《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析 武器、圣遗物选择与队伍搭配推荐
《原神》4.2版本水神芙宁娜具有增伤的特性,那么这个机制是怎样的,又要如何给芙宁娜搭配装备和队伍呢?下面请看由“婧枫赛赛”带来的《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析,希望对大家有用。
水神的增伤机制怎么回事?类似夜兰从0到高,队血条蹦迪(降和回)越快,增伤数值越高。
水神是否锁枫丹配队?0命和老体系相性一般,但也能用。
0命那维莱特适配水神吗?适配,虽然少1层天赋1,但依然是有提升。
新手水神如何快速成队?本月11月商城换个班尼特。
水神+夏洛蒂(凯亚)+雷泽+班尼特。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+烟绯+护盾诺艾尔等。
水神+夏洛蒂(芭芭拉)+香菱+班尼特。
让我们带着这些问题和答案,一起走进今日的内容。
芙宁娜:低命增伤+治疗+一定的副C能力,高命可做主C,经典的神型。
水神放1号位,先手eq开始增伤;
1+、8+、8+
普攻不建议点,没有必要
0、1、2
0命能用,有余力还是建议抽个1命
推荐充能系列
4星抽取-西风剑、4星钓鱼-灰河渡手;
4星活动绝版-腐殖之剑、5星抽取-天空之刃;
4星抽取-祭礼剑、4星锻造-原木刀、3星武器-飞天御剑;
专武生命双爆武器也能用,配合充能沙,充能武器性价比高些。
战技提升
主词条:生/充+生+暴/爆/治;副词条:充能生命双爆;
队伍只有水神单奶,治疗头可提升烧血回血效率;
水神4W血量是一个阈值=生命沙+生命杯子+35%生命值,
35%可以来自:头部、副词条、武器、双水、圣遗物2件套等手段。
套装:4黄金剧团、4花海甘露之光、4千岩;
散搭:2生命(花海千岩)2充能(绝缘流放者)2水伤(沉沦、水仙)散搭;
过渡:4流放者、2流放者2学士散搭;
生命:3.5W+;充能:180%±,根据队伍调整,不能循环就往上提;
暴击:60%+;爆伤120%+;
这个面板,9级战技E,召唤物小姐一次攻击有一万多伤害;
8+、8+、8+
普攻攻击收益虽然鸡肋,还是建议点一点;
推荐双爆生命类
5星专武-罪人舞步旋、5星抽取-磐岩结绿、5星绫华专武-雾切之稻光;
5星海哥专武-裁叶翠光、5星绫人专武-波乱月白、5星妮露专武-圣显;
4星月卡-黑剑、4星月卡-狼牙、4星抽取-船坞长剑;3星武器-黎明神剑;
其他双爆生命类武器也可以使用,不再一一列举。
主词条:生+水/生+暴/爆;副词条:双爆生命充能;
2命的生命额外加成,杯子比较推荐水伤;
套装:4逐影猎人、4沉沦之心、4水仙、2水2生命、4角斗士;
过渡:4战狂、4武人、4角斗士;
生命:3.5W+;充能:150%±,不能循环队友西风武器;
暴击:70%+;爆伤150%+;
【普攻A+重击Z】0-5命
普攻没伤害,重击切形态
①普攻:共4段,伤害收益-攻击力;
②普攻:释放荒/芒属性的灵息之刺;
③重击:可切换荒芒形态;
荒芒形态影响战技E的召唤物,
荒:副C输出模式-3个战斗单位;
芒:治疗模式-1个治疗单位;
【普攻】6命
释放战技后攻击水附魔10秒,不是只能打7次
①普攻:收益攻击+生命值×15%、额外7次攻击+生命值×35%倍率
②对比:龙王10级重击倍率14.47%生命值,夜兰6命重击倍率20%生命值;
③6命水神:当之无愧的水系大C。
④6+1水神:90%毕业程度,单人普攻一段3W±、特殊攻击6W±。
【元素战技E:双形态】
①30秒持*,20*冷却;
②召唤荒性战斗单位or芒性治疗单位,双形态通过重击自由切换,共享CD;
【荒性:输出形态3个战斗单位】
①烧全队血量最低到50%,耗时20秒左右;
自带烧血,所以在老体系中也有就业空间;
但相性没那么好,如胡行钟芙,第一波全队烧血,第二波芙芙必须切治疗奶全队。
队伍有第二个奶奶,其实是不错的,比如雷芙班香;
