《原神》4.4闲云全面培养攻略 闲云技能详解与出装、队伍搭配推荐
技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击
◆低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。
——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。
普通攻击
重击
①普攻与凝光、珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。
②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③每次重击均可施加弱风附着,即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应。
◆低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。(6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)
①元素战技可连续施放3段【步天梯】(点按元素战技),每次步天梯结束都将提高闲云冲击波的范围、伤害(一段比一段强)。
②每次「步天梯」对路径上的敌人造成的风伤不会触发对应扩散反应(即无元素量、不施加风附着),「步天梯」的路径伤害属于元素战技伤害。
③元素战技可以在空中施放,点按普攻键即可下坠施放“下落攻击·闲云冲击波”。
④「步天梯」命中路径上的敌人时不会产出风元素微粒;后续无论哪一段的「闲云冲击波」命中敌人都将产生5颗风元素微粒。(解锁6命后,元素爆发期间施放战技命中敌人将不会产生风元素微粒)。
——在输出时,为了缩短循环时间,可选择点按战技1次即施展下落攻击,节省时间。
⑤下过攻击具有较远的索敌距离,当处于较高的空中亦可远距离快速锁定并冲向一定范围内的1名敌人,造成风伤。
⑥每次「闲云冲击波」均可施加1次弱风附着,其中第1阶具有较轻的击退效果,第2、3阶能够击飞韧性较低的敌人,属于下落攻击伤害。
◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒、触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)。
元素爆发的释放
跳跃能力提升
①施放元素爆发时将造成1次独立的弱风伤害;后续元素爆发中【竹星】的“仙力助推”(协同风伤)也为弱风伤害,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②元素爆发的施放攻击将为全体治疗,后续「竹星」将每2.5秒为全队角色进行1次治疗,均基于闲云攻击力。
③「竹星」存在期间,将提高8次跳跃能力,可拓展诸多角色的“下落攻击玩法”。
◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。
①利用元素战技的「闲云冲击波」(下落攻击)命中的敌人越多,提高场上角色的下落攻击暴击率越高。闲云在队伍输出时通常是起手施放元素战技,且闲云冲击波具有较大范围内的索敌效果,因此基本上可以稳定触发「风翎」效果。(对群具有不错提升、对单/BOSS敌人时收益较小)
②「风翎」的下落攻击暴击率加成不会显示在角色属性面板中。
①闲云的又一关键辅助机制,提高「竹星」(元素爆发)具有“仙力助推”(具有跳跃能力提高)时的下落攻击伤害。
②该天赋的加成效果基于闲云的总攻击力。
*下落攻击的坠地冲击加成至多提升9000点(0命),将根据闲云攻击力的200%计算,则需要闲云的总攻击力达到4500点才能完全吃满,纯裸面板而言是很难做到的,这就需要闲云通过队内辅助手段获得更高的攻击力提升。
③该天赋的加成效果作用于“基础倍率区间”,与“基础属性×下落攻击倍率”相加计算,可类比申鹤元素战技的「冰翎」、云堇元素爆发的「飞云旗阵」等。
④只有角色的下落攻击造成“触地攻击”的那次伤害(居于伤害中心)才能获得该天赋的加成,下落攻击的外围波及伤害(擦伤)不会获得加成。
⑤该天赋不会“锁面板”,会根据闲云的实时总攻击力结算。
①特殊下落攻击模组也可获得加成,如枫原万叶的「乱岚拨止」、嘉明元素战技的「踏云献瑞」等。
②雷电将军施放元素爆发期间的雷伤下落攻击无法触发加成,该“下落攻击”属于下落攻击动作,但视为元素爆发伤害。
哪类角色适合拓展下落玩法?
*满足下方任意一项都可考虑选择。
①大部分具有下落攻击可以自主获得元素伤害的角色。
*通常不考虑配合其他附魔类角色协助获得下落攻击附魔,主要因为多一个附魔角色“占格子”,使得队伍变成“输出角色+提供附魔角色+闲云+其他”,导致不能选择更多辅助角色提高伤害(偏娱乐可考虑配合附魔角色)。
②具有不错的下落攻击倍率,单位时间内下落攻击并不明显低于常规输出方式。
*当前的法器类角色的下落攻击差距较小,且具有一定动作前摇,通常不考虑选择下落攻击输出。
③利用“具有元素的下落攻击”的“独立附着”机制配合触发元素反应。
◆上述更多是作为一种选择的参考,对于每个喜爱自己角色、想要让角色有更多新鲜玩法的旅行者而言,大胆地去尝试吧!
◆简而言之,就是“角色攻击力×下落攻击倍率+闲云总攻击力×180%”再和其他乘区的系数相乘。
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