《原神》抗性减免手段分析
《原神》中,角色通过多种手段提升自身的元素抗性和物理抗性,那么这些抗性是如何结算的呢?下面就给大家带来《原神》抗性减免手段分析,一起看看吧!
(攻击力*角色倍率+额外数值)*(1+爆伤)*(1+增伤)*(1-抗性)*元素增幅反应*防御力
上述攻击力区间,根据角色天赋描述有变化,例如夜兰那维莱特战技大招是生命值,草神艾尔海森部分天赋是攻击力和精通。
上述额外数值区间,可以是角色天赋给的基础数值,也可以是激化反应给的基础数值,如果是激化反应数值,需要额外*精通乘区。
上述爆伤区间,必须根据暴击率暴击了才能有爆伤加成。
上述抗性区间,当怪物抗性≤0,为(1-抗性/2);当0<抗性≤75%,为(1-抗性)。若>75%,为(1-1/(1+抗性*4))。可以理解为75%以上怪物抗性收益变低,且无论抗性多高都不能免伤。
上述元素增幅反应区间,火蒸发和冰融化是1.5系数,水蒸发和火融化是2.0系数,【1*系数*(精通乘区+额外数值)】。具体数值参照下贴,额外数值例如魔女圣遗物加成,精通乘区角色面板里会帮忙算好。
上述防御力区间,(角色等级+100)/【(角色等级+100)+(怪物等级+100)×(1-减防)】。可以理解为当角色和怪物等级相等,角色伤害减半。平常计算的话,×48%左右就好。
基础数值*(精通乘区+额外数值)*(1-抗性)
基础数值会因为角色等级而变化,抗性区和上述是一样的,剧变反应不吃防御力减免。
如果扩散反应扩散的元素发生了反应,会吃一次增幅反应的加成。
根据上述伤害算法,可以知道抗性区的减少,可以极大的提升角色的伤害,本帖列举原神的抗性区加成的手段。
一斗开大后,全元素抗性和物理抗性降低20%。
抗性低,角色受到的伤害高,这样的天赋写在角色天赋里有何用意?
感觉是用角色不需要的东西换来超额数值,和胡桃一样,在比别人数值倍率高的基础上,面板更高,生存更高。
有文本提示超导反应能够减少物理抗性,但没有直接文本描述数值。
在蒙德南风之狮的庙宇秘境里,官方在早期版本(非开服)加了基础元素反应的学习。(没记错的话,这个秘境有对于新手很难完成的挑战,当时我还凹了很久来着。)
漏掉的玩家不必担心,这些试炼木有原石,纯粹折磨。而且后续没有添加草系反应。
在超导试炼里,有提示超导反应能减物抗。
怪物或者环境让角色受到超导反应会减少40%物理抗性,对怪物也是一样。
雷泽多莉可以给自己挂雷,其他情况也就打双深海龙蜥可能给自己减抗。目前似乎没出现过冰雷怪配合物理输出怪物的情况。
风套,原神设计最优秀的圣遗物,可以说一个风套给所有风系角色一个新的定位。只要有一套风套,哪怕四星垃圾圣遗物,也能让任何一个风系角色给雷火冰水的元素c带来巨额提升。
而且这个套装只要扩散元素多,是可以减四元素抗性的。
要知道,怪物大部分基础有10%抗性,风套可以直接提升27.7%的伤害,不看你触发角色不看你风套词条。
对于一些拥有高额抗性怪物,例如40%全抗的圣骸兽,风套可以直接提高66.7%的伤害。
缺点仅仅是必须前台触发,遇到自挂元素附着怪物难以减抗(在特定情况可以减抗)。
草套,没有设计感的数值设计。因为草神的机制选择元素战技触发,也因为草神的机制所以后台可以触发,就对比风套很明显的设计敷衍为了数值。
岩抗降低20%,钟离由于只有无敌的盾,而岩系没有反应加成导致伤害太低,所以后续对岩系共鸣进行了修改,大大提高岩系的作用。
可惜后续一斗和娜维娅都是数值流派。
最初版本的钟离,只有无敌的护盾。(比角色血条后,持续时间比cd长)
如今钟离加强后,抛开无敌的护盾,一个全元素抗性减20%,让其从生存位变为最强辅助位。
也印证了原神一个很大的问题,不能提供伤害给的高生存能力的角色在数值膨胀的时代难以活下去。
以下是正常角色机制减抗,大部分都是开服角色,有缺漏欢迎补充。
把妮露的六个命座换些名词可以给所有角色,可见其数值化程度。
一己之力让风系可以走纯色,完全放弃扩散反应。放弃反应是错招,例如岩系地位,但是数值给够就是强。珐露珊自己的倍率和辅助能力,对比某些四星辅助角色真的差距太大了。
让玩家真正意识到五星辅助的数值能有多高。(万叶是四元素辅助,而且加成大部分来自风套。)
以后近战角色都可以靠申鹤重云打出一片天。
物理角色数值的顶点,让完美机制的雷泽自愧不如的高数值,和自己僵硬的大招机制,可以爽一下但不爽的时候也许更多。
这个仇,我记下了!
不愧是第一个占据版本壁纸一半的四星角色,作为雷泽某种意义上的姐姐可以说有着完美的机制和不弱的数值。
可惜似乎游戏外关注度太高,还没up和up后都惨遭针对。
机制上最特殊的是,全游唯一正经暴击拐,可惜还没岩主和胡桃方便;全游唯一背刺机制。
没有雷泽的机制,没有女仆的数值,如今机制地位难堪的角色。但是剧情上到是多有穿插,怪设计师的机制设计拉胯,不怪辛焱的叛逆反抗。
有着全游四星唯一100%暴击大招,缺难以弥补和优菈数量级的数值差距。
早期设计的弊端处处体现,可惜了咱们的风神,一个起飞战技要占固有天赋,一个减抗还给占两命座。
全游唯一重复命座,和温迪六命一模一样。开服设计怎么感觉,四星用心,五星全敷衍呀。
开服五星一个个机制诟病,开服四星一个个超神。
古早版本双风带狗。
开始见识下开服四星的设计优秀吧。
璃月四小只缺谁呢?
由此可见,在配对过程中带好减抗角色对输出收益是很大的。
冰火雷水四元素队伍,带好风系队友。
拿四星风套凑也要凑到四风套,风系角色首推万叶温迪,然后是砂糖的聚怪,琳妮特嘲讽,琴和早柚的奶。
实战中,香菱丢锅巴是可以提供辅助和输出的。
风系扩散队,l以砂糖为主,砂糖带风套,三个队友帮忙连携,风套可以提供巨额收益。
风系直伤队,例如散兵平藏这类主c,如果带了后台连携不是不可能带风套。但最强风系队友珐露珊自己可以带风套帮连携队友减抗。珐露珊自己数值倍率不俗,零命就给带上。
草队,只需要一个队友带草套就好,这个队友可以不是草系,例如钟离。
物理队,尤其优菈雷泽这种冰雷角色,只需要带到可以打超导的队友就能有最大的加成。
岩队,额,钟离永远滴神。
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