②每烧一个队友血量,提升10%原本伤害(独立乘区);
③倍率和31.47%>夜兰10级爆发26.31%,但攻击频次方面,夜兰完胜。
单水神的情况下,水神很难一直保持战斗,得把血拉回来。
④老牌主C全员猎人?普攻重击主C比较不错,比如宵宫胡桃。其他主C,没必要强刷新圣遗物。
【芒性:治疗形态1个奶妈单位】
歌者-类似心海水母
治疗量:8.64%生命+1017,1跳4千+±
·总结
①有不错的后台输出能力、前台治疗能力;
②队伍没有其他奶,群体奶,水神无法一直保持输出模式;
【Q10级为例-增伤能力】0命
①15秒冷却18秒持续:60能量保证循环,全程增伤。
②从0逐步提高到最大,类似夜兰;但不是跟时间挂钩,而是跟血量挂钩;
③开大后,全队血量变化叠层:
300%血量=300气氛值;
1气氛值=0.25%增伤,最大增伤:75%;
④不同队伍血条蹦迪速度不同,达到最大值时间也不同。
很明显利好枫丹主C,但老队伍也能用,一方面水神自带烧血,其次可以通过命座弥补。
【1、2命-增伤解析】
①1命秒给150气氛值:直接增伤150×0.25%=37.5%;
②1命提高气氛值上限100:气氛值最大400,增伤最大100%;
③2命提速:1%血=2.5气氛值;
分别从下限上限和速度,提高了水神增伤的平均值,大致增伤模型如下:
这要是为什么比较推荐抽取1命,这样即便进入老体系,也能享受不错的增伤收益;
1、经典增伤角色:水神VS夜兰VS万叶VS莫娜
①万叶其实和他们是组合关系,不用对比;
②夜兰虽然增伤最高值50%,但是没有触发条件,队伍适应性更强;
③莫娜的泡影更适合永冻核爆;
④0命水神新体系有优势,老体系有1命2命后很强势。
2.水神能否搭配0命龙王?
精力有限,计算了有增伤区的专武和没有增伤区的试作金箔。
0命龙王加入水神:
①失去天赋1的35%独立乘区,这个不会稀释;
②得到了双水生命加成25%,以及水神增伤;
③基本在水神增伤达40%,抹平了天赋缺失;增伤40%=160%血量,第三次重击稳定反超。
【结论】
考虑到战技爆发伤害更高,0命那维莱特完全可以搭配水神,要是1命水神那就更好了。
致歉:因为精力原因,还没详细计算水神进入其他老队伍的增减,后续带来。
天赋1:瀚海亦舞台
缩短水下技能的CD,提升大世界体验感;
天赋2:停不了的圆舞
①其他奶妈治疗量溢出,水神接下来4秒为每人回复2%+2%血量。
比如龙王80%血量,吸收3个水珠回复38%直接溢出;
或者雷神90%血量,踩班尼特大招治疗一次,也能直接溢出。
②加速提升爆发的增伤能力;
天赋3:无人听的自白
服务元素战技,4W血量是阈值;
战技增伤:28%;治疗间隔:缩短16%;
0命:老体系相性不算很好,尤其是没第二个奶;
1、2命:能适应所有体系增伤需求;
3命:元素爆发+3级,最大增伤到124%。
4命:缓解充能压力,充能换生命双爆,提升输出能力。
但水神增伤跟个人双爆无关,跟充能生命有关。
充能足够大招循环,生命提高治疗量。没4命就多堆充能,不影响输出能力。
5命:战技+3,提升后台输出能力;
6命:核心命座,可以战场主C了,辅助了一辈子,不能享受享受吗?
0命水神在纯色队:水龙王、永冻,三人队:胡行钟、操行等,都有着不错的空间。
但要注意:草原核属于剧变反应不吃增伤,水神绝不是草行久最佳第四人。
如果水神有1、2命,那就业空间就更广泛了。
水神:不错后台、治疗、增伤还能挂点水,其实很多队伍基本都能进,命座不同相性不同。
下面是整理的10个配队体系和下位替代,也欢迎大家讨龙新的思路。
以上就是关于水神的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
因为刚刚练起来,还没有全部实操,不足之处,还请谅解。
同时为了避免大家陷入一些营销节奏,整理了一些常见问题。
可能大家会遇到,希望能对大家有所帮助。
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