《原神》芙宁娜技能介绍及装备推荐
《原神》芙宁娜是一个人气很高的角色,不少玩家想要知道她的装备该如何选择,下面请看“七月的休”带来的《原神》芙宁娜技能介绍及装备推荐,希望能够帮助大家。
角色特点:生命浮动、召唤流、芒荒双属性
角色定位:辅c(兼具增伤和后台输出)
芙宁娜是一个具有后台伤害和提高全队伤害的水元素角色,并且还能给队友提供一定的治疗,是一个非常优秀的辅c角色。
可以通过重击来切换荒芒属性,是目前唯一荒芒双属性的角色,应对荒芒敌人时非常方便。释放元素战技后,荒属性状态下,提供召唤物后台输出能力,消耗全队生命值提高召唤物的伤害。芒属性状态下,基于生命值上限提供场上治疗效果。
释放元素爆发后,基于生命值回复或消耗的程度,提高全队的增伤程度。
【天赋推荐】:E>Q>A
普通攻击(A)
普通攻击主要作用就是通过重击切换荒芒属性和应对荒芒敌人,可以不用升级,资源富余可以适当升一点。
初始的始基力属性为荒性,如果释放了E技能,场上的「沙龙成员」或「众水的歌者」,也会随荒芒属性改变而改变。(可以通过标记颜色和召唤物来区别,外观上荒性没有双马尾,芒性有白色双马尾)
「沙龙成员」:荒性(3只召唤物)、「众水的歌者」:芒性(1只召唤物)
普攻命中敌人,基于始基力的属性,会在命中的位置降下灵息之刺(荒)或流涌之刃(芒),cd为6s,且是独立cd,造成来荒芒属性的水元素伤害。主要用来应对荒芒敌人,6命时可以解锁前台伤害。
元素战技(E)
释放战技,造成1段弱水伤害,基于始基力的属性,召唤「沙龙成员」或「众水的歌者」
荒性
「沙龙成员」分别是:章鱼、海马、螃蟹
需要注意的点:
1.沙龙成员会优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值的上限一定比例(不锁面板,可后台脱手)造成水元素伤害(弱水)。
2.攻击频率不同,海马>章鱼>螃蟹。且造成的伤害和消耗生命值也不同,螃蟹>章鱼>海马。
3.攻击命中会产生1颗元素微粒,cd约2.5s。3只召唤物共用cd。
4.海马和章鱼的水伤在命中同一名敌人时每间隔1次攻击施加1次弱水附着,螃蟹的水伤为独立弱水附着。
5.队伍中血量>50%的角色越多,沙龙成员的此次伤害越高,并会消耗这些角色的血量。所以队伍中建议携带群治疗角色。
6.沙龙成员离角色远了,会瞬移过来,若不远,会移动靠近角色。
结合【固有天赋·无人听的自白】,沙龙成员基于生命值上限提高造成的伤害,每1000点生命值上限,伤害提升0.7%,最高提升28%。需要40000生命值上限才能吃满。
芒性
需要注意的点:
1.众水的歌者基于生命值上限,只会治疗场上角色
2.固定在释放时的位置,但是可以通过重击切换荒芒属性,来移动其位置
结合【固有天赋·无人听的自白】,基于生命值上限,「众水的歌者」的治疗间隔最高降低16%。
「沙龙成员」和「众水的歌者」共享cd,且存在期间,芙宁娜可以在水面行走,持续时间30s,冷却时间20s,可以全程覆盖。E技能是芙宁娜的核心输出技能,治疗功能一般使用较少。
元素爆发(Q)
是芙宁娜的核心辅助技能,气氛值是一个全屏水泡效果
需要注意的点:
1.释放Q技能,基于生命值上限,造成1段水元素伤害(弱水)
2.基于全队角色生命值消耗和回复累积比例(回复/消耗数值:生命值上限),获得气氛值,每1%对应1点气氛值。
3.持有气氛值越高,增伤和治疗加成提升越高。0命气氛值上限为300点,1命为400点。
(以10级q技能满3为例:0命增伤最高75%(1命:100%),治疗加成30%(1命:40%))
0命(300点)仅通过荒性E技能消耗,需要10-12s左右才能吃满效果,2命(400点)只需5-6s就能吃满。可以通过自身消耗血量和烧血环境,以及携带群治疗角色,来加快气氛值的累积。
