《幻兽帕鲁》1.0泛用型最终配队分享

《幻兽帕鲁》中的玩法有很多,包括地下城、竞技场、高难塔主等,每种玩法都换一套阵容有些麻烦,下面就为大家带来《幻兽帕鲁》1.0泛用型最终配队分享,希望对大家有用。

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《幻兽帕鲁》1.0泛用型最终配队分享

幻兽帕鲁吧 六月上冢 2026-07-25 10:16
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《幻兽帕鲁》中的玩法有很多,包括地下城、竞技场、高难塔主等,每种玩法都换一套阵容有些麻烦,下面就为大家带来《幻兽帕鲁》1.0泛用型最终配队分享,希望对大家有用。

包括地下城、竞技场、高难塔主、高难枯星龙、油田、以及所有非极石板boss。

前提:

①获取所有的讨伐之证,算是重要的增伤来源,至少从描述上看是这样。

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②饰品装备和食物要求,如图

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因为猛犸肉当前可以从传奇商人处购得,所以森猛犸咖喱可以作为当前版本的常驻食物,饰品和武器就不再多说

讨论坐骑选取前,有一个非常有意思的点这里提一下:织夜鹿和波鲁杰克斯的伙伴技能。波鲁杰克斯的伙伴技能是可以作用于自身的,但是织夜鹿不行,可以看到两者的技能描述是一致的,所以合理推测游戏开发者可能考虑到将织夜鹿搭配新版本出的飞翼作为本版本的交通工具。虽然游戏可能有这个倾向,但是这里不做考虑,因为太慢了。

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我还是选择了空涡龙,大后期我直接将世界的帕鲁耐力消耗设置成了0.1倍,所以空涡龙选择四速,但是这里不再选取boss体型,同时因为帕鲁碰撞体积的修改,非boss体型的空涡龙可以完美的穿行在地下城。我也考虑过其他的坐骑比如说灵犀龙,但是想了想还是没什么必要,坐骑的话还是速度优先,而且空涡龙还是更帅一些。

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关于战斗帕鲁,依旧延续上个版本,还是贝拉璐洁和贝拉露娃,唯一比较较难打的boss只有高难枯星龙,需要只携带两个技能射线和启示录,这里展示的是竞技场的配招

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buff帕鲁使用了波鲁杰克斯[有种毫无疑问的感觉],还有就是笛卡尔,高难枯星龙buff帕鲁不做输出,主要是波鲁杰克斯在竞技场要做三号位,因为是旧档,所以伯鲁杰卡斯看上去似乎不是很合法,但实际上是合法的。

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关于竞技场,这里多说几句,在人物扣动左扳机的时候有一个“攻击这个敌人”的选项,可以瞄准敌方人物,然后帕鲁就会追着打了,这里附上演示图以及竞技场积分图。

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以上,这一套配队除了极石板boss没有尝试过之外,其他的所有战斗场景都是够用的。

额外的,再来讲一下帕鲁的主动技能,b站或者贴吧有一些up和贴主也都测试了主动技能的伤害,但是呢,我觉得可能还不够全面。

暂时将主动技能分为三类[模糊的一个划分],一类是可以脱手释放的,比如说启示录、潮涌迸发、雷霆飓风、冰砖之雨等,什么意思呢,就是说在技能动画出现之后回收帕鲁,技能依旧会持续,不会因为帕鲁消失导致技能无法继续照成伤害,那么如果有多个主战帕鲁,完全可以在脱手类主动技能画面出现的时候,切换其他帕鲁释放第二个技能,那么就可以出现同一个时间敌方单位同时受到两个个技能的伤害,那这个时候就不是很在意技能的dps,会更侧重于技能的总damage,所以技能的选取要考虑到这个方面。

第二类呢,将其归为释放时间极短的技能,比如说切割龙息,为什么要这样划分呢。我们引入一个概念:技能真空期,就是说敌方未受到我方非平a技能的时间。这类释放技能非常短的技能,如果主战斗帕鲁只有一个,那么技能的真空期会相较的长,如果说出战帕鲁只有一个对比三个,那么同样的时间内比如说10s内,一个帕鲁可能只能出三个技能,但是我三个帕鲁可能就能出9个技能,因为有了伯鲁杰卡斯,我不觉得我三个帕鲁的9个技能的伤害比你一个帕鲁的三个伤害低,所以选择主动技能也要考虑到这个方面,可以看到我队伍的buff帕鲁也都是战斗词条,可以保证几乎没有技能真空期。

第三类,我称之为控制类技能,比如说触发感电、冻结,这里就不得不再提一嘴冰砖之雨,又是控制类又是脱手类,简直泰裤辣,还有伯鲁杰卡斯的专属和并联雷光,在打竞技场的时候都比较好用。

额外的,这里再提一下,陨星雨这个技能,可以更加看重一些这个技能的清杂能力,几乎是这个游戏的独一份了,再有就是神光尽灭。如果敌方有多个单位,这类技能可以让一定范围的敌方所有单位都差不多吃满这个技能的上限伤害,就不像切割龙息这类,再多的敌人,也只能对单。

以上,这游戏到我这,当前可能就只剩下孵蛋了,希望官方可以开放自交帕鲁的杂交孵蛋权限,甚至于设置为高难塔主或者极石板boss的奖励也行。

相关内容请关注:幻兽帕鲁专区

责任编辑:夏目贵志

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