《原神》4.3版本深渊12层打法心得
《原神》4.3版本深渊有着一定的难度,本期深渊在打的时候有什么需要注意的细节呢,下面请看“弃剑不负你”带来的《原神》4.3版本深渊打法心得,希望能够帮助大家。
首先聊聊本期的渊月祝福。
本期的buff可以说是相当离谱,拾取晶片提供增伤,最高给到了45%的全增伤数值,能吃满的队伍相当于直接白嫖了一个万叶的增伤,伤害提升可以说非常大。
这期渊月祝福最直接的受益者当然就是当期up的角色娜维娅了,她在上半的发挥也是不负众望,各种超低配的通关表现可以说是相当亮眼。其它角色吃这个buff倒是比较随缘,一般来说带了岩系都能蹭一点,另外岩c打水形幻人的时候则基本上都能吃满。
深渊排布方面——
本期深渊依旧没有出现什么膨胀情况,无相铁、雷音权现、大小宝、镀金旅团、龙蜥、丘丘王……这些对手可以说是再熟悉不过了。同时部分怪物掉球还很多,因此雷音、龙蜥和无相铁带来的充能压力也得到了较大的缓解。
原先看上去最难打的300w血水形幻人,因为另一路没有输出压力的缘故,也无法给到玩家太高的满星难度。基本上阵容选对、主c不暴毙、再配合一点练度就能轻松过关。
上半的主题是打桩和对单转火。
三间加起来只有12-2最后一波有两只怪一起出的情况,但是很难称得上绝对的打桩——第一间无相铁的三个阶段都很考验队伍的转火能力,第二间也有多达三个批次,像赛诺这样转火会掉buff的角色打起来就很不舒服,需要频繁切下台补辅助技能。当然影响最大的还是万叶,后台不触发风套以及第三间的水附着,使得万叶在后两间的作用大不如前。
下半的主题则是精英怪对群以及特定元素解。
岩盾和雷附着使得下半更为利好大剑角色、草系角色和钟离。怪物的强攻击欲望也使得下半对抗打断需求提高、聚怪需求降低。
本期深渊简评就到这里,接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
▶详细解析
本间的对手是2.0时代的老朋友恒常机关阵列(后文称无相铁)。不过它上一次登场已经是3.3版本的事了,可能有许多较晚入坑的小伙伴对它并不熟悉,这里就讲解得细致一些。
无相铁的第一阶段有锁血机制(锁在30%),当血量低于35%时就会在当前动作结束后进入绝对防御状态,分裂并召唤遗迹机兵。
开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:
1.锁定炮击(原地不动,第13秒进入下一动作判定)
2.飞天后砸地(时间同上)
3.以及三连击后飞天砸地(速度最慢)
4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。
遇到激光时如果及时绕背,这个动作会在第15s完全结束,如果不及时绕背它就会一直释放很久。一般来说除非伤害卡线且没有生存问题,否则不考虑在原地硬扛着激光一波打锁血。当无相铁进入下一个技能判定后,即便它已经锁血,它也会放完技能再召唤机兵。
注:冰附着会减缓无相铁的所有动作。如果一分钟左右boss仍没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。
在无相铁转阶段期间仍可以被攻击,这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能给第二波循环做准备。随后它进入绝对防御状态,这时候就可以提前上一些buff。(草神e可以直接透过无敌给本体或机兵上标记)
无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。
其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母会多十余万。它们出血条的速度也有明显差别,其中螃蟹、三角和蛇比较快,而水母出血条非常慢,如果你练度较低,满星时间紧张,那么在看到获得强化的机兵是水母时可以直接选择重开。
每种机兵的特殊动作这里也提一下。
小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。
