《原神》芙宁娜技能简评与出装推荐
《原神》的芙宁娜是一名五星水属性角色,那么她有哪些技能,又要如何出装呢?请看下面由“地底Tv”带来的《原神》芙宁娜技能简评与出装推荐,希望对大家有用。
先说结论,芙宁娜是一位辅助能力较强群体增伤后台挂水输出的角色。E技能不错的伤害和后台挂水能力让芙宁娜在部分队伍中平替原来的挂水角色,不需要特定手段就能进行协同攻击的技能机制也让她在一些队伍中有着不可替代的作用;0命Q技能数值较为慷慨的群体增伤让芙宁娜在无氪党、月卡党手中也是一位优秀的辅助,2命之后增伤数值更是恐怖,可谓目前增伤天花板。
但话又说回来,E技能单体挂水能力不敌行秋夜兰,群体挂水能力不敌心海莫娜,这也让芙宁娜的泛用性没想象中那样高;Q技能独特的增伤机制让芙宁娜在满命之前需要群奶配合才能发挥其真正的实力,大大限制了配队的灵活性。
总而言之,芙宁娜是一位强大的角色,但仍然是有限制的强大。
技能升级建议:Q>E,普攻可不升级。
重点:灵息之刺和流涌之刃为独立CD,即释放灵息之刺后可立即切换状态释放流涌之刃,并且没有元素附着。
简评:由于芙宁娜为生命值模型角色,攻击力较低,而该技能伤害又受益于攻击力,使得整体伤害较低,输出有限。作用仅是重击切换荒芒属性。
技能升级建议:建议一般玩家酌情升级该技能。
产球:
仅「沙龙成员」攻击命中敌人时产出1颗水元素微粒,CD2.5s。
元素附着:
1.元素战技释放为独立附着(弱水)。
2.「乌瑟勋爵」和「海薇玛夫人」均为每2次攻击附着1次,「谢贝蕾妲小姐」每攻击均为独立附着(以上均为弱水附着)。
召唤物特点:
「海薇玛夫人」攻速较快,伤害范围较小;「乌瑟勋爵」攻速适中,伤害范围适中;「谢贝蕾妲小姐」攻速较慢,伤害范围较大;「众水的歌者」仅能为前台角色提供治疗。
简评:
1.「沙龙成员」是芙宁娜主要的输出手段,在触发“攻击造成的伤害为原本的140%”的效果后伤害可观,较为优秀产球能力也能降低自己和水系主C的充能压力。「沙龙成员」的协调攻击不需要特定手段就能触发让芙宁娜在一些队伍中有着不可替代的作用。
2.实测发现:「沙龙成员」单体挂水能力尚可,群体挂水能力较差。仅从挂水能力方面考虑,在大部分队伍中均有不错的效果,但单体挂水能力比夜兰行秋略差,因此在配队推荐中没有胡桃队等队伍,群体挂水能力较差也让芙宁娜在以对群为主的冻结队中表现差强人意。话又说回来,「沙龙成员」的协调攻击不需要特定手段就能触发,对挂水能力要求苛刻的队伍并不多,所有该技能在挂水能力方面问题不大。
3.「沙龙成员」攻击扣血的机制与大招扣血增伤的机制形成了配合,再加上6命的群奶能力,啊~简直是逻辑自洽的完美设计,设计师他真的,我哭s。
4.「众水的歌者」仅能为前台角色提供治疗,不挂水不产球,要知道不产球对于一个大招耗能60的角色来说充能压力有多大(不想说话!)。该召唤物功能单一,大多数情况会选择「沙龙成员」上场,不过大世界可以用来奶一奶。
技能升级建议:
该技能为芙宁娜的主要输出手段,升级提升「沙龙成员」伤害倍率,建议升级该技能。
元素附着:元素爆发释放为独立附着(弱水)。
简评:
1.该技能需要配合E技能扣队伍中所有角色的生命值进行增伤,有血才能扣,但芙宁娜在6命之前没有群体治疗能力,使得芙宁娜必须配合群奶才能有较为不错的增伤数值。
2.在芙宁娜配合一位群奶时,0命10级大招平均增伤在45%左右且为群体增伤,增伤上限为75%,数值较为慷慨。
3.该技能在配合像那维莱特这样自己有扣回血机制的角色时平均增伤更高,利好自己有扣回血机制的角色。
4.由于大部分队伍都是在芙宁娜EQ之后几秒就释放群奶技能瞬间回血,此时芙宁娜的「气氛值」不高,大招的群体受治疗加成提升较低,奶妈的奶量加成不明显,因此该技能群体受治疗加成提升的效果容易被忽略,该效果属于是锦上添花。(需要等一位群体持续治疗奶妈!)
技能升级建议:
该技能为芙宁娜的核心技能,升级提升增伤数值,建议优先升级该技能。
固有天赋·停不了的圆舞:
该天赋治疗量一般,能为芙宁娜大招提供几点「气氛值」,锦上添花。
固有天赋·无人听的自白:
该天赋需要芙宁娜生命值达到40000及以上时才能获得最大增益效果。有效的提升了「沙龙成员」的伤害和「众水的歌者」的治疗能力。是个较为强力的天赋。
固有天赋·瀚海亦舞台:大世界天赋,这里就不过多赘述了!
1命:提升「气氛值」获取效率,提高增伤上限至100%。
2命(关键命座):大幅提升「气氛值」获取效率和生命值上限。在配合一位群奶时,大招平均提高增伤提升至90%左右,平均生命加成在90%左右。
3命:提高增伤上限至140%。大招平均提高增伤提升至125%左右。
4命:大幅降低充能压力。可将充能沙换成生命沙。
5命:提升E技能伤害和治疗量。
6命(关键命座):解锁站场主C/速切副C/群奶玩法。
充能建议:0到3命单水队伍充能在200%以上,双水队伍充能在160%以上,4到6命单水队伍充能在110%以上,双水队伍充能在130%以上。(仅供参考,具体请根据队伍和环境产球自行调整)
圣遗物套装:剧团4>剧团2/生命2/水伤2任意搭配(充能不足可用绝缘2),6命站场主C/速切副C玩法可用逐影4。
圣遗物副词条:充能不足时优先考虑充能词条,生命在35000以下时优先考虑生命词条,最后根据自身情况选择双暴词条。
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