犬
汪宗师
战冠雀
旺财
杰诺贝达
杰诺路达
总览
金驰兽
妮瞅莎
梅莉姆
霜牙王
驭雷马
桃蛛娘
幽恋娜
面惧
净世鹿
墨丸
艾基鲁迦
夜冥驹
魅爱莉
杰诺多兰
伊西斯
雷隐鹿
格鲁力斯
金棘兽
天阴童子
幽焰狼
霜镰魔
艾小兔
郁木羊
雪绒狐


























































































































































