【固有天赋·停不了的圆舞】,若场上角色受到的治疗不来自芙宁娜的芒性e技能,并治疗量溢出的时候,芙宁娜会给全队每2s回复2%的生命值,最多恢复4%。主要作用是进一步提升后台的治疗效果,对于没有群治疗和治疗不够的情况下有一定的作用。
【固有天赋·瀚海亦舞台】能降低异色原海异种能力30%的冷却。如cd最长的鳐鱼技能,由原来的4s变成了2.8s,对于在枫丹水下探索还是蛮方便的,加上荒芒双属性,可以说是非常的舒服了。
【命之座推荐】:1、2、6命。
0命就具备完整的机制,增伤效果2命即可,6命是增加自身输出能力和前台群奶能力。
1命:释放q技能就获得150气氛值,并且气氛值的上限由300变为400。提高了增伤起点和上限。
2命:气氛值的获取速度提升了2.5倍,可以更快的叠满增伤,并且最高还能提升芙宁娜140%生命值上限,进一步提高了芙宁娜的输出能力和治疗效果。
3命:q技能等级+3
4命:召唤物命中敌人或治疗角色时,为芙宁娜获得4点能量,每5s最多触发一次。加快了q技能的循环,降低了充能的需求。
5命:e技能等级+3
6命:释放e技能,获得10s的水附魔(不能被其它附魔覆盖)。荒性状态下,普攻命中敌人,每1s基于芙宁娜4%生命值上限为全队恢复生命值,持续2.9s,重复触发会延长持续时间。芙宁娜拥有了前台群奶作用。芒性状态下,消耗全队1%生命值,基于生命值上限的25%提升普攻的伤害值。如3w血的芙宁娜,普攻的伤害值提升7500。只能触发6次,让芙宁娜拥有了爆发输出能力,可以用来补刀。
净水流涌之辉:非常契合芙宁娜的机制,提供高额的爆伤。自身生命值提升或降低时,提升战技伤害。队友生命值浮动时,提升自身生命值上限,进一步提高战技的伤害,后台也能触发。
磐岩结绿:次选武器,提供高额的暴击率,被动加生命值。
腐殖之剑:4星泛用优选武器,可输出可辅助。副词提供充能,加快大招循环,被动提供元素战技的伤害和暴击率。但是这是活动限定武器,错过活动就绝版了。
圣显之钥:提供大量的生命值,但是对圣遗物双爆压力大。被动的精通提升效果,无法在后台触发,所以无法叠层。
裁叶萃光:只吃副词的爆伤和被动的暴击
狼牙:输出武器,副词提供暴击,被动提升战技和元素爆发的伤害和暴击。是纪行(大月卡)武器。
灰河渡手:副词提供充能,被动提升战技暴击率,释放战技提升充能。是一般更偏向于辅助的武器。在枫丹钓鱼协会即可兑换。获取方式相比狼牙更加平民,只需钓鱼即可。
西风剑:副词充能,被动给全队充能。
黎明神剑:副词提供爆伤,被动的暴击效果需要生命值高于90%,芙宁娜会烧血,被动基本上吃不到。
首选黄金剧团4件套,提升战技伤害,提高了芙宁娜的后台输出能力。
前期过渡可以使用战技/水伤/生命/充能,任意2件套进行散搭。
新手期可以使用战狂+赌徒的2+2散搭,提升暴击和战技伤害。
另外,如果队伍中没有角色带宗室或者千岩4件套,芙宁娜也可以带,偏辅助,给全队加攻增伤。
主词条选择:生之花和死之羽固定
时之沙(充能/生命)、空之杯(生命/水伤)、理之冠(双爆/生命)
4命以下可以考虑充能沙或者副词条多叠点充能,生命杯和水伤杯差距不大,哪个副词好就用哪个即可。
副词条选择:双爆、生命、充能
1.0命就具备完整的机制,微氪党推荐1、2命。
2.芙宁娜的机制,可以适配任意缺副c缺增伤的队伍,非常的泛用。
3.队伍中需要携带一个群治疗角色,提升芙宁娜的增伤效果,并增加队伍生存能力。
4.在原有的成熟4人队伍,芙宁娜进入队伍并不能优化队伍。如果这些队伍没有成型,那么芙宁娜还是可以进队的。
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