蛇:会随机钻地且无解(目前尝试在出血条前站在它身后一段距离也许能降低概率),这个只能碰运气。钻地时和刚出来时是无敌的,需要攻击核心或者带削韧的技能打断它动作,不然会持续释放强削韧的吸附技能并爆炸,后续再钻一次地,拖非常长的时间。
螃蟹:跳和开盾。开局离它远有概率直接跳过来,是削韧较强的技能,可以注意躲避。可以利用此技能把它拉到本体旁边,但这个动作不是100%出要碰运气。
开盾就比较恶心了,会直接顶掉你正面几乎所有的伤害,卡肉还很严重,还会有打断你动作的反击,甚至还会跟着你的朝向转。最直接的办法是看它快开盾了(露出核心),直接给它核心连着来两下让它瘫痪。这里雷国比较好用,两下超载基本上就能把它拿下。
水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。
打完机兵就没什么好说的了,无相铁会解除绝对防御并进入虚弱状态,虚弱时所有抗性降低40%,是很好的输出窗口期。此时随便交点技能收掉就行,来不及打完的话就等着打第二轮。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
▶详细解析
本间应对的也是带锁血机制的boss:雷音权现。雷音在2.0那个主流队伍都是神里永冻和雷国的时代看着很难对付,但现在索敌优秀、不怕附着的队伍越来越多,雷音已经算不上什么难处理的怪了。
雷音有个标记机制,当你身上没有它的标记时它永远是瞎子,只会炸气和原地打转,靠技能命中或是外侧探针叠怒气。其中这个炸气是在连续受到多段伤害后的反击性技能,会相对突然一些,但在熟悉以后这些都算是很好躲的技能。当然如果你没有躲掉影响也不大,标记到你后雷音会叠满怒气转阶段,炸一次气后放一次高伤害电门(这个直接对着一边的门冲刺一下就能躲)然后开始瞬移。
PS:如果令它满怒时的怒气来源于外侧的三枚探针,它仍将转阶段但并不会锁血。
狂暴阶段,在贴近雷音的情况下,雷音只会释放雷墙和旋转攻击两个技能,可以较为轻松地处理,注意在每15秒一次的瞬移后及时跟上就行。同时注意不要距离场地中心过远,否则雷音也会瞬移回场地中心,增加我们追击的难度。
雷音在场地较为边缘的位置时可以背对场地中心,注意观察雷音抬手,利用雷音旋转攻击将雷音往场地中间拉,其他时候站在雷音脚下输出即可。
注意以上事项以后,雷音顶多算个稍微灵活一点的桩子,像草行久、散珐这样强索敌的队伍基本上也不会丢伤害。
顺便提一嘴,由于永久雷附着的存在,妮绽里的水系永远也打不穿激元素底,加上草系角色能白嫖激化,因此妮绽也算是非常好打雷音的队伍。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
▶详细解析
12-2上是薛定谔的对单转火间。
两只单怪后两只大宝一起出,看上去好像是3.4上半那种考验对单转火的单间,但是由于一三两波机器人血量都挺高的,实际上在平民练度下也没有太高的转火需求,安心打桩即可。
第一波挖掘机,以往它都是和其它怪一起出的,多动症属性会很影响聚怪,但这次就它一个,没有聚怪的需求,因此注意它的转圈高伤技能、别被持续打断即可。
第二波小宝刷在原地,太简单就不提了。第三波两只大宝站位会有点散,比较推荐站在它们两个中间并靠近任意一只,等另一只走过来再跑到外侧调整输出方向,它们会自动走到一起。
如娜维娅这样e是贯穿伤害的角色,就很适合这种三点一线的站位,通过长e可以比较方便地同时输出两只怪。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
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本间则是岩属性怪全家桶的阵容。
第一波岩漂浮灵+岩史莱姆卡死岩c走下的路,同时对破岩盾产生了一定的需求——当然这个盾力大砖飞其实也不难。最简单的方法自然是钟离eq,可以直接破完全部盾条,其它例如超载、下落攻击、大剑普攻等钝击也有很高的破盾效率。
值得一提的是,这个史莱姆的模型是很好踩的,我们可以用近战角色直接踩到它头上下落攻击加快破盾。至于聚怪,直接跑到一侧漂浮灵外侧即可。有条件可以先击杀漂浮灵,让它的亡语自爆少拖一点时间。
第二波龙蜥的站位则比较尴尬,因为刷得离第一波怪很近,所以不是很适合远距离拉怪。而且它模型大韧性低,万叶这种传统聚怪也不好用(除非钟离大招定住或者冻结住),所以推荐直接对着一只输出,离另一只远点就行,这样拉开距离了另一只很快就会自己跳过来。
第三波岩丘丘王的站位就比较适合拉怪了,打完第二波我们可以直接跑到场地最前面,等两只丘丘王自己同步跳过来即可。这里提一嘴,丘丘王的岩盾不是免伤或减伤盾,我们即使不破这个盾也不影响我们输出,只是降低它的攻击欲望而已,大家可以根据队伍配置进行权衡。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
▶详细解析
本间应对的是新怪水形幻人。
它全程自带水附着,因此常规状态下我们只能扩水和雷两种元素。但目前适合打纯色的雷c只有雷神,因此其实也说不上抬雷系。
但也有些特殊情况下的扩散:6万/6命琳妮特+6命班尼特/重云利用双附魔武器扩散减抗(吃不到万叶天赋增伤),琴班利用自扩散减抗(需求琴自身挂火,建议qe而不是eq),砂糖利用香菱锅巴的火实体扩散减抗(可以吃到砂糖精通天赋),都是些减火抗的手段,选择玩火c且第三间缺伤害的朋友可以在这个单间考虑火c+砂班香的配队,利用砂糖和锅巴的配合来扩火减抗,非常适合本间的攻坚。
怪物机制方面,水形幻人会在开局15s放一个半幻人,我们可以利用元素反应消除,其中冰草效率最高摸一下就能消去,其它元素会慢一点。
这个半幻人基本上可以认为必须打,因为一段时间后它会被本体吸收进入狂暴,期间提高本体45%抗性并大幅增加伤害,深渊特化版本该buff会持续两个技能,让我们难以输出且很容易暴毙。
不过深渊版本的水人吸收半幻人时间推迟,因此我们第一时间不打也行,可以等我们第一轮循环打完(多数队伍约20s出头)再去搞定这只半幻人。
技能方面其实没什么好说的,它的攻击抬手前摇非常明显,等它砸下来时闪避即可。怕死的话建议下掉一些对本间挑战无关紧要的角色改为携带钟离(例如水后台),钟离的护盾不会受增幅反应伤害加成的影响(也就是没破盾时不用担心班尼特内鬼火),并且这期渊月提供的增伤也相当可观,一般不会出现缺伤害的情况。
▶一图流(怪物站位&注意事项)
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丘丘王的聚怪自然不用多说,开局到场地最后面等它跳过来即可。
镀金旅团现在开局释放厄灵时会立刻加抗性,这时候打输出效果并不理想,聚怪也聚不动,建议直接等厄灵出来再打爆发。
击杀厄灵后旅团本体会受到一段高额自伤,练度不高的情况下也能比较轻松的连人带厄灵一波带走。
至于给本体挂元素让自伤打反应(这里其实仅限于火旅团,可以偷个蒸发融化什么的)已经是老生常谈,这里就不过多赘述了。
另外提一个小技巧——提前预判旅团位置开好温迪q再打死丘丘王,能吸断旅团的入场动作让它失去高抗一套带走,练度高的朋友可以尝试,练度低就别考虑了。(没点配置肯定是没法连秒雷丘和旅团的)这里由于这个思路太偏竞速就不演示了。
接着是本期深渊的满星阵容推荐:
适合岩c、雷神主c、风c、部分火c
1.娜维娅 钟离(任意岩)香菱 班尼特
2.雷神 九条 万叶/钟离 班尼特(万叶高生存压力)
3.流浪者/魈 珐露珊(六命)钟离/香菱 班尼特
4.艾尔海森 行秋 纳西妲 久岐忍(第三间略亏伤害)
适合草c、绽放队、直伤水c、风c
1.那维莱特 芙宁娜 万叶 钟离/白术
2.艾尔海森 行秋 纳西妲 久岐忍
3.流浪者/魈 珐露珊(六命)钟离/芙宁娜 班尼特
4.心海 妮露 纳西妲 柯莱/白术
总的来说本期深渊难度偏低,但是以往大家依赖的“叶天帝”万叶并不好用(其实主要是风套不好用),反而是钟离/珐露珊等高覆盖率的通用减抗角色发挥更亮眼。
在常规元素C式微的情况下,几位风、岩属性的主c可以说是体验极佳,如果大家box里有一斗或者有6珐的魈、流浪者,不妨拿出来试试,也许对通关有奇效哦!